第六百零三章 你還能用RPG遊戲把我秒了不成?

隨着楊晨在官博上對玩家們正式迴應,也是讓玩家們在鬆了一口氣之餘,也讓一些《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》這種硬核向的玩家感覺到了一些失望。

雖然說大多數玩家對《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》這種級別的難度,有些望而止步。

但同樣的《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》也是擁有大量的粉絲,並且十分期待這種類型的遊戲。

並且在之前楊晨放出宣傳預告片的時候,實際上從動作模式,還有遊戲的背景設定上面來看,還是有挺多人覺得這種題材跟《黑暗之魂》那種高難度戰鬥模式很匹配的。

不過隨着楊晨正式在官博上面宣佈,這並非是《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》那種硬核向遊戲,那基本上也是蓋棺定論了。

畢竟如果只是跟之前一樣,單單放一個宣傳視頻,那究竟是什麼樣類型的遊戲,那全靠玩家腦補,就如同當初的《只狼:影逝二度》。

你要說騙人的話,所有的一切全部都是真真切切,一點都沒有誇大,並且人家一句話都沒有說,從頭到尾都是作爲玩家的他們自行腦補的。

不過在聽到《巫師:狂獵》不是那種高難度遊戲後,很快玩家們的注意就被楊晨官博上透露的另外一個消息給吸引住了。

RPG類的遊戲?

難道說是類似於《上古卷軸:天際》的類型?

隨着楊晨在官博上透露出的內容,很快玩家們就開始熱議了起來。

至於有的玩家猜測是《塞爾達傳說:曠野之息》那樣的類型,很快也被否定了。

因爲如果從大範圍來說的話,《塞爾達傳說:曠野之息》的確也算是RPG類的遊戲,因爲這個範圍實在是太大了,但嚴格來說的話《塞爾達傳說:曠野之息》應該是更偏向於AAVG類型的遊戲,也就是動作冒險類。

包括《只狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》也是一樣,即便是對外宣稱爲ARPG,實際上他們的屬性更多的還是偏向於AAVG類的遊戲。

截止目前爲止星雲遊戲旗下可以嚴格來說擁有RPG屬性的,也就只有早年的《八方旅人》還有後來的《上古卷軸:天際》了。

…………

不只是玩家,包括騰華方面《起源之神》的項目主要負責人米互幼,同樣也是一直關注着星雲遊戲的動靜。

對於自家的產品,他心裡面自然是有一點點數的。

在星雲遊戲爆出《巫師:狂獵》這款遊戲的時候,實際上他的心裡面還是有一點點擔心的。

當初《外星危機》的失敗儘管已經過去幾年了,但到如今他還是歷歷在目。

雖然說是高仿縫合怪,但其實在他看來遊戲本身的品質還是足夠優秀的,包括上線後其實也取得了一些的成績,要不然他也不可能混到《起源之神》這個項目主負責人的位置。

但當時失敗,沒有達到預想中的成績,最主要的原因就是在於當時星雲遊戲的作品也同步上線,而且還是同一類型的作品,本身的素質更是拔尖的那種。

這就相當於李鬼遇上了李逵,只能夠說輸的明明白白。

所以在他看見《巫師:狂獵》這款遊戲的宣傳片的時候,其實心裡還是蠻擔心的。

因爲這兩款遊戲,都是魔幻題材類型的遊戲。

所以米互幼可以說一點點也不敢小覷,不過在看到楊晨官博上公佈的消息後,騰華遊戲內部工作室內的米互幼就不由得露出了一絲笑容。

他最擔心的事情並沒有發生。

如果說他之前最擔心的事情是什麼,那毫無疑問就是《巫師:狂獵》這款遊戲是一款類似《塞爾達傳說:曠野之息》這樣的遊戲了。

即便在之前成立項目,並且加班加點的進行縫合組拼,他已經理性分析過了,因爲switch平臺的特有,再加上《塞爾達傳說:曠野之息》爆炸的遊戲品質,完全是起到了一個標杆的作用。

加之早先的《超級馬里奧:奧德賽》,《舞力全開》以及後來的一些如《噴射戰士》還有《switch1-2》之類跟switch特點結合的特有遊戲,都沒有登陸上PC平臺。

所以米互幼覺得《塞爾達傳說:曠野之息》同樣不會登陸PC平臺,因爲星雲遊戲需要這款遊戲吸引玩家們去購買switch成爲switch平臺的用戶。

而這就給了他機會了。

RPG遊戲?

現在玩家們喜歡的是如《荒野大鏢客:救贖》還有《塞爾達傳說:曠野之息》那樣的開放式世界遊戲啊。

米互幼看着網上楊晨的官博,以及評論區玩家們的熱議,露出了一絲微笑。

就算《起源之神》是一款縫合怪遊戲,他還就不信你星雲遊戲牛逼咱承認。

但你還能夠憑藉已經並非是熱門類型的RPG遊戲,將我這個取百家之所長的縫合怪給秒了不成?

…………

不說其他人,就單說玩家在聽到《巫師:狂獵》是一款RPG類的遊戲後,都是顯得十分意外。

在這之前他們猜測了可能是高難度硬核遊戲,也猜測了星雲遊戲可能會繼續製作類似《塞爾達傳說:曠野之息》那種遊戲設計風格的遊戲。

但真的沒有想到會是RPG類型的遊戲,尤其是一些對於遊戲類型並不算了解的普通玩家,在各路科普的情況下也是知道了什麼叫做RPG。

可以說對於星雲遊戲說《巫師:狂獵》是一款RPG,是讓很多人都意外了一下。

尤其是在大家根據星雲遊戲放出的一些內容,玩家將扮演的是一個有名有姓的角色,那就是名爲白狼的傑洛特。

這跟《上古卷軸:天際》完全是不一樣的啊。

可以說《上古卷軸:天際》最讓玩家們有沉浸感,跟代入感的地方,除了整個遊戲世界觀的塑造,最主要的就是龍裔的設定了。

名字出身種族,所有這一切都讓玩家們去自定義,但《巫師:狂獵》顯然並不是這個樣子的。

這將會嚴重考驗製作團隊對劇情與任務編排的能力,還有整個遊戲世界觀背景的塑造。

如果是一般的遊戲廠商,那絕大多數人都是並不會太看好,但如果是星雲遊戲的話,那就不一樣了,所有的玩家都是有一些期待跟好奇。

畢竟無論是對遊戲世界觀的塑造,還是任務劇情的編排,從星雲遊戲以往的一些作品來看,完全是有質量保證的。

而在網上各路玩家進行猜測,熱議,期待的時候,楊晨也是公佈了最新關於星雲遊戲的發佈會,表示會在新聞發佈會上公佈一些星雲遊戲近期的工作,還有關於《巫師:狂獵》更多的內容。

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