最終楊晨直播的目的勉強是完成了一半。
關於楊總玩遊戲到底菜不菜這個結論,玩家們還在討論,畢竟楊晨當天直播的操作雖然不強,但也不能夠說菜。
雖然連輸兩把,最後導致了訓練場重拳出擊,但楊晨覺得稍微會玩遊戲,而不是那種純粹自己顏值粉的玩家,應該都能夠瞧得出,那兩把雖然輸了但並不全是他的鍋。
不過從另外一個角度上來說,雖說沒有完全擺脫菜這個頭銜。
但是在宣傳遊戲上面,算是非常成功了。
而且最關鍵的一點,那就是讓大量的玩家們明白了這樣的一款遊戲到底是該怎麼樣玩的。
可能會感覺有點機械化,比如爲什麼上路就只能夠1個人走,下路一定要2個人,還必須要打野。
可對於大多數輕度向的玩家們,實際上他們更多情況不會去主動的思考,而是被動的接受。
同時《英雄聯盟》這一類型的遊戲,明白英雄怎麼玩,跟怎麼出裝的遊戲體驗,絕對是完全不一樣的。
而且跟《DOTA》不同,DOTA是屬於明確告訴你怎麼玩,但受限於熟練度你依舊不會。
比如你跟一個新人說潮汐這種英雄皮糙肉厚,適合新人玩家,團戰的時候放個大招團控就行了。
沒錯,實際上這個英雄如果能夠發揮成這樣,團戰吸收傷害、並且放個好大那已經是非常完美的操作了。
可這些東西是需要裝備的,沒裝備跟等級的潮汐肉的起來麼?
肉不起來。
沒跳刀的潮汐能放個好大麼?
放不出好大。
而這些的前提條件那就是經濟跟等級。
對於一個新手而言,玩個潮汐可能到了後期還沒有野怪有用。
但在《英雄聯盟》裡面則是完全不同的了。
因爲不存在卡兵跟反補的情況,只要新手玩家不是非要上去跟別人打,導致被別人殺瞭然後裝備碾壓。
只要一直慫着,吃經驗吃塔刀。
最後可能會落後對方甚至半個大件的裝備。
但卻絕對能夠發揮出自己的作用。
比如高端的英雄玩不來,但玩個石頭人又或者泰坦,依靠英雄特性。
充當吸收傷害的坦克,活着放出一個大招這些絕對還是能夠做到的。
因爲跟《DOTA》的遊戲機制不一樣,前期靠技能後期技能更多隻是起到清兵線又或者控制的輔助性作用,更多的傷害還是依靠平A來打的。
而《英雄聯盟》中除了ADC大多數的英雄,傷害都是靠技能來打的,這就決定了一個關鍵。
只要你不是一秒躺,那你就能夠爲團隊做出貢獻,比如讓對面少一個人的技能傷害。
算上殺你跟後續技能CD的時間,哪怕你一秒鐘死了,團戰贏了你都能夠拍着胸脯說,這波全靠你死了才團贏了。
告訴新手向的玩家們這遊戲到底該怎麼玩,其次如打野的思路跟後續楊晨在訓練場中展現的如盲僧跟牛頭等英雄的技能配合閃現,打出的炫麗操作則更是吸引了一些喜歡秀的玩家,跟一些真正意義上的高端玩家。
普通的玩家在第一次看見盲僧的R閃,跟迴旋踢,第一個反應就是:臥槽,這**太帥了!
而一些喜歡練技術的高端玩家,看見這個操作後,想到的則是實戰中這些操作到底有沒有用?
答案是肯定的,太有用了。
想想看,團戰僵持的時候,一個R閃把對面的C位踢回來秒了,那團戰勝率至少增加了一半啊。
高端勝負競技向的玩家看效果,普通玩家看視覺。
可以說楊晨直接讓《英雄聯盟》這款遊戲的玩法理念給提前了,而這對於遊戲體驗而言絕對是一種大的提升。
有一些類型的遊戲是大家都不知道怎麼玩的時候會很好玩,而有一些類型的遊戲則是大家都會玩了之後纔會感覺到好玩。
顯然《英雄聯盟》就是這樣的一款遊戲。
一些官方推薦出肉的英雄,我非要出輸出,而且還能把對面打爆;大家都覺得應該出AP,我非要出AD,並且最後還取得蠻不錯的效果,這帶來的遊戲體驗也是非常棒的。
…………
“楊總,極地大亂鬥模式已經研發完成了,另外IMBA模式還有無限火力模式,也都已經快要完成了。”
《英雄聯盟》的項目室裡面,陳川朝着楊晨彙報最新的開發情況。
“IMBA跟無限火力模式暫時不放出去,目前玩家們對於遊戲的理解還不足夠,甚至很多玩家對於各個英雄都沒有一個太好的認識,不過極地大亂鬥模式可以過一週左右再推出。”
楊晨朝着陳川說道。
所謂的極地大亂鬥,就是在一條線上5V5進行互相的亂鬥。
一個相當出色的模式,甚至可以說是《英雄聯盟》中最受輕度娛樂玩家喜愛的一個模式了。
其中最重要的一個設定,那就是無法回泉水補血補魔,且玩家必須要死後才能夠買裝備。
這意味着你永遠不可能從頭碾壓對方到結束,一開始或許能夠依靠技術,比如技能釋放的精準度,拿到很多人頭。
但你不死,你就等於沒殺人,而別人卻因爲死了,能夠不斷的出裝備最大化戰力。
同時因爲你殺的人多,這意味着你的賞金也多,你殺別人十次的賞金,別人殺你一次就相當於殺普通人頭五次了。
就如同這個模式的名字一樣,大亂鬥。
除非陣容被完全碾壓,否則一定會是如同回合制的遊戲一樣,而不是如同匹配模式一樣,菜就真的只能夠被騎在頭上打。
聽着楊晨的話,陳川點頭,繼續道:“不過楊總,《英雄聯盟》的首日充值率,並不是很高。”
作爲一款免費遊戲,玩家充值顯然就是最主要的一個收入來源了。
但陳川看了一下運營部那邊的後天,卻發現《英雄聯盟》的充值率好像並不高啊。
儘管玩家數量極多,而且留存率跟在線時長也非常驚人。
但充值率低這是很關鍵的。
如果是一家其他的遊戲公司,陳川甚至覺得恐怕遊戲公司會增加新的消費吸引點,比如氪金能夠增加一些玩家在遊戲裡的戰鬥力這些。
對於星雲遊戲陳川自然很相信他們不會這樣做,但目前的付費率低也得想法子改變啊。
“很正常的,不用太慌張。”聽見陳川的話,楊晨笑了笑。
這一點他早就意料到了。
因爲所有的新手玩家完成了新手任務之後,都會拿到一張免費皮膚使用券。
一週內商城所有付費皮膚都能夠免費使用。
至於原因,一方面是新手福利獎勵,其次也是非常重要的一點,那就是讓玩家體驗到用皮膚的感覺。
有句話說的好,由儉入奢易,由奢入儉難啊,這用到遊戲裡的皮膚上也是一樣的。
想象一下普通的德瑪西亞蓋倫的原畫,跟霸氣無比的巫妖王這感覺絕對是不同的啊。
玩家操縱原畫德瑪西亞蓋倫死的時候,臺詞是簡單的一句:額啊!
而使用巫妖王皮膚的時候,死亡的時候倒在地上,手中的霜之哀傷脫手,耳機裡面傳來阿爾薩斯的聲音:一切都結束了麼?我現在……只能看見黑暗。
這帶來的感覺完全是不一樣的啊!甚至感覺是玩兩款不同的遊戲。
看着有點迷茫的陳川,楊晨笑了笑拍了拍對方的肩膀。
還要多學一點啊。