張河,34歲,普通的一個喜歡JRPG的玩家。
小時候張河的家庭條件就挺不錯的,而不錯的家庭條件,也讓他從小就接觸到了遊戲這個新奇的玩意,而他也是作爲16bit黃金時代的老玩家了,那個時候受限於遊戲機跟電腦的機能限制,幾乎所有的遊戲都是像素風格,而JRPG在當時因爲技術手段的限制是最好的展示題材了。
可以說像素跟JRPG類型的遊戲,貫穿了張河整個童年娛樂生涯,放學寫完作業後,坐在電腦跟遊戲機前面,打開一款JRPG體驗其中感人、震撼的故事,那就是他一天中最快樂的時候了。
長大之後,他還是一個玩家,只不過能夠讓他體驗到遊戲快樂的遊戲卻越來越少了。
場景震撼、畫面擬真的3A,的確讓人驚訝,但卻給不了他以前的那種感覺了,最多玩一兩個小時就厭倦了,甚至很多遊戲他連結局都沒打完,直接變成喜加一了。
而有趣注重多人模式,以及對抗的競技類型遊戲就更別說了,都已經是34歲的‘老年人’了,平常也不常玩屬於休閒養老的那種,操作反應根本跟不上,玩這種遊戲不是找虐麼?
不被虐的憋屈自閉就不錯了,還快樂?
快樂個雞脖哦!
相比於這些遊戲,他更喜歡一些能夠一個人想玩就玩的單機遊戲,尤其是那種不用太需要技術的回合制跟策略類型的遊戲,但真的這種遊戲很少了,尤其是JRPG更是沒什麼人去做了。
現在最多他也就是閒暇時候玩玩那些3A大作,然後依舊等待着新的遊戲發售,玩上幾個小時有時候結局都不打通,就放在庫存裡面吃灰。
以前童年時期的老遊戲,接受過3A遊戲畫面洗禮的他,再一次翻出來玩,他也玩不下去了。
那些曾經在記憶中覺得很厲害很棒的遊戲,現在看來終究是時代遺棄的眼淚,而那些回憶中美好也終究只是美好的記憶而已。
懷念的或許不只是遊戲,更是那一段青春的回憶。
看看這款《八方旅人》是什麼樣的吧,也許會有趣呢?
實在不行的話,大不了就當成喜加一吧,反正最近也沒有什麼遊戲要買。
嘆了口氣,張河打開搜索引擎,打上《八方旅人》四個字,進行搜索。
很快張河就找到了《八方旅人》的官方網站,還有宣傳預告這些信息。
簡單的概念原畫還有宣傳視頻。
伴隨着星雲工作室的LOGO,還有作爲發行商的銀河網絡LOGO閃過。
那精美的人物立繪浮現,進入遊戲當中,伴隨着輕快的BGM,遊戲中雪景、城市、荒野浮現在眼前,2D像素人物跟3D場景巧妙結合的畫面讓張河瞬間提起了精神。
‘八個冒險,八位主角,扮演八位不同的旅人,繼承他們的力量、煩惱和夢想。’
‘奧爾貝利克·艾森伯格原爲亡國劍士,隱居在不起眼的山中小村中,直到一次因緣際會,讓他啓程追尋弒君叛國的昔日同伴……他會重新找到揮劍的理由麼?’
伴隨着一位位的角色的介紹,以及旁邊立繪的浮現,巧妙的2D像素人物跟3D場景的融合,還有那出色的光影跟粒子特效,讓坐在椅子上的張河感覺到如同有一股電流穿過身體。
好看麼?經歷過3A畫面洗禮的張河可以很明確的說,這種像素並不好看。
但難看麼?經歷過像素RPG黃金年代的張河可以明確的說,這種像素風格的遊戲簡直讓他感到震撼。
但這並不是最關鍵的,最關鍵的是一種熟悉的感覺。
當看到這個2D人物跟3D場景巧妙結合的像素畫面的時候,張河只感覺往昔的記憶一下子在腦海中全部蹦了出來。
記憶中的那些年少時玩過的像素遊戲,在腦海裡面不正是這個樣子的麼?
說不出的那種感覺,明明就是像素風格,但是這種畫面的視覺,讓他甚至感覺到有一點頭皮發麻。
但他唯一能明白一件事情,這可能就是他想要的遊戲!
八個角色,八中不同的主題曲,出色的聲優演義,這些又是曾經的那些JRPG不曾帶給他的感受。
‘普麗姆蘿斯藉着天生的機智與精神,得以在最壞的時局中生存下來,經過整整十年的等待與觀察,她抓住機會對殺父仇人復仇……那羣有着烏鴉刺青的人。’
‘我不再需要你的舞臺了……現在……我要爲我自己而跳舞了。’
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伴隨着最後一個出場的旅人舞女的登場以及那讓人驚豔的BGM,張河整個人的精神亢奮起來了。
他有一點想要弄清楚,這些人物背後會有那些故事了。
比如劍士昔日的同伴爲什麼會叛國,舞女的父親又是被誰殺死的?
宣傳預告片裡面展示的八名角色在故事劇情的發展中,到底會不會因爲一些事情而聚在一起,上演一出跌宕起伏的史詩劇情?
這些東西都是讓張河心裡面十分好奇的所在。
沒有多少的猶豫,帶着一些期待張河打開官方遊戲平臺,搜索《八方旅人》這款遊戲,然後將其加入到購物車裡面。
唯一遺憾的事情,那就是遊戲雖然售價已經公佈了,但沒有開啓預售只有等到上線的那一天才能夠購買。
不過很快他就想到了什麼,登陸上了JRPG遊戲論壇,這種感覺就像是以前小時候,學校裡上完課後,小夥伴們三五成羣的聚在一起討論哪款遊戲的攻略,要是有誰發現了別人沒發現的細節跟攻略,就會炫耀的說出來一樣。
張河現在就是這樣的一個感覺。
不過等到他登陸上JRPG遊戲論壇後,看着幾乎快要屠版的論壇,他整個人都愣了。
官方請的水軍?
張河下意識的想到,不過很快他看見了發帖人裡面,有幾個他很熟悉的ID後,他就打消了這個念頭。
…………
關於《八方旅人》的新聞,在銀河網絡的運作下,充斥着如JRPG論壇還有遊戲星空之類的網站,對於廣告的投放銀河網絡還是比較有針對性的,投放的多爲《八方旅人》受衆羣體多的區域,比如經歷過像素黃金年代的那羣懷舊老玩家。
雖然楊晨表示這是一款商業遊戲,目標羣體並非單純定位於那些懷舊老玩家,但復古的像素風製作,還是有很明顯的針對特徵。
當然這樣宣傳除了針對之外,最主要的就是沒錢全網鋪開宣傳就是了。
伴隨着前期的宣傳時間一點點的過去,跟銀河網絡負責遊戲社區這些地方的員工交接好,同時聯繫上追夢方面外包項目的主要負責人。
楊晨還有王燁跟陳姝他們在公司裡面,密切關注着遊戲的發展,雖然是單機遊戲,但如果出現一些重大BUG,還是要在第一時間進行修復的。
普通的如詞條錯誤,或者一些隱蔽的支線BUG出現了問題,那可以放緩一下修復時間,可如果涉及到主線劇情無法進行下去的惡性BUG,那就就要第一是時間進行排除了。
即便提前已經讓專門的測試團隊,進行過內部測試了,但BUG這種東西從來都不是說測試過了,就沒有的了。
很多很多的因素,都能夠導致遊戲BUG的出現。
對此王燁跟李然還有葉斌他們則是習以爲常,以前作遊戲的時候,遊戲發售初期別說加班了,就算是連續一整天待在辦公室裡面都是常有的事情。
實在是困得不行了,那就趴在工位上睡一小會,然後起來繼續修復遊戲裡面的BUG。
爲什麼27歲的王燁看起來就像是37歲?不就是這樣熬出來的嗎!
在業界跟玩家的關注中,《八方旅人》正式開啓了全平臺上線。