第七百一十三章 讓玩家感受到最初的‘快樂’

坐在電腦面前,楊晨回憶着關於夢境記憶《血源詛咒》的信息,同時進行一個初稿的撰寫。

作爲同樣是宮崎英高的遊戲,《血源詛咒》跟《只狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》其實還是有許多相似地方的,動作系統上自然不用提了,而是說遊戲中的風格。

就算不告訴你這是誰做的遊戲,但只要你一上手,稍微玩上半個小時,一個小時,你就會立刻感覺到那種鮮明的特點。

嚴格來說,在《血源詛咒》裡面所使用的的系統,並沒有突破式的創新。

就如同《黑暗之魂》裡的盾反、翻滾、背刺,《只狼:影逝二度》裡面的招架值引誘玩家主動進攻去貪刀,在《血源詛咒》裡面或許有所改變,但內裡的核心還是。

但真正出色的地方,那就是《血源詛咒》將這一套核心組合的非常嚴謹,就如同是幾個模塊互相齧合一樣,形成一個精密的機械,而這也是宮崎英高最讓人感到驚豔的能力,用已有的存在創造出讓人驚訝的事物。

《血源詛咒》中的系統就是如此,而且這種齧合絕對不只是侷限於遊戲單個的系統設計,而是跟敘事、沉浸感還有本身遊戲的劇情高度契合的。

例如內臟暴擊帶來的視覺衝擊效果跟沉浸感、還有虛血類似《只狼:影逝二度》裡取代招架值引誘玩家去貪刀的搶血設定,都跟遊戲的主題‘血’高度的契合。

其次那就是遊戲的世界觀背景設定。

跟《黑暗之魂》的背景世界觀設定相似,都是採用碎片式的方式,將一個個故事的線索隱藏在遊戲裡面,如果只通過了遊戲本身的劇情話,那玩家只能夠明白《血源詛咒》將了一個什麼樣的故事,但在這故事背後的世界觀,還有誕生的源頭這些東西顯然是完全搞不清楚的。

再來跟《黑暗之魂》的魔幻題材不同,《血源詛咒》的獨特世界觀架構,採用了克蘇魯神話體系,並且還夾雜着《聖經》中創世紀的一些立意。

當然遊戲中最爲核心,也是最爲直觀的還是克蘇魯體系,舊日支配者、外神、神話生物、幻夢境等關鍵人物地點的相關內容與設定都能夠在《血源詛咒》裡面找到類似的地方。

至於克蘇魯神話體系是什麼,一個神話體系之所以能成爲體系,不僅是因爲有完整的設定架構,更是因爲它能夠表達出敬畏感。

例如荷馬史詩,能感受到對人類英雄的讚頌和對神之意志的敬畏;聖經,能感受到離奇故事背後的寓意和象徵意義。

而克蘇魯神話說的最簡單易懂,那就是不可名狀與對未知的恐懼,凡人接觸過多就會陷入死亡或瘋狂。

‘我知道了但我不能說’,在其中渲染出人們對於‘未知’的永恆好奇與恐懼,而這就是其誕生的開端。

對‘未知’的好奇和恐懼也正是凡人接觸過多諸神的知識就會墮入瘋狂的原因,因爲無知者無畏,而諸神的智慧與世界的真實,是人的精神無法承受之重。

但克蘇魯神話絕對不是,一種故弄玄虛的體系,雖然表面上是個‘神話’,但其內核卻與精神分析息息相關,卻又傳達出一種非常現代科學的理念。

讓楊晨有一點意外的是在夢境記憶中克蘇魯題材雖不是大衆題材,但也算是小衆文化,而且即便不瞭解但至少也聽過。

但在現實中關於克蘇魯神話,雖然有這個體系,但影響力基本上也只侷限在文學題材上面,至於漫畫、遊戲題材,早期也有過一些,但都沒有成功,然後各大資本基本上就是敬而遠之。

不過對此楊晨也倒是能夠理解一些,畢竟相比於文字描述,將裡面的古神等形象具現出來,以人類的審美來看的話,絕對是十分獵奇,至少在賣相上面就很難吸引到消費者,所以真正能夠鎮住吸引人的地方就是克蘇魯體系的內核了,改編向的遊戲也好、漫畫也好如果展現不出來的話,別說路人了就算是小衆的克魯蘇粉絲估計都是罵聲一片。

至於外觀的話,如果有人真心順從着自己的內心由衷而發的講古神長的好看,他好喜歡的話,那楊晨覺得他應該豎起自己的大拇指,給對方一個勇者的稱號。

…………

整個遊戲的設計稿,一時半會肯定是弄不完的。

不過雖然遊戲的設計稿沒有完成,但其他一些內容卻可以提前進行。

比如遊戲中的美術以及其他的一些元素,比如遊戲裡面的怪物還有各種動作的設計,這些內容只需要確定好了,就可以進行製作了。

下午的會議室裡面,一羣人已經提前到了。

“老王,這次會議是不是新項目?肯定是針對艾派克遊戲那邊的吧?”

“應該是,楊總雖然脾氣很好,但現在都被騎臉了,這還能忍?”

“就是不知道楊總是一個想法了。”

在衆人的議論中,楊晨走入了會議室,衆人也安靜了下來。

“嗯,相信大家也收到一些消息了。”楊晨坐在位子上看着衆人臉上露出一絲笑容。

然後將筆記本跟投影儀連接,屏幕上出現楊晨之前撰寫的一部分文檔。

“接下來我們要開發的一款遊戲,簡單來說就是一款魂類遊戲,但題材跟風格上面會有一些改變,而核心內容上面也會進行一些變動。”楊晨將文檔書展示開來朝着衆人說道。

果然!

就知道楊總不會當做啥都沒發生的,聽見楊晨的話衆人不由得一陣激動。

“這款遊戲的名字叫《血源詛咒》,跟《黑暗之魂》一樣會有一些暗黑式的風格,但卻要比《黑暗之魂》更加的壓抑,更加的瘋狂一些。”楊晨的臉上露出一絲笑容。

“而且在遊戲體驗方面,我們也要竭盡全力讓玩家能夠感受的到遊戲裡面那種最初的快樂,充分的讓玩家們感受到我們那如火一樣的熱情。”

看着衆人,楊晨的臉上露出了一抹笑容。

第六百三十四章 登龍神劍一刀兩斷,自信轉身帥到媽爆(纔怪)第二百八十六章 另一款遊戲第三十四章 你們都是沒有福報的人啊第三百五十二章 死!第一千零一十五章 別怕,我們國家治安很好第五百八十五章 重回恐怖?就這?第一百三十九章 傻子?還是錢多了?第二百一十八章 《合金裝備》項目啓動第七百六十章 楊總那人小心眼!第一百零二章 直邀第一千一百九十六章 說好的重置,怎麼變全新遊戲了!第四十七章 首日銷量(求推薦啦~)第九百九十一章 今天的我一定是個歐皇呢!第九百八十章 IP遊戲第一千一百九十八章 我一點都不怕第六百一十九章 狩獵遊戲第一千零七十七章 愛與家庭第一千二百四十八章 玩家的激烈討論第一千一百五十四章 這到底是個什麼類型的遊戲?第一千一百八十二章 三個主角,三段人生第五百七十四章 這不是一款動作愛情遊戲第七百五十三章 官方指定的弱雞模式?這看不起誰呢!第二百七十三章 怎麼會有神抽狗這樣的存在?第一千零一十一章 希望能兩個都要,畢竟大家都是成年人麼第二百九十六章 以後咱請個保鏢吧第七百二十三章 天知道現在的我有多強!第六百六十二章 《戰地》上線第八百七十章 騎砍的MOD內容(二合一)第七百八十八章 See,楊總See死他們!第一百七十七章 未來屬於VR?(三更,求訂閱)第一百八十六章 組合拳(感謝‘土著神的頂點’的打賞)第三百五十六章 應該不是我想的那樣吧?第六十九章 不應該啊第一百四十七章 到底是什麼語言?(三更求訂閱)第一千零八十八章 被遺忘的遊戲類型第六百四十七章 戰爭類的新遊戲第三百四十九章 技術不行,你怪誰呢!第一百四十三章 會議商討第五百四十七章 《守望先鋒》上線第六百二十三章 新遊戲會是什麼類型?第九百八十章 IP遊戲第五百七十五章 一開口就知道是老陰陽人了第八百七十三章 騎砍的戰鬥系統:預判了別人預判的預判第八百零八章 最後生還者第十七章 遊戲反饋第九十九章 後續更新與新遊戲第三百一十四章 要不玩下《魔獸爭霸》去?第二百四十八章 白激動了?第七百九十六章 刷刷刷第二百四十章 生化危機2上線第六百零五章 這不是爲了GHS而GHS第九百六十五章 要不,咱改畫張飛吧第二百一十六章 玩家人均大偵探?第九百五十八章 《模擬人生》第一千零八十一章 全服活動第一百二十一章 這是下一盤大棋啊!第一千零九十七章 遊戲宣傳預告第七十三章 明白什麼了第四十五章 這就是他想要的遊戲第一千二百零九章 誰說文件夾沒創好?這不是?第五百一十四章 四個幸運兒與五個倒黴蛋第四百七十三章 會不會說話?第一千二百三十四章 switch又火了第一千一百四十六章 有需要,就叫醒我第六百七十章 鹿死誰手尚未可知!穩住,我們能贏!第七百三十五章 顏值就是正義第四百六十二章 楊總的‘用心良苦’第四百八十三章 新遊戲到底是什麼題材?第一千零八十章 安琪拉入侵第一百八十九章 直面自己第五十六章 一臉懵逼的衆人第一百一十二章 這麼便宜?!(求訂閱)第一千一百零六章 官方挑戰賽第一百八十四章 就叫白色相簿好了第七十三章 明白什麼了第一千零五十二章 北郡修道院第一千一百七十七章 迫不及待的玩家第三百三十九章 公主,你不配!第九百五十三章 後續內容的填補第一百五十七章 強烈的視覺衝擊第七百四十三章 文盲老父親與他的戰神兒子第六百六十五章 還是最低難度適合我啊!第九百一十七章 幹掉所有目擊者,不就是完美潛行了?第一千一百一十五章 但丁第一千零九章 殺誰不好,你殺雞神?第五百四十八章 威尼斯行動第九百六十二章 凡事給自己留兩個臺階第一百一十八章 每週一個新版本第一千零二十六章 男孩子一定要保護好自己第一千二百四十六章 區別傳統的核心理念第八十六章 遊戲設計師的對比第一千零八十三章 安其拉開門任務第一百九十九章 不慌,有人背黑鍋(3更求訂)第十三章 撞車第一千一百七十章 關於人工智能爭議的遊戲第六十四章 想做就去做唄第一千零六十三章 其實戰士纔是‘高富帥’第三百九十六章 這剛開始做玩具,咋就成這樣了第二百七十八章 全在算計之中第一百四十六章 抓根寶