第七百七十四章 《絕地求生》

UEgame的會議室裡面,剛剛結束了會議的格雷森喜笑顏開。

相關的條件已經達成了。

《真實戰爭》將會直接打包出售給星雲遊戲,而在這之後星雲遊戲的下一個項目,將會與UEgame共同進行開發,當然主導權在星雲遊戲手中。

這個條件纔是真正打動格雷森還有UEgame的點,經過這麼多次的驗證,格雷森已經得出一個結論了。

跟着星雲遊戲有肉吃,而且另一點那就是格雷森也很好奇星雲遊戲究竟能不能讓《真實戰爭》這款遊戲起死回生。

他們之前也嘗試過想要拯救《真實戰爭》這款遊戲,畢竟其耗費了UEgame相當大的資源,儘管失敗了,但還是抱着說不定能夠救救的想法。

其中甚至包括遊戲全部免費,已經購買的玩家可以選擇退款,改爲道具收費,希望能夠先賺流量後賺錢。

但事實證明他們想的太多了,這款遊戲的問題本身就是出在了玩法內容上面,再加一點那就是這款IP並沒有太大的潛力。

因爲這一款遊戲一開始就是奔着多人模式去的,所謂的劇情模式倒不如說是關卡教學模式。

種種原因下,實際上對於UEgame他們自己而言,這款遊戲並沒有什麼可以挖掘的潛力,甚至在此前內部的會議中,這個項目都已經完全準備冷藏起來了。

當然如果想要購買這款遊戲的不是星雲遊戲,而是其他遊戲廠商,那格雷森肯定理都不理。

UEgame可還沒有落魄到那種地步,他們並不差錢。

但購買這款遊戲的是星雲遊戲,那就又是另外一個說法了。

這個玩意放在他們UEgame手裡啥用都沒,大腿你想要意思意思給個價就行了,但是下次你們玩的時候能不能帶咱一個?

同意了?來,來,大佬喝闊樂!

…………

月初,在所有玩家跟媒體都因爲艾派克遊戲的動靜而驚訝,感嘆他們魄力的時候。

UEgame同時也召開了新聞發佈會,表示《真實戰爭》出售給了星雲遊戲,並且後者將對《真實戰爭》的多人模式進行回爐重做。

這個消息一出瞬間就把玩家跟業界媒體給鎮住了。

甚至就連艾派克遊戲,還有網龍三大都被這個消息驚住了。

但隨後而來的就是狂喜。

艾派克遊戲伊森的辦公室裡面,儘管因爲時差的緣故,華夏已經是凌晨了,但馬磊、丁騰還有陳喬他們還是保持着十分興奮的樣子。

“星雲遊戲這是想要跟我們正面拼刺刀啊!這可不是一個理智的行爲,旗下的遊戲太成功了,專門收購一個失敗的遊戲,妄圖妙手回春。”伊森說着說着,自己就把自己說樂了。

“年輕人麼,屢戰屢勝,自然有傲氣。”馬磊的臉上也是露出了笑容。

“而且《真實戰爭》的爛攤子可不是那麼容易改的。”丁騰的臉上也是露出了笑容。

“FPS的創新也不是那麼好做的。”陳喬附和着也笑了。

選擇重做《星球大戰》這一點他們是精心選擇的,或者說是他們想的一次嘗試,而且也非常的適合。

畢竟之前的《星球大戰》可以說多人模式很爛,這一點就已經給玩家一種先入爲主的感覺了。

前面很爛,重做之後變得優秀,這樣的一個加持其帶來的效果,反而會更加的出衆。

但他們萬萬沒有想到,星雲遊戲竟然這麼的剛,竟然選擇收購UEgame的《真實戰場》這一款已經失敗了的遊戲。

天堂有路你不走,地獄無門你闖進來啊!

ωwш⊙тt kān⊙C〇

視頻會議中,四個人笑意滿滿的舉起了手中的杯子。

不同的膚色,不同的國籍,不同的地點,但卻是相同的快樂。

…………

在外界因爲這個消息而振動的時候,星雲遊戲內部楊晨實際上倒是沒有太大的感觸。

收購UEgame的《真實戰場》這件事情,實際上在楊晨心裡面也是考慮過的。

因爲《真實戰場》可以說相當適合夢境記憶中的一款遊戲,《絕地求生》。

一款大逃殺類型的遊戲。

區別於傳統的FPS遊戲,而且他誕生的母胎實際跟《真實戰場》也差不多。

其最早是誕生於一款名爲《武裝突襲》遊戲中的MOD,跟《真實戰場》類似《武裝突襲》也是一款軍事擬真的遊戲,當然同樣跟《真實戰場》一樣,《武裝突襲》雖然有着十分高的評價,但傳播度卻並不廣,其主要的原因就在於太過於硬核,太過於擬真了。

就如同《EVE》這些硬核向遊戲一樣,《武裝突襲》是好遊戲麼?

毋容置疑的一件事情,他是一小部分硬核玩家的神作,但卻不會成爲主流,因爲他太過於複雜了。

但其衍生出的MOD模組,也就是其中之一的大逃殺玩法。

從DAYZ的萌芽,再到H1Z1的紅火跟暴斃,以及絕地求生的大爆發,再到後面堡壘之夜超越,以及如APEX英雄、逃離塔科夫等一系列大逃殺遊戲爭霸的亂世時代。

可以說這是純粹玩法上的勝利。

就以真正第一個將螃蟹給蒸熟了吃到嘴裡,而且還吃的滿嘴流油的《絕地求生》爲例子。

先流氓一點,將玩法這一個元素從遊戲裡面剝離,而單從其他品質上面來評論,這是一個好遊戲麼?

顯然易見,這算不上垃圾遊戲,但卻絕對不算什麼好遊戲。

首先就是優化上的問題,遲遲無法得到解決,甚至會出現各種負優化;服務器上的問題,通常會無端端的就爆炸;外掛問題,無法得到有力的控制;內容更新始終沒有新鮮內容,比如新的槍械與地圖這些,而是無腦想要去走電競的路子,早期的修改集中在槍械數值上的各種回調平衡,但實際上這一類大逃殺遊戲跟正統電競是無緣的,因爲無論如何修改,運氣始終是最關鍵的因素之一。

足夠差的優化、不算好的畫面、運營上將一手好牌打的稀爛,再加上這還是主打多人模式的遊戲。

如果這只是一款普通的遊戲,上線都不用一個月,估計骨灰都已經被揚了。

有這麼多能夠讓任何一個普通遊戲原地爆炸的缺陷,他還能在早期沒有同類的遊戲下,稱霸一時,甚至到了後期還有一席之地,可見這就是玩法上的大勝利。

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