這種純粹競技向的遊戲,既然已經決定免費入門了,那肯定也是要有營收項目的。
涉及到遊戲裡的平衡問題,肯定是不能夠加入任何有屬性東西的,即便看起來微不足道。
夢境記憶中原本的《英雄聯盟》的符文設定,看起來影響不大,而且好似所有符文都能夠讓玩家免費用金幣購買。
但實際上就是作爲一個單獨營收點的存在,因爲本身在遊戲內無法進行符文的更改,只有提前在符文頁裡面設置好符文。
對於普通玩家而言,顯然只能夠使用幾個通用的符文,以及特別喜歡英雄的專配符文。
而選擇RMB購買了符文頁的玩家,卻可以配上各種各樣專門應對不同局勢的符文。
比如對方是AD陣容,我就算一個護甲符文,對線期間比對方多出個幾百塊錢的小件裝備,又或者我這個英雄攻速收益大,我就多來點攻速符文。
這種隱形的收益,實際上開局你就已經多出一個符文了。
而在後來《英雄聯盟》的開發商在不缺錢,以及遊戲進入到後時代,很少有新人涌入幾乎大多數人都有相關符文之後,這個點營造的利潤並沒有那麼高後,就果斷在版本更迭中取消了符文,就能夠窺見一二了。
對於楊晨而言,他並不需要《英雄聯盟》靠着這些雜七雜八的地方進行營收,而且已經有一個很好的例子了。
那就是此前運營的《生化求生》,那款遊戲就很好的證明了一點,皮膚道具一樣能夠獲得大量的利潤,而且本身還不影響遊戲的平衡性。
同時自家產品這麼多的IP,能夠很輕鬆的融合到遊戲裡面去。
這一點不用像是夢境記憶裡面的《英雄聯盟》一樣,早期大多數的皮膚表示致敬實則就是爲了蹭熱度增加營收點,畢竟那時候的《英雄聯盟》開發商可以說是窮的狠,例如一開始的合金裝備系列,後來因爲避免侵權的緣故變成了源計劃系列。
相較之下跟夢境記憶裡的《英雄聯盟》而言,星雲遊戲有太多的優勢了,而且不僅僅是星雲遊戲自家的IP。
等到《英雄聯盟》表現出足夠的潛力之後,楊晨還能夠找上其他的廠商,比如說動力風暴甚至是網龍以及騰華、鳳凰遊戲他們去PY一波角色IP皮膚授權。
當然遊戲裡面這種屬於IP系列,又或者擁有很高特效的皮膚,都是屬於很好的皮膚,而且根據皮膚的不同等級楊晨也都是讓策劃部那邊分出一個等級的。
前期英雄的皮膚並不用太多,保證每個英雄擁有一二到兩個左右的皮膚就足夠了。
等到遊戲正式上線後,根據玩家對局的數據再來進行分析遊戲中哪些英雄式最受歡迎,皮膚賣的最好的。
這也是大多數遊戲這樣做的策略,就如同夢境記憶裡面的《英雄聯盟》一樣,什麼盲僧、亞索、伊澤瑞爾以及一些顏值系很高的女英雄,各種皮膚都是出個不停。
而厄加特、觸手媽、這種顏值低的不行的英雄,皮膚就屬於少得可憐的那種。
要是在遊戲裡面因爲強勢選擇人還可以,那還好可如果遊戲裡面還是RBQ級別的。
那對不起了,別說皮膚了,可能玩家跟製作組都把你們這幾個英雄都忘記了,等哪天想不出新英雄更新了,咱在把你們拖出來重做一下。
…………
《英雄聯盟》的開發進度算是比較快的,進入到後期正規之後,楊晨也就是帶着王燁他們進行後續《荒野大鏢客:救贖》DLC還有線上模式的開發。
順便在開發中途關注一下《塞爾達傳說:曠野之息》的開發情況。
而網上隨着《英雄聯盟》的開發進度推進,越來越多相關的信息也是公佈出去了。
玩家們也都是知道了《英雄聯盟》到底是一款什麼樣的遊戲了。
類似DOTA那樣的一款遊戲,不過相比較之下要更加的簡單一些,適合感覺DOTA太難被勸退的那些玩家。
同時在《英雄聯盟》開發完成之後,DOTA也將會進行單獨客戶端的開發,到時候會將《魔獸爭霸》的DOTA地圖裡面玩家的數據全部轉移過去。
當然前面關於《英雄聯盟》的消息是官方直接通過官博還有官網宣佈的。
而後面關於DOTA的消息,官網只是宣佈將計劃在接下來同樣開發一款獨立的客戶端遊戲,而且會讓所有《魔獸爭霸》的DOTA用戶滿意。
然後就是屬於玩家們的腦補跟想象了。
但不管怎麼樣,這些個消息一出來,瞬間就讓玩家們產生了大量的話題。
‘比DOTA更容易一些?感覺還可以啊,DOTA實在是太難了,借朋友的《魔獸爭霸》號玩了一下,玩個輔助遊戲結束我身上就一雙鞋,對面大哥25級我才13級。’
‘+1,太難了,還有遊戲裡面的反補要了我的老命啊!’
‘看別人玩倒是挺有意思的,自己玩了才知道難,太複雜了啊!’
一些對這種類型有興趣的玩家們,紛紛在楊晨的官博下面吐槽着,對於《英雄聯盟》這款所謂降低上手門檻的遊戲,他們還是挺感興趣的。
當然還有另外一個原因,那就是免費,畢竟《魔獸爭霸》上的DOTA想要玩的話,還需要購買一份《魔獸爭霸》。
也正是因爲這個門檻,才導致DOTA看起來沒有那麼火爆。
而一些二三線遊戲廠商的仿製品,同樣也沒有爆火的主要原因,那就是跟夢境記憶不同。
星雲遊戲他們本身利用《魔獸爭霸》開發出來的地圖就足夠精緻了,而且在更新內容上也不像夢境記憶中一樣,有那麼多的毀滅性BUG,以及糟糕的運營跟更新。
種種原因,導致這種類型的遊戲,還沒有完全爆發出屬於它的魔力。
而在玩家們在網上進行熱議的時候,《英雄聯盟》的開發進度也已經進入到尾聲了。
已經趨近完整的版本已經被完成了,剩下來主要的就是進行遊戲內的測試了。
平衡性這一點上,短時間內測試不出來,而關於遊戲裡實際的BUG,實際上也很難全部測試出來。
這樣一款遊戲,涉及到各種技能還有模型的組合,難免會有各種各樣BUG存在的。