關於UEgame那邊,楊晨自然是沒透露太多的消息。
而且後續的合作,楊晨估計着UEgame也不可能如同此前《戰地》項目一樣了。
畢竟那個時候UEgame是屬於面臨艾派克的逼宮。
同時目前星雲遊戲本身,一樣沒有太多的人手能夠抽出。
尤其是《戰地》項目的推出,跟此前的星雲遊戲一樣,楊晨也沒有準備忽略《戰地》的後續更新。
未來的一段時間內,《戰地》後續的更新內容可以說是絕對有保證的。
新的地圖、新的劇情,這些擴展內容對於星雲遊戲而言,都是未來一段時間需要不斷更新開發的內容,不過對於楊晨而言,在這上面倒是不用傾注太多的時間了。
對於《戰地》未來的更新計劃,大多數的玩家自然是不清楚的,不過唯一清楚的那就是目前市場上能夠體驗戰爭氛圍的多人遊戲,只有《戰地》這一款。
雖然在《戰地》之後,同樣有不少廠商也是立刻開始了相關的項目。
但楊晨相信很難會有廠商超過《戰地》了,要知道就算在夢境記憶中,能夠在多人模式裡面體現戰場氛圍的遊戲,基本上也只有《戰地》這一款了。
甚至可以說這個系列已經將如何在遊戲裡面體現戰爭的氛圍給做到極限了,後續楊晨在思考之後,也只是打算進行一個個陸續推出相關的DLC內容,慢慢補全《戰地》中以夢境記憶中那個的一戰與二戰歷史增加完整度,同時也相當於延續遊戲的後續熱度。
畢竟此前跟UEgame簽署的合同裡面,UEgame在《戰地》上的受益時間也有一個期限。
而且對於《戰地》而言,在楊晨看來想要在將這個題材的遊戲,推進到一個可以說開山立派的高度,只能夠說相當困難了。
唯一能夠做到的應該就只有遊戲產業相關技術的推進了,比如讓遊戲的畫面以及各種因爲技術制約而無法做到的遊戲內容,進行一次突破。
一如當年黑白遊戲時代,跨入彩色遊戲時代,以及2D遊戲時代跨入3D遊戲時代。
這是源自於遊戲技術以及開發引擎的提升。
後續的《戰地》內容,楊晨基本上已經不會全部跟進這方面的內容了,包括人手方面楊晨則是將其抽掉到另外正在開發的VR遊戲《鋼鐵俠》的項目裡面去。
當然也不僅僅是VR的版本,包括PC版本,目前星雲遊戲裡面也正在進行開發,不過雖然得到了大量的資源,但目前星雲遊戲的針對點卻並不在《鋼鐵俠》這款項目上。
更多的楊晨是想要利用《鋼鐵俠》這款遊戲,對後續一款將利用到紐約市的遊戲,進行提前的準備工作。
比如遊戲中車輛載具、飛機載具、還有《鋼鐵俠》中的‘人工智能——賈維斯’,進行對後續名爲‘洛聖都’的大都市裡面作爲普通的NPC而研究。
…………
UEgame裡面,隸屬北方風暴的工作樓層,休息時間裡面德普靠在按摩椅上,將手中的平板放到旁邊去。
上面統計的是最新一週的遊戲銷量表,《星球大戰》已經跌落出前十的位置了,但那款他不想提起名字的遊戲《戰地》卻還高高掛在榜單的第一位。
而這已經過去快一個月左右了。
德普其實挺明白的,《星球大戰》說失敗的話,其實也並沒有失敗,積累到如今的銷量也已經破千萬了,如果說千萬級的銷量還算失敗的話,那也沒有什麼遊戲能夠成功了。
只是《戰地》的成績太過於耀眼了,繼《使命召喚:現代戰爭》之後,星雲遊戲又推出了一款堪稱現象級的FPS遊戲啊。
還有之前的《守望先鋒》也是啊,雖然如今熱度已經不如巔峰了,但卻也仍然位列FPS在線遊戲的前幾位,畢竟是免費的而且品質還那麼出色。
如果不碰上《戰地》,也許《星球大戰》的成績會更出色吧!
不可控制的,德普心裡面誕生了一個想法,但隨後這個想法就被他拋之腦後了,輸了就是輸了啊,技不如人甘拜下風。
唯一讓德普有些擔心的,那就是北方風暴還有他以後在艾派克遊戲裡面的前途了。
畢竟可以說在《星球大戰》上面艾派克可以說是投入重金了,首先就是製作成本,完全是超一線的3A水準,其次包括後續的廣告,甚至包括遊戲的主題深度內容這些可都是提前準備好的。
可結果這些內容,卻全部被《戰地》給爆了,本來是打算給UEgame的致命一刀,最後卻砍到了自己的身上。
另外最讓他感覺到前途渺茫的那就是他聽說,《星球大戰》的失敗還讓自家的老闆伊森被UEgame那嘲諷了一通。
對於《星球大戰》輸給了《戰地》,其實德普也沒什麼好說的,在體驗過了《戰地》的單人以及多人內容後,他也不得不承認的確是《戰地》更出色一些。
但那只是他的看法,畢竟艾派克收購了北方風暴,並且給予如此多的資源支持,可不是想聽他來一句‘技不如人甘拜下風’的。
就在德普感慨着的時候,他的手機突然響了起來,看了一眼消息德普不由得嘆了口氣,該來的還是要來啊。
帶着些許的彷徨,德普朝着伊森的辦公室走去。
辦公室裡,看着有些忐忑的德普,坐在椅子上的伊森露出了一絲笑容,示意對方坐下後,伊森抿了口咖啡帶着笑容說道:“《星球大戰》的表現已經不錯了,如果沒有撞上《戰地》的話,絕對是一款能夠爆火的遊戲。”
聽着伊森的話,德普抿了抿嘴脣,不過接下來對方的話,卻讓他愣住了。
“華夏有一句老話‘勝負乃兵家常事’,一時的失敗並沒有什麼,而且這一次可以說是UEgame與星雲遊戲聯手,而且兩家都是深耕FPS遊戲的業界巨頭,敗了也在意料之中。”伊森看着德普說道。
“但一時的失敗並不可怕,最可怕的是失去了一顆用於挑戰的心,艾派克能夠發展到如今,靠的就是這樣的精神,否則我們憑什麼敢在當初UEgame如日中天的時候踏入這一行。”
“當然,除了這種精神,還需要有合理的安排,合理的打算,以及充分的準備。”說完伊森從桌子上將一份文件跟調查表交給了德普。
“這是!”德普睜大眼睛。
“瑞典的魔法門已經被我們收購了,他們擅長的是開放式世界的製作,另一份是調查表根據大數據的顯示,目前市場上主流的開放世界,要麼是如同《塞爾達傳說:曠野之息》一樣的童話幻想式,要麼就如同《荒野大鏢客:救贖》一樣的復古式,又或者《上古卷軸:天際》一樣的魔幻,但唯獨有一種獨特的題材沒有,那就是現代都市的類型。”伊森的臉上露出一絲笑容。
聽見伊森的話,德普也興奮了起來。
這聽上去感覺是一個很不錯的想法啊!
“輸在了誰的手裡,那就再贏回來!星雲遊戲真正賴以成名的就是開放世界類的遊戲,那麼就做出一款能夠超越對方最強類型的遊戲,這就是艾派克的精神!”伊森輕輕拍了拍德普的肩膀。
坐在那裡的德普站了起來,眼神堅毅的望着伊森重重的點了點頭。
沒有言語,但這一刻忽然德普突然領悟到了什麼叫做‘士爲知己者死’。
目光的碰撞中,德普讀懂了伊森眼中的信息。
下次,我們一定能贏!