第五百五十三章 還是太良心了啊

如果說一開始還有人對於《守望先鋒》究竟會不會成功還有點奇怪的話,那麼在《守望先鋒》的熱度一天比一天高的情況下,大家也都明白星雲遊戲這是又創造出了一個爆款遊戲。

而且還是一條看起來全新之路的FPS遊戲。

只不過讓大部分業內人士有一點感慨的是星雲遊戲還是不夠‘黑’啊!

這《守望先鋒》的皮膚盈利還是太良心了一點。

竟然跟目前的《英雄聯盟》一樣,全部是全套的皮膚,要是他們來的話就算不增加內購,那也能把皮膚玩出花來啊。

比如衣服跟武器分開,順帶頭髮跟面部造型也分開。

大錘的武器箱子什麼普通的錘子,死神鐮刀,全給你搞上去然後各種粒子特效拉滿。

“星雲遊戲還是強啊!《守望先鋒》全球的玩家數量好像已經突破2000萬了吧?”

“不知道,不過應該差不多,關鍵是這遊戲真的有毒,現在我滿腦子都是‘正在前往灕江塔’這種語音。”

“原本《使命召喚》出來硬是分割出了一部分FPS遊戲的市場,現在《守望先鋒》又出來了,只要保持這個勢頭,後續哪怕熱度有所下降,那也是頂尖霸主級別的啊,這下子國內FPS遊戲的市場感覺已經定型了啊。”

“不過接下來感覺就要出現不少人仿製《守望先鋒》了。”

“如果是《英雄聯盟》的話,那不讓人意外,不過《守望先鋒》的話,要真有人去山寨,那我還真的不看好。”

“不好看的+1,都是免費遊戲,而且《守望先鋒》可不是《英雄聯盟》,作爲FPS跟MOBA結合,英雄技能什麼的就不說了,光是射擊跟動作手感都不是一般的遊戲廠商能夠模仿的。”

“也是如今的星雲遊戲開發這些遊戲,當初開發《生化危機》初代時星雲遊戲的動作還有射擊手感,跟現在完全是雲泥之別啊!”

“都是錢堆出來的啊!”

某個遊戲設計師聚集的業內論壇裡面大家都在討論着。

同樣也是不由得一陣唏噓感慨。

射擊手感,還有動作元素,這些即便有楊晨把關,但還是蠻考驗團隊能力的。

當初的團隊,同樣是在楊晨的帶領下,從最早的《八方旅人》再到後面的《逃生》一點點進步的。

要是當初的團隊上來就搞《使命召喚》又或者《只狼:影逝二度》這一類的作品,其中的精髓肯定是復現不出的。

而且早先的遊戲,更多的也是劍走偏鋒,比如《八方旅人》的擊中玩家們的懷舊心理,以及《逃生》跟《生化危機》都並非是純正讓玩家體驗動作跟射擊的遊戲。

只要氣氛足夠的出色,以及故事講得好,那就能夠讓玩家買賬。

不過知道歸知道,明明清楚《守望先鋒》跟《英雄聯盟》並非是同一類型的遊戲,但還是有很多的遊戲廠商跟設計師,正在加班加點的推出同類遊戲的設計稿。

沒有想過要超越《守望先鋒》,就是想要趁着《守望先鋒》的熱度能夠喝一口湯。

肉吃不到無所謂,但能喝口湯那就是成功啊。

做一個湯達人豈不美哉?

不過這一次網龍跟鳳凰遊戲等三大都是沒有什麼動靜。

關於《守望先鋒》這塊大肥肉,他們自然是看在眼裡,這種表現跟數據即便放在三大旗下也是頂樑柱級別的遊戲項目了,更何況《守望先鋒》的口碑還足夠的出色。

而且其表現還不僅僅是在遊戲這一方面,更主要的地方是在於IP這方面。

包括《守望先鋒》遊戲外的方面,還吸引了許多不玩遊戲的玩家,進行對遊戲中角色進行扮演,甚至還有不少人單純是因爲《守望先鋒》中某個角色而入坑的。

一款遊戲始終是有它的生命週期的,當然如果運營好的話,一款遊戲能夠吃上個數年,甚至更長時間。

但一款能夠讓玩家們記住的IP遊戲,那就是源源不絕的金山啊。

《守望先鋒》目前看來沒有這個趨向,但至少它有這樣的一個潛力。

щшш●тт kan●c○

騰華那邊沒有什麼太大的動靜,除了已經開始預熱之前所說的最新開放式世界3A遊戲外,主要的資源都是放在了手游上面。

雖然說手遊裡面很少出現那種經典,能夠持續火爆的遊戲,但來錢是一點點都不差。

包括網龍跟鳳凰遊戲,主要的輸出也都是來源於手遊。

反而是星雲遊戲在手遊這一行涉及不多,之前雖有幾款試水的作品,包括一款乙女向的遊戲,但也只是火了一陣子。

而且跟PC平臺這方面相比,手遊還有一個致命的缺點,那就是渠道。

快節奏的手遊領域,比起PC平臺要更吃渠道。

這對於星雲遊戲而言顯然就是一個比較大的問題了。

…………

網龍的會議室裡面,馬磊看着最新季度的數據,不由得有點頭痛。

相比於之前網龍的位於手遊跟網遊這一塊的營收,已經有不小的下降了。

尤其是旗下幾款經典的遊戲,基本上都出現了割韭菜割不太動的情況。

跟一般的老闆不同,馬磊對於遊戲這一塊還是比較瞭解的。

網龍收入支柱的幾款IP遊戲,基本上已經進入生命期末年了,簡單的來說就是韭菜根快要割傷了。

“3A項目,關於《守望先鋒》這一塊不用太過關注,跟《英雄聯盟》不同這款遊戲需要耗的資源太大了,還是將重點放在A計劃上面,如果能夠成功的話,就可以確定流水式3A遊戲是可行的。”馬磊看着會議室裡面的衆人很快就拍板。

不僅僅是網龍,包括騰達跟鳳凰遊戲那一塊,基本上也是如此。

一款普通的原創IP手遊,跟一款知名3A大作的手遊,如果在不清楚遊戲質量的情況下,哪一款更好割韭菜?

毫無疑問是後者啊!

《龍鳳英雄》的失敗,讓馬磊也看清楚了,暫時就不要想那麼多有的沒的了。

還是以穩爲主,按照《荒野大鏢客:救贖》的模板來,就算達不到那樣的高度,但作爲一款不錯的開放式世界遊戲,應該是沒有問題的吧。

到時候再來一波手遊、網遊,割一波韭菜,這新一季度的財報不就瞬間好看起來了?

這對投資者也有一個好交代啊。

總不能每次財報不好看,都要對外吹牛逼,表示這是在AR或者VR產業上面提前下注,都是爲了搶奪未來的市場。

第六百零一章 這遊戲難度高不?第二百二十七章 原爆點上線!第五百三十四章 他強任他強,我選託比昂第二百九十章 刺客信條的設計理念第六百零三章 你還能用RPG遊戲把我秒了不成?第一千一百六十七章 爲什麼主角不是他們?第八百四十三章 這太不文明瞭!第一千零九十九章 發佈會第一千零四十三章 CG動畫第二百八十二章 出色的成績(3更求訂)第一千一百八十八章 雙重的遊戲,讓快樂成倍的增加第六百零三章 你還能用RPG遊戲把我秒了不成?第九百六十四章 齊白石的蝦、徐悲鴻的馬,陳指導的三國第一百九十九章 不慌,有人背黑鍋(3更求訂)第九百八十五章 妹子哪有遊戲好玩第九百一十七章 幹掉所有目擊者,不就是完美潛行了?第八百七十八章 這遊戲到時候玩家肯定會十分的友愛,並充滿善意第七百四十二章 《新戰神》第九百九十九章 《仙劍奇俠傳》第九百零一章 對殺戮線的好奇第八百九十五章 meta遊戲第二百三十七章 星雲遊戲缺錢了?第五百一十八章 匹配賽飽受欺凌,訓練場重拳出擊(二合一)第一千一百六十一章 死女主角這種事情,楊總幹不出啊第二百一十章 畫餅?我擅長啊!第二百八十九章 星雲遊戲又要‘破產’了第三百一十九章 這怎麼解說的下去嘛!第一千零八章 看劇情的事情,能叫菜麼?第七十章 哪裡出問題了第六百九十章 歡迎來到——洛聖都第六百零六章 獵魔人的世界第一千零四十二章 設計理念第三百五十四章 這遊戲適合我啊!(‘呆呆賊哦’加更)第二百六十四章 垃圾桶抱來的線上模式?(3更求訂)第二百八十五章 刺客信條第一千二百二十八章 男人玩女號怎麼了?誰還不是個妹妹第二十九章 復古RPG(求推薦啦~)第一千一百三十章 但丁,把品如的衣櫃還回去吧!第九十一章 救人救一半第一千零五十九章 還活着一個隊友,這能叫團滅?第十五章 這就是賭博的下場!第三百三十三章 失去同步第六百零九章 這一波穩穩的第三百八十四章 爲了幫助玩家戰勝內心的恐懼第二百零六章 世界大戰第三百六十三章 楊總虧大了啊!第五百三十九章 以前的自己多純真啊!第九百七十五章 還有這麼渣的存在?第五百五十八章 啥情況?咋回事?給我整懵了!(3更)第二百一十三章 三種結局第三百三十九章 公主,你不配!第一百七十八章 打開新世界的大門第四百三十章 不準說俄語第九百三十章 今日,我們都是刺客!第五百六十七章 怎麼沒人討論救公主的話題?第一千一百一十九章 又被捅了?第九百六十五章 要不,咱改畫張飛吧第一百二十章 你這不是版本更新,你這是重製吧!(3更求訂閱)第一千零八十九章 《任天堂全明星大亂鬥》第五百八十章 讓玩家體驗一下最初的恐懼第五百八十五章 重回恐怖?就這?第四百三十五章 苦味劑遊戲卡帶第十七章 遊戲反饋第八百八十五章 建議平臺出個投降輸一半的功能第九百三十四章 新的宣傳片第八百零二章 選擇顏值最高的那個準沒錯第七百一十章 我們聯手吧!第九百四十四章 旅遊模擬器第六百七十章 我就不信你這《GTA》能一直火下去第五百三十六章 這不完犢子了?(3更求訂)第二百二十七章 原爆點上線!第一千零一十九章 女裝克勞德第八百九十三章 馬造的成功點第七百一十九章 怎麼聽上去,《血源詛咒》好像很簡單?第五百二十三章 屁股是個例外第一百六十二章 我懷疑你們在搞黃色!(3更求訂)第一百五十八章 這雞,我不殺了!第一百三十七章 雞神的傳說(沒問題,章節順序改一下回來)第一百八十一章 不應該啊第一千零一十五章 別怕,我們國家治安很好第二十一章 聽你的第三百二十二章 曾經我是相信科學的第三百一十三章 我纔不是雲玩家好麼!第三十二章 美化回憶第五百五十一章 調整遊戲的匹配機制第九百章 獨特的互動體驗第八百九十四章 再做一次獨立遊戲第三百八十一章 這一切都在楊總你的算計中麼?(兩章合一)第四百四十九章 玩家就喜歡這種高難度第一千零四十二章 設計理念第五百四十三章 這個世界需要英雄第一千零二十章 玩家的熱議第五百一十一章 你打遊戲真像楊總第八百二十三章 又要死人了?第四百一十一章 PY一波第一千零六十四章 部落有人殺低等級小號?第三百五十九章 遊戲滯銷,幫幫我們第九百七十六章 後續的計劃第一千零六十五章 部落與聯盟的戰火第八十一章 到底是什麼樣的遊戲?