第五百三十八章 給玩家自我安慰的理由

在夢境記憶裡面作爲一個菜雞玩家,楊晨是能夠切實感受到夢境記憶中《守望先鋒》的缺陷。

首先就是初期的《守望先鋒》雖然這是一款講究團隊配合的模式。

但一個玩的好的裂空、源氏還有麥克雷以及士兵76跟路霸,絕對是擁有carry能力的。

只要隊友真的不是擺設,玩家是絕對能夠憑藉個人能力跟英雄的特性,以一己之力成爲團隊的英雄。

但暴雪顯然是不想看見這樣的局面出現,於是各種改動的出現,削弱大招的持續時間,改動各種技能機制。

以及削弱傷害,還有加強奶媽的能力。

這就造成了一種結果,除非是團隊中的輸出點激火某個目標,否則的話會瞬間被奶媽將血量給奶上來。

在遊戲裡面經常會出現這樣的情況,原本你玩一個英雄一套完美的操作,可以將對方直接斬殺。

但在改版削弱傷害後,除非沒有奶媽否則的話,你根本不可能用自己的傷害把對面給強秒掉。

尤其是在開放了競技模式的情況,玩家們就會發現有奶媽跟坦克大的隊伍,優勢大的並不是一點點。

對面奶媽,你們沒奶媽,除非技術大幅度碾壓,否則你就是贏不了。

從而就會出現一種情況,團隊裡面必須要有人犧牲去玩所謂的肉跟奶媽。

這跟《英雄聯盟》的體驗是完全不同的。

在《英雄聯盟》裡面,輔助也是可以有很大的快樂。

比如操控蒸汽機器人進行開團,又或者如路人局裡面的火男這種打到後面輸出一點都不低的輔助。

這些都是《英雄聯盟》裡面輔助玩家能夠得到的快樂,還有坦克英雄因爲存在對線期,坦克英雄也能夠跟輸出英雄一戰,而後期成型之後面對單純的輸出英雄,肉起來了更是可以騎在對方臉上打。

但《守望先鋒》就不一樣了,首先無論是輔助還是坦克,夢境記憶中《守望先鋒》更多的是對團隊的幫助,比如治療了對友,保護了隊友。

而這些快樂反饋實際上都是給了受益的隊友,但對於坦克玩家還有輔助玩家,除非真的特別喜歡玩這種英雄的,否則正反饋是沒有多少的。

後來暴雪實際上也注意到了這個情況,一些技能的改動,以及讓輔助英雄更容易能夠上全場最佳,包括數據模糊以及屬於輔助英雄專有的治療金牌這些,都是爲了能夠提高輔助跟坦克玩家的遊戲體驗。

但顯然只是這樣是不足夠的。

取消這種模糊化的隱藏,而是將所有的數據公開,因爲這種數據模糊化根本沒有什麼用。

而且對於玩家而言,隱藏了數據其實是一個很大的弊端,因爲無法進行自我安慰了。

簡單的來說就是甩鍋。

只要想甩鍋,那就一定能夠找到方法甩鍋。

所以對於玩家而言,隱藏數據跟公開數據其實並沒有什麼兩樣。

而公開的話,對於玩家顯然能夠更好的對自己進行安慰,以及思考。

比如一場比賽傷害9000的士兵76跟傷害8000的大錘。

如果隱藏了數據,那士兵76能夠很自信的說,都是你們這羣菜逼不給力,看我傷害是金牌!

但如果大家都能夠看得到數據,顯然在大家還沒有開始儒雅隨和的情況下,士兵76能夠很明白就是自己的原因。

否則不可能大錘8000輸出,他才9000輸出,這時候如果真的想要贏,士兵76就會明白讓他繼續玩輸出可能會輸,這種情況下士兵76的玩家就有可能對團隊說:我的,要不大錘我們換一換,你玩輸出吧。

當然這是對於氛圍比較好的構想,也有可能會出現比較‘儒雅隨和’的一幕。

但這跟數據隱藏不隱藏沒有什麼關係,因爲‘儒雅隨和’的玩家不會因爲數據隱藏就不噴。

反而是公開了數據,更能夠讓玩家們認清楚到底誰纔是大腿,誰纔是坑,更明白大家的水平。

其次就是加強輔助跟坦克的遊戲體驗了,讓他們擁有更多的輸出能力,能夠擁有更多擊殺的參與感。

而不是普通攻擊就是爲了蹭能量,然後放一個輔助隊友的大招,儘管這個大招對於團隊很重要,甚至能夠扭轉乾坤。

這樣做的確會影響平衡方面的情況,但楊晨覺得這並不是太大的問題,因爲對於大部分普通玩家而言,可能從遊戲開始到遊戲倒閉,他們都不會接觸到最頂尖的那一個層次。

高端局與職業比賽,對於他們而言就是完全不同的遊戲。

既然已經決定將《守望先鋒》的玩法偏向於娛樂化,那楊晨自然就完全沒有從最頂端的職業賽場去想。

根據遊戲上線後,基數最多的普通玩家反饋,再進行遊戲的調整。

比如玩家反映鐵拳的上勾拳太恐怖,並且鐵拳也的確在普通玩家的對局中興風作浪,而職業或者高端局裡面鐵拳只是一個一般的英雄並沒有那麼恐怖,那楊晨還是會根據鐵拳在普通局裡面的特性對鐵拳進行削弱。

…………

而在楊晨緊鑼密鼓的進行着《守望先鋒》遊戲開發的同時,網龍跟鳳凰遊戲那邊的《龍鳳英雄》則是開始走下坡路了。

跟《英雄聯盟》推出了排位賽,將真正輕度休閒玩家跟硬核玩家利用‘極地大亂鬥’跟排位賽,分割成了兩個模塊不同。

同樣推出排位賽的《龍鳳英雄》在一開始熱度的確起來了一下,但隨後就是跳水式的下降。

別說網龍跟鳳凰遊戲了,玩家們都也已經感覺到了。

網上還有社區論壇裡面,大量的《龍鳳英雄》玩家發帖表示退坑。

而還在遊玩的玩家們也發現自己好友列表裡面的朋友,有大部分已經沒有怎麼上過線了。

不過這還並不是最關鍵的點,最關鍵的一點那就是在大部分玩家的離開後,《龍鳳英雄》匹配機制開始出現了問題。

按照正常的匹配機制,雙方對戰的玩家應該是屬於那種55開的水平,就如同《英雄聯盟》一樣。

但這樣也有一個前提條件,那就是遊戲中的玩家足夠的多。

而現在大量的玩家流失,對《龍鳳英雄》的匹配機制造成了巨大的影響。

尤其是還開設了排位賽模式,進一步對玩家數據進行了分割

包括不少還在玩的玩家們,都進行了反應,匹配時間太長了。

甚至上個廁所,喝口水的時間,都進不去遊戲。

面對這種情況,《龍鳳英雄》官方又做出了一個糟糕的決定。

那就是匹配機制的調整,縮短玩家匹配的時間。

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