第五十章 憑什麼能賣這麼多?(有推薦票的投一哈~)

網龍遊戲

作爲國內跟騰華、鳳凰並稱三大的網龍遊戲RPG發行部,李青的情緒並不是很好。

“沒有什麼好遊戲啊。”

RPG遊戲的市場在萎縮,即便ARPG也算是其中的一個分類,但跟傳統的FPS遊戲這些比起來,還是差距挺明顯的。

尤其是他們是RPG發行部,要是研發部的話,自家網龍產的幾款ARPG的大作,滿足KPI絕對是不成問題。

但關鍵就在於,他們是發行部啊!

除了最近林佳一的兩款RPG遊戲,其他的遊戲就沒有太多看得上的了。

“RPG市場本來就在萎縮,願意做這種類型遊戲的工作室跟廠商越來越少了,哪裡有那麼多好遊戲給我挖掘去?而且每年給我的讓步指標就那麼大,好遊戲看不上,差遊戲用不到,這誰頂得住啊?”李青的心裡滿是委屈。

想到這裡,李青又記起了之前不久談的一個遊戲項目。

《八方旅人》?好像是這一款遊戲吧,原本一款《以撒的結合》成爲了年度獨立遊戲黑馬,一舉拿下了百萬銷量,聽說其新作是RPG一開始他還挺看好的,但後來結果對方要做什麼像素還是JRPG,這就讓李青無語了。

這是取得成績膨脹了吧!

像素,JRPG,感覺完全是被市場拋棄的兩個題材吧。

當時聽到消息後的李青就完全不看好對方了,尤其是玩到了成品的遊戲之後,李青就更無語了。

不是傳統意義上的像素風格,而是很精心製作的那種,但再怎麼精心你還是像素啊。

而且製作成本完全能夠做更精緻的3D,這不是脫了褲子放屁麼?

能做3D做像素,這種人要是在網龍,腿都得被打斷!

同時對方的要價也挺高的,遊戲成本放在這裡沒錯,前面也取得了一些成績不錯,但如果你做的還是《以撒的結合》那種遊戲,那李青二話不說就能夠拍板決定,進行利益讓步,這也是在他的職權裡面。

可你一個像素風格的JRPG,這不是鬧的麼?

搖搖頭,李青打開電腦,進入到業界的羣裡面,看看有沒有什麼大事發生。

‘+999’

剛打開羣的界面,李青就看見了後面的消息數字。

?????

你們的嘴巴都是加特林麼?

自己昨天晚上好像是一點多才睡的吧,這1點多到早上8點鐘,你們聊出了+999的消息?

一臉尼克揚問號臉表情的李青點開了聊天羣。

‘《八方旅人》這遊戲竟然賣了那麼多份?’

‘其實也不是不可預見,雖然是像素JRPG遊戲,但跟普通的像素風格完全不同,而且最關鍵的市場上從沒有這種類型的遊戲。’

‘是啊,戰鬥系統元素也更傾向策略,比如BP點數的應用,一回合秒殺BOSS很有成就感的啊。’

‘但是也不至於成這種爆款吧,要不是遊戲星空綁定賬號跟答題審閱的評論機制,我都懷疑星雲工作室跟銀河網絡買水軍了。’

‘其實真要玩過這個遊戲就知道,這遊戲賣得火不是沒原因的,配音、CV都是豪華的陣容,立繪這些方面做得也不錯,劇情雖然有點老套甚至可以說是俗套,但卻暗合了純正的王道劇情,但卻又不是一上來就拯救世界的那種,而是從八個人的目標,將其串聯起來。’

“對啊,這也算是一個討巧吧,目前主流的遊戲,基本上劇情都是什麼拯救世界,拯救人類,玩家的確有一點視覺疲勞了。”

《八方旅人》成爆款了?

首日銷量不是才15萬麼!?

李青愣住了,也不看羣裡面的人繼續聊什麼了,而是直接關閉了聊天羣,打開了一個專門的銷量統計網站。

《八方旅人》銷量:55萬。

兩天的銷量55萬份!?

自己眼睛花了?

看着銷量統計網站上面名列第一遊戲的銷量數據,李青整個人都愣住了。

55萬份的銷量,第一天銷量15萬,那說明第二天直接賣出了40萬份?

這是口碑爆炸了?

李青的腦子有點懵。

這不是一款JRPG遊戲麼?這不是一款像素風遊戲麼?

這不應該是小衆玩家的狂歡麼?憑什麼這遊戲能夠賣出這麼多?

無數的想法突然涌上李青的腦袋裡,呆呆的坐在座位面前李青感覺自己完全弄不明白了。

…………

伴隨着《八方旅人》上線時間的變長,遊戲裡面在玩家面前也慢慢展開了。

八位旅人沒有一開始就肩負着拯救世界的使命,就如同尋常人一樣,每個人都有着自己的小目標。

爲了尋找失蹤師傅的獵人、爲了復仇的舞女,爲了追查昔日真相的亡國劍士,想要看看外面世界的商人。

每個人都有一個獨立的故事,這個故事不是什麼拯救蒼生,就是事關自己的事情。

伴隨着每一個角色劇情的展開,以及奇蹟娛樂跟陳剛專門訂製的主題曲,讓玩家能夠投入到這些角色的故事中。

尤其是相比於原本夢境記憶中的《八方旅人》,在遊戲內容上面楊晨加大了八個人相互的聯繫,不再是單純的一個人是主角,另外幾個人全是打手的故事了。

在這一段人生的旅途中,他們因爲一些小事而加入到一個隊伍中,互相幫助扶持又或者中途暫時的離去。

這一點上面楊晨參考了很多夢境記憶中的遊戲跟事物,比如在羣像劇的編排上面,楊晨很大程度的參考了一款《最終幻想6》的遊戲,以及一部名爲《權利的遊戲》的電視劇,這讓整個遊戲的劇情也更加的緊密相連。

不管JRPG還是ARPG,如果不是掛着羊頭賣狗肉,實際上都是爲了講好一個故事,而《八方旅人》就是這樣的一款遊戲,即便看似王道的劇情有的稍顯俗套了,最終的故事還是圍繞着復仇、救贖、拯救的王道劇情,但從八個角色的個人經歷切入,這給了玩家一些不一樣的體驗。

“這遊戲賊好玩!像素畫面一開始我是拒絕的,但上手後才發現很漂亮,雪景還有沙漠裡相當真實的沙子跟反射的額光影,真的太漂亮了。”

“劇情感覺也特別的棒!雖然我選擇的是盜賊小哥哥作爲主角,但每個人給我的感覺都是主角,玩着玩着就被他們的故事給吸引了。”

“話說舞女小姐姐的那個主題曲想起來的時候,我雞皮疙瘩都出來了!”

“剛剛纔玩到舞女小姐姐打死支配人那裡,我決定了我要把身上所有最好的裝備全都給小姐姐穿上,發誓不會再讓她受到一點點傷害。”

“樓上的老哥是認真的麼?提前說一下,以後你就會被氣的想要砸電腦了。”

“護甲擊破!→摩訶奇蹟之舞(4種效果)→JP2倍!→EXP100倍!→全員瀕死狀態!→地面爆炸所有人受到傷害!→遊戲結束!”

“2333,樓上的好有畫面既視感。”

“一時跳舞一時爽,一直跳舞一直爽,不過記得要存檔哦!”

“不過話說遊戲裡面的音樂跟CV簡直太棒了!每一個曲子都感覺跟場景還有劇情以及人物好般配啊!”

“喜歡舞女小姐姐,舞女小姐姐天下第一!”

“胡說商人妹子纔是王道!”

“不是,這個遊戲最有趣的地方,難道不是當小偷去偷NPC的大寶貝麼?”

“抱歉精靈寶可夢跟傭兵召喚纔是最有趣的地方!”

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