前幾天還沉浸在《寂靜嶺》死寂的恐怖中,但在《虐殺原形》發售後,所有玩家們統一在遊戲社區還有評論區的留言,都是清一色的一個意思:爽!
尤其是之前《只狼:影逝二度》帶來的支配,以及近期市場上幾乎全部都是類似的硬核動作遊戲,《虐殺原形》的出世,就如同當初林佳一想的一樣,給玩家帶來了一種特別的感覺。
而且更重要的一點,那就是有《只狼:影逝二度》的珠玉在前,後來即便是同類型的遊戲,但多者也無法超越。
但在《虐殺原形》上面,沒有去糾結那種合理的難度,跟不斷戰勝敵人超越自我的遊戲體驗。
整個《虐殺原形》從頭到尾就透露着一種,我是讓你爽一爽的遊戲。
大尺度的畫面效果,作爲玩家們操控的主角ALEX使用大刀跟利爪狀態,將敵人撕扯成碎片的大尺度,以及超人一樣的能力,就是讓玩家們感覺到什麼是爽快。
其次就是林佳一聽了楊晨的建議後,對於遊戲中的畫面元素還有人設元素的塑造。
跑酷一般的奔跑動作,華麗到如同舞蹈一樣的攻擊手段,還有在城市中來去自如,包括遊戲中對ALEX的塑造更是可以說就是爲了一個效果而服務。
那就是ALEX的酷。
本身林佳一他們專門挑選了符合大衆審美的男模作爲遊戲中ALEX的臉模這一點就不用說了。
從服裝上面,參考了《刺客信條》中大受好評的刺客服裝,也就是堪稱其標誌的兜帽。
其次本身的服裝搭配上面,包括襯衫穿戴的飾品,還有形態轉換時的不同狀態,都是邀請了專門的整體造型師進行搭配的。
同時除了外在這些之外,在遊戲裡面對於ALEX的性格方面也是一個非常好的塑造。
首先人狠話不多的冷酷形象這一點不用多說,相比於其他遊戲中主角永遠是正義、是高大全的形象不同,在《虐殺原形》中ALEX嚴格意義上並非是一個好人。
他僅僅只想要完成自己的目標,從一開始他想要弄明白自己身上發生了什麼,他可以隨意的殺人。
但他卻也不是一個一心作惡的魔王,他也有自己珍視的東西。
甚至在最後軍隊投放核彈想要毀滅城市,拯救了城市的卻是ALEX這個看似反派一樣的角色。
當然不管他是不是真的邪惡,這樣的角色放在現實中絕對是讓人害怕且敬而遠之的。
但是在ACG作品,通過各種塑造,這一類的角色只要顏值過關,並不難擁有大量的人氣。
更何況在遊戲中的劇情裡,給予玩家的一種感覺,錯的並不是ALEX而是背後的陰謀者跟武裝部隊。
反英雄角色,這就是ALEX的一個定位。
不管如何,毫無疑問ALEX憑藉着本身有些叛逆的個人魅力,以及出色的顏值,絕對能夠在玩家們的心目中佔據一個有力的位置。
或許《虐殺原形》因爲其割草式的玩法,並不會成爲一款在特別輝煌經典的遊戲,但ALEX這個人物卻會被玩家們記住。
在銷量上面《虐殺原形》也是一騎絕塵,不過熱度方面《虐殺原形》下降的要比之前星雲遊戲要快的多。
沒有持續宣傳的情況下,僅僅一週左右的時間,《虐殺原形》的熱度就已經開始下降了,同時在線人數也在飛快的下跌。
放在其他的遊戲上面,楊晨肯定會立刻重視起來了,但在《虐殺原形》上面楊晨卻並沒有太過於驚訝。
甚至就算是開發遊戲的林佳一他們也沒有太過驚訝。
因爲這是很正常的一個情況,遊戲的流程就是那麼的長,而且作爲一款割草類的遊戲,玩家體驗一段時間後很容易會產生厭倦的感覺。
《虐殺原形》不同於《只狼:影逝二度》這樣的遊戲。
後者一次次挑戰BOSS失敗,玩家捲土重來,每一次的進步都是一種驚喜一種新鮮感。
而《虐殺原形》的驚喜與新鮮感,則是全部侷限在了用什麼更牛逼的技能去割草,面對怎樣的BOSS跟新的敵人卻暢快的戰鬥,以及新的技能解鎖。
當這些內容玩家們都體驗完之後,剩下來的就是在那個架空的城市中做做普通的支線任務,或者純粹的殺戮破壞來發泄一下自己的情緒了。
不過即便如此《虐殺原形》目前的成績也足夠的出色了。
至於後期推不推出DLC這些東西,就是林佳一他們的事情了,在這個項目上楊晨並沒有傾注太多的心思,畢竟他自己手頭上除了《寂靜嶺》還有一款寄予衆望的《我的世界》正在開發當中。
相比於《虐殺原形》還有剛剛上線了試玩版,將玩家們給嚇得不行的《寂靜嶺》。
一直默默開發的《我的世界》更像是一個後媽養的角色,至少在玩家們看來是這個樣子的。
沒有太多的內容曝光,再加上本身還是跟搭積木有關,雖然有不少的人好奇這是一款怎樣的遊戲,但一直保持好奇的卻真的不多。
除了星雲遊戲內部正在開發這個項目的工作人員。
一開始大家還對楊晨說的這款像素風‘小遊戲’有一點點的懷疑,但等到遊戲的大概模板出來後,內部進行測試的時候,他們自己就沉浸在裡面了。
看似沒有目標,甚至就連生存模式,擊敗所謂的BOSS末影龍跟凋零也不意味着遊戲結束,再加上游戲中極爲開放的自由,雖然擁有鑄造、破壞、創建、甚至裝備附魔,跟紅石科技,但卻並非是大多數RPG遊戲裡面給你一個技能樹讓你加點,而是讓你自己去利用一些方法,親手將其完成就像是真實世界一樣。
這種前所未有的自由度,讓團隊中的所有人都沉浸在了裡面。
這就是沙盒遊戲的魅力,關於沙盒跟開放世界遊戲,其實很多人有點分不清到底什麼跟什麼,其實遊戲發展到如今,很多東西的界限都已經開始有一些模糊了。
比如越來越多的單機遊戲增加了聯機玩法,比如RPG跟ACT的結合,FPS跟RPG的結合。
同樣的沙盒遊戲跟開放式世界遊戲,有時候其實也很難去區分了。
但《我的世界》不同,它是一款完完整整的沙盒遊戲。
如《上古卷軸:天際》有的玩家認爲這是沙盒遊戲,有的玩家認爲這是開放式世界遊戲,而不是沙盒遊戲。
甚至能夠爲這一件事情吵個天昏地暗。
但《我的世界》,只要玩過的人都會有一個認知:它就是一款純正的沙盒遊戲。
自由,這就是它的魅力。