楊晨看着徐煜臉上還有點不敢相信。
發件方是UEgame,而對方提出的合作建議,讓楊晨感覺有點看不懂。
他們出錢請星雲遊戲爲他們開發一款FPS類型的遊戲,當然要求爲戰爭題材類型的遊戲,包括VR的版本。
技術方面UEgame能提供的,他們也會無償提供,包括後續的版權延伸也歸爲星雲遊戲,同時UEgame方面的盈利分成也只僅限於這一部遊戲。
這就是遊戲行業裡面的代工合同啊!
只不過星雲遊戲乾的是代工的事,但享受的是老闆帶來的收益。
UEgame還有格雷森在想什麼?
看着徐煜楊晨還是有點不敢相信。
“實際上UEgame最關注的的是共同開發,還有遊戲由他們發行,而且也不僅僅是我們,包括動力風暴那邊他們也在接觸。”看着有點驚訝的楊晨,旁邊的徐煜笑了笑說道。
跟楊晨相比的話,對於UEgame近期的一些情況,徐煜則是要了解的更多一些。
別看UEgame算是海外最大的遊戲發行平臺,但在自身遊戲上卻是年年不如意,或者說是過去一段時間躺着賺錢實在是太舒服了。
球類、還有車類的版權,UEgame基本上沒有,而FPS領域上面,原本的UEgame吃着曾經的老本,其實也挺舒適的。
但在後來《使命召喚:現代戰爭》橫空出世之後,幾乎重新定義了‘戰爭’類的遊戲,而多模式的快節奏玩法,則也是硬生生殺出了一條血路。
現代化戰爭題材,這讓無數FPS類的遊戲,都將注意力放到了這一塊。
UEgame自然也不例外,只不過顯然他們的野心似乎太大了一些。
一款擬真化的戰爭遊戲,品質倒是沒有多少的問題,只不過對於玩家而言,這款遊戲顯得太過於硬核了一些。
如果是作爲中小型廠商,或者說是獨立廠商的作品,這樣一款遊戲自然是合格的。
可對於直接瞄準一線3A製作的,UEgame而言,這樣一款遊戲帶來的小衆擁簇,可以說是完全不合格的。
恰逢其競爭對手的艾派克平臺,得到了新的資本涌入,非常強勢的收購了北方風暴這個深耕FPS類型的遊戲工作室。
新作直接公開表示作爲戰爭題材,更像是對UEgame的直接宣戰。
跟如今UEgame所處的情況來的話,跟星雲遊戲合作付出的利益,反而並不是多大頭了。
而且要是星雲遊戲的遊戲跟以前一樣的給力,甚至UEgame還能夠賺到不少。
“UEgame方面,需要回絕麼?”徐煜朝着楊晨問道。
聽見這話,楊晨露出笑搖頭:“當然不用,別人送我們錢,還送我們技術,幹什麼要回絕?而且之前我構想的一個項目,還需要一段的時間完善一下,而且VR遊戲上面我們跟UEgame這些傳統的大廠,還是有一些差距的,這一次正好又是一個偷師的好機會。”
在UEgame那邊的來信裡面,同樣也提到了關於VR上面的內容。
實際上在VR平臺上面,開發FPS尤其並非是線性過關,而是涉及大場面戰爭題材的FPS,可以算是吃力不討好了。
最主要的就是對於VR玩家設備要求需要很高,PC平臺上面對於大多數的玩家,穩定60幀的畫面可能都會讓許多玩家感覺到不適應。
而同樣60幀的畫面,放到APRG等遊戲上面,則是如絲般順滑。
在沉浸感更加強烈的VR遊戲裡一樣如此,拋開鏡頭的設計,遊戲的優化卡頓,這是非常重要的,比起遊戲本身內容還要重要。
因爲這種極度沉浸的情況下,一旦有所卡頓掉幀現象,就會讓玩家感覺到眩暈不適。
本身如今的VR雖然因爲新型材料的發現,讓其售價已經開始慢慢下降,但在高端位置實際上還是下降不多的。
這也是目前星雲遊戲內開發《鋼鐵俠》,將其主要的玩法定位爲交互式電影遊戲的主要原因之一。
能夠戰鬥的幾個場景,加載的資源也並不是太多。
做是能,做出來,但玩家的VR配置玩不了。
所以這更像是一個宣傳噱頭,實際上的收益不大,砸錢賺吆喝,大概就是這個情況了。
不過這對於楊晨而言就沒有太大的關係了。
反正到時候花的又不是自己的錢。
一點都不心疼。
………………
關於UEgame方面,楊晨是準備答應下來了。
雖然說星雲遊戲現如今不缺錢,但白送的錢幹什麼不收?
而且合作條約怎麼看,都是對他們有利的。
再加上《給他愛》這款遊戲,雖說楊晨已經有所想法了。
但依託遊戲的大背景,紐約市。
相關的素材還沒有完成,所以還需要挺長一段的準備時間。
至於夢境記憶中這款遊戲本身的洛聖都是以洛杉磯爲原型的,這也並不是多麼大的事情。
而且在這系列的遊戲裡,包括舊金山、拉斯維加斯,還有紐約,都以聖費耶羅、拉斯雲祖華跟自由城這些城市登場過。
所以不僅僅是紐約,後續中楊晨也準備在其中加入進去。
不過這些暫時也不是現在需要考慮的內容。
將注意力重新放回跟UEgame方面的合作上面,楊晨坐在電腦面前,端起一杯枸杞茶輕輕抿了一口。
如果是FPS類型遊戲的話,實際上能夠選擇的還挺多的。
拋開類似MOBA式的《守望先鋒》還有快節奏式的《使命召喚》系列。
真正主打CQB,也就是俗稱的室內近距離戰術模擬競技的《彩虹六號:圍攻》也是一個非常不錯的選擇,雖然在之前《使命召喚》中也被不少人成爲CQB,但更嚴格以及準確的來說,《使命召喚》用一個更通俗點的形容來說,應該是小規模精英作戰,再通俗點就是巷戰。
而《彩虹六號:圍攻》,可以說算是比較硬核式的CQB類遊戲。
除此之外還有以科幻式機甲爲題材的《泰坦隕落》,化身鐵馭也是非常出色的一款遊戲,畢竟每個男人心裡面都有一個機甲夢。
同時還有個更特殊的類型,那就是‘大逃殺’。
跟傳統式的FPS遊戲不同,融入了戰術轉移、搜刮養成元素的《絕地求生》,可以說是引領了一波風潮,在夢境記憶中完全算得上是擁有現象級表現的遊戲。
即便它並不是‘大逃殺’類遊戲的首創,但絕對是最具代表的一個,如果不是廠商本身對於外掛的不作爲以及身爲小廠實力的羸弱,沒有在最輝煌的時候鞏固江山,以至於後來者以免費爲策略,推出新玩法的《堡壘之夜》《APEX英雄》新人勝舊人。
那《絕地求生》,絕對可以說是最靚的一個崽,但即便如此瘦死的駱駝比馬大,作爲一款收費制遊戲,其在線人人數仍然可以列入‘大逃殺’類遊戲的前列。
只不過這些遊戲或許足夠的優秀,但跟UEgame方面提到的一個元素,卻都有一些不搭邊。
那就是:戰爭!