第四百五十五章 這遊戲盾反挺簡單的

在普通玩家們還在期待着《黑暗之魂》究竟是一款怎樣遊戲的時候。

國內的遊戲星空還有海外的GAMES以及NIG等知名的遊戲媒體,對外公佈了《黑暗之魂》的售前評分。

來自國內的遊戲星空給出9.5的分數,實際上這已經差不多是滿分的分數了。

‘在此前星雲遊戲所開發的一款名爲《只狼:影逝二度》的遊戲橫空出世,讓所有人都認識到動作類的遊戲,原來可以不只是簡單追求爽快炫麗的打鬥,受苦被虐一樣能夠得到快樂。’

‘可以說《只狼:影逝二度》形成了一個特殊的動作類別的遊戲,但《黑暗之魂》卻並不是《只狼:影逝二度》,它們之間從體驗上來說完全沒有任何的聯繫,非要說有關聯的話,那大概只有受苦了。’

‘可這並不意味着《黑暗之魂》只是一個將背景替換成北歐式暗黑魔幻劇情的遊戲,它擁有着它自己的獨特的魅力與特點。’

‘在測評的三天中,我始終沒有將遊戲通關,而在我詢問楊總的時候,楊總告訴我的進度纔打了遊戲的四分之一還不到,但即便如此我已經從遊戲中窺見了這款遊戲的一二。’

‘恢弘的史詩,一個令人絕望的世界,不過更多的東西我不能夠去透露了,這得讓大家去自己體會,而大家所最期待的戰鬥系統,這是一個跟《只狼:影逝二度》完全不同的,就如同楊總此前說的一樣,《黑暗之魂》就是《黑暗之魂》。’

‘原本我們討論過後,打算給出10分的分數,但因爲我們並沒有體驗到完整的遊戲,後面還有大量的內容沒有體驗到,所以我們只能夠給出9.5的分數,當然等我們體驗到完整的遊戲內容後,這個9.5或許會變成10分。’

海外的GAMES還有NIG對於《黑暗之魂》的評測也都是大同小異,都是對於《黑暗之魂》的稱讚。

在這種情況下玩家們對於《黑暗之魂》的消息可以說是更加期待了。

對此楊晨跟星雲遊戲也沒有讓他們等多久。

畢竟售前測評分數發出也就意味着遊戲將要同步上線了。

除了PC版本,這一次包括switch的版本也將一同上線,不過switch方面的話前期只有數字版,實體卡帶方面則還是在生產當中,大概要一週的時間才能夠提供給玩家。

提前將遊戲預下載好了的玩家們,在遊戲開啓時瞬間進入到遊戲中。

跟當初的《只狼:影逝二度》不同,《黑暗之魂》的玩家們大部分已經都是瞭解到這是一款硬核高難度遊戲了,對於難度有着充分的認識。

同時大多數的玩家們也都有一種很強的自信,源自於通關了《只狼:影逝二度》的自信。

什麼破戒僧、獅子猿、劍聖這些BOSS都沒有能夠攔得住他們,眼前的《黑暗之魂》難道還能夠上天了不成?

鯊魚TV中,作爲星雲遊戲系忠實主播的陳旭毫無疑問也是在第一時間中進入到《黑暗之魂》的遊戲中。

不過這一次他學聰明瞭,沒有先立下什麼的flga,儘管他對自己非常的有自信,可他也不敢保證自己能夠在遊戲裡面一次不死。

所以這一次的他要先把這個遊戲風格弄明白,但卻又不能夠時間太長,這樣才能夠吹的讓人信服,吹得有理有據。

跟大多數的玩家一樣,前面的一些小怪還好,有原本《只狼:影逝二度》的經驗在,陳旭很明白這種看似弱雞的小怪。

往往都是那種一個隨便打,兩個掉點血,三個要你命,所以都是一個個想法子勾過來逐個擊破的。

而面對第一個大BOSS古達時,在死了兩三次之後,陳旭也找到了訣竅並且明白了盾反這一個技能,畢竟在《只狼:影逝二度》裡面也是有這種相應機制的。

盾反,然後處決!

可以給敵人造成大量傷害。

將古達最後的血條清空,坐在電腦前的陳旭瞄了一眼旁邊的副顯示器,上面滿屏幕都是‘666666’的彈幕。

看了一眼禮物列表,謝了兩個禮物後,陳旭露出了笑容。

“這個BOSS還是有一點點難度的,主要是第二階段變出那個大蛇還是蠻強的,但只要保持好距離還是非常容易的,而且這遊戲的盾反挺簡單的。”陳旭的臉上帶着很開心的笑容。

雖然一開始死了幾次,但是這並不重要,就跟玩《只狼:影逝二度》的時候,面對一個新的BOSS不都得死上個兩三次,四五次麼?

這《黑暗之魂》死上個那麼幾次也是很正常的麼。

而且他還已經掌握到盾反的這個神技了呢。

‘灰燼審判者:古達’都已經倒在了他的劍下了,雖然可以肯定後面的BOSS肯定要比古達強。

但這不是問題的關鍵,關鍵在於他從古達身上已經學習到應對的技巧了。

雖然沒有說出來,但臉上的笑容卻已經幾乎在臉上寫上了兩個字:膨脹。

………………

而在玩家們在《黑暗之魂》的世界中奮鬥的時候。

星雲遊戲裡,《黑暗之魂》工作組裡的運營小組,正在統計着關於《黑暗之魂》的相關數據。

在當初《我的世界》各個服務器裡面的多人數據被紕漏,還有《使命召喚:現代戰爭》中玩家息息相關的數據被紕漏,他們發現玩家們似乎對於這些東西擁有非常高的興趣。

尤其是一些話題比較強的內容數據,通過市場部那邊很容易炒成熱門話題,以此帶給遊戲一些熱度推廣。

雖然星雲遊戲用不着這種手段推廣了,但對於增加玩家的粘性還有社區的內容,還是有很大幫助的。

“楊總,最新的數據已經出來了,死在結晶蜥蜴手下的玩家已經達到57萬了,而死在古達手下的玩家數量已經突破100萬了,至於前面死在普通活屍手中的玩家也有10萬左右的數量。”

聽着運營部那邊彙報的最新數據,楊晨點了點沒有太在意。

這才哪到哪呢?

相對於後面的怪物跟BOSS,古達對於玩家們而言,可太友好了。

楊晨十分相信等玩家們接觸到《黑暗之魂》後面內容的時候,一定會回想起灰燼古達有多好的。

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