第九百四十五章 歷史感的塑造

給自己購物車裡面的遊戲付款後,張揚通過星雲遊戲平臺的分享功能將支付圖片發送到了自己的朋友圈中。

同時還順便配上之前自己截下的一張《刺客信條:奧德賽》裡的風景圖片。

這個圖文消息發出來之後,很快就有不少的評論了。

有人在下面回覆:“老張,你買《刺客信條:奧德賽》啦?你不是說這一作變成斯巴達信條,不準備買的嗎?”

“對啊,老張,你不是說《刺客信條:奧德賽》已經莫得靈魂了,表示這不是你想要的刺客麼?”

朋友圈裡一羣人正在調侃打趣。

望着自己的這一羣損友,張揚哼哼了一下,然後進行回覆:“沒有嘗試就沒有發言權,我得把這遊戲玩通關了,我才能合情合理的說出他的優缺點,而且畢竟背景是刺客組織跟聖殿騎士還沒有誕生的古希臘,這樣來看的話這種情況也不是不能夠理解,畢竟什麼東西都得從無到有吧?人類一開始不也是啥都不穿,慢慢發展的?”

在張揚的回覆下面,評論很快就變成了整齊劃一的滑稽表情。

………………

雖然在遊戲正式發售前的宣傳階段,因爲《刺客信條:奧德賽》這突然改變的風格讓這款遊戲有了一些話題爭議。

可伴隨着試玩,以及一些遊戲資料的流出,大批量的玩家還是相繼選擇了購買。

畢竟算上預購的8.5折扣,還有星雲遊戲春節期間的購物車折扣活動。

這一來一回差不多就是七折了,並且能夠購買的還不僅只有一款《刺客信條:奧德賽》呢!

另外拋開其他的因素,《刺客信條:奧德賽》甚至可以說是目前VR平臺上畫面獨一檔的遊戲了。

唯一能夠一戰的,差不多也就是之前的《最後生還者》了,但這是一款線性的劇情推進題材遊戲,跟《刺客信條:奧德賽》的開放世界完全是不同類型的。

包括後續推出的《看門狗》雖然在畫面上也是屬於頂尖的,可汲取了《看門狗》的開發經驗跟優化技術,《刺客信條:奧德賽》在畫面效果展示上絕對是更勝一籌的。

對於大部分VR平臺的遊戲玩家,不誇張的說,光是遊戲的畫面就足夠讓大部分的玩家掏腰包了。

………………

在《刺客信條:奧德賽》上線發售之後,其話題也是居高不下。

而且不可避免的,玩家也將《刺客信條:奧德賽》跟網龍那邊的《羅馬帝國》比了起來。

畢竟當初可是《羅馬帝國》先進行宣傳的,而且距離《羅馬帝國》之前透露的上線時間也差不多快要到了。

這種情況下,玩家自然是免不了討論一番的了。

網龍三大共同開發,加上本身也是一個大IP,而且看起來星雲遊戲的這一款《刺客信條:奧德賽》還是專門瞄準《羅馬帝國》推出的,甚至這一作的《刺客信條:奧德賽》楊晨跟星雲遊戲還選擇了跟UEgame進行合作,而且聽說還是主動找上去的。

這多新鮮啊,要知道以前可都是UEgame主動找星雲遊戲的。

從這一點就能夠看得出星雲遊戲的針對了。

所以《刺客信條:奧德賽》也不可避免的跟《羅馬帝國》進行了比較。

當然因爲網龍那邊的《羅馬帝國》還沒有上線,只能夠從宣傳片還有原作電影進行比較。

從《刺客信條:奧德賽》裡面來看的話,真的可以說是一應俱全。

攀巖、信仰之躍、跑酷、刺殺這種原先《刺客信條》系列裡的特色就不用說了。

將其轉變爲開放世界題材之後,全新的戰鬥系統,還有傭兵系統,既可以選擇幫助雅典方也可以幫助斯巴達一方,並且還有獨特的海戰系統。

雖然說《刺客信條:奧德賽》中的海戰系統,因爲時代的原因,無法做到如同黑旗中炮火連天的那種直接視覺衝擊效果。

但在VR模式的表現下,對於大多數的玩家,實際上已經非常刺激了。

而國戰系統更是將古希臘這一時期斯巴達與雅典間的衝突展現的淋漓盡致。

至於時代感歷史感的塑造,那就更不用提了。

從文藝復興到十字軍東征,再到如今的古希臘,如果說玩家在體驗過《刺客信條:奧德賽》之後能夠從沒有了刺客、甚至感覺沒有了信條,這一方面來批評《刺客信條:奧德賽》。

但在歷史感塑造這一方面,絕對是沒有辦法去批評的。

不過雖然《刺客信條:奧德賽》十分的出色。

可喜歡《羅馬帝國》的玩家們依舊是對其十分看好。

如果單單讓《刺客信條:奧德賽》跟《羅馬帝國》的電影相比,其實《羅馬帝國》很難跟現在的《刺客信條:奧德賽》打。

主要的原因就是因爲載體不同,前者爲電影后者爲遊戲,即便是一個大片,但基本上整個故事也就是在兩三個小時內講完。

而《刺客信條:奧德賽》則就不同了,長達數十個小時的主線劇情,以及無數支線劇情,還有無數個細節將古希臘時期還原並帶到玩家們的面前。

對於玩家羣體而言,更出色的肯定是《刺客信條:奧德賽》。

但將目光轉移到網龍三大開發的《羅馬帝國》遊戲,那就又有的說了。

至少從目前給玩家放出的宣傳資料片上面來看的話,網龍三大感覺完全能跟星雲遊戲打一打啊!

這玩法,這場面,這還原度,還有這個遊戲理念,絕了啊!

“玩過《刺客信條:奧德賽》表示對《羅馬帝國》更期待了!”

“+1,原本我還沒那麼期待,但玩過《刺客信條:奧德賽》之後,想想當時看電影的劇情內容,我突然期待值爆炸了啊!”

“從網龍三大的宣傳來看,感覺特別的棒呢!”

“這個年假舒服了,有《刺客信條:奧德賽》玩,還有《羅馬帝國》能玩!”

星雲遊戲反而幫助了網龍三大做了宣傳?

看着網上玩家的議論,遊戲業界的各大廠商也是有一些意外。

第三百二十二章 曾經我是相信科學的第一百一十五章 還有這操作!?(3更求訂閱)第八百八十七章 這次可是有備而來的第一百一十章 Drop上新式的遊戲內容開發(求訂閱)第六百九十三章 有內鬼!終止交易!第一千一百八十九章 恐怖遊戲的多人玩法第九百三十一章 這就是星雲遊戲的野心嗎!?第九百九十九章 《仙劍奇俠傳》第一千二百二十九章 這把穩了,我強圖第九百二十章 這難道是一個‘好女孩’?第四百二十章 男人就要玩老兵難度!第九百零九章 我覺的此事必有蹊蹺第三百九十五章 這藉口不就有了麼!第九百一十九章 超帥!就跟我一樣!第三百五十八章 再讓他們多死幾次吧第四十五章 這就是他想要的遊戲第三百九十五章 這藉口不就有了麼!第三百四十一章 這是爲了讓你們更好的瞭解遊戲開發思路第七百五十一章 難道《戰神》是魂類遊戲?第一百三十二章 你們的良心不會痛麼?(三更求訂閱)第一千一百七十二章 快槍手,你們這也太快了吧?第二百四十九章 楊總呢?第一千零五章 不愧是你!第四十章 鋼蛋與遊戲配樂第七百五十三章 官方指定的弱雞模式?這看不起誰呢!第一千零九十八章 久違的遊戲發佈會第三百一十四章 要不玩下《魔獸爭霸》去?第六百九十九章 這也是主角?第一千零四十五章 竟然是MMORPG?第一百四十六章 抓根寶第八百六十九章 沒當過俘虜的騎砍人生是不完整的第五百六十一章 驚豔的場景互動第三百二十三章 這都能畫餅?第三百三十八章 我回家啦!我回家啦!第五百六十三章 我這一條命都是蘋果給的第六百六十四章 星雲遊戲的後續計劃第四百三十二章 原來FPS能做成這樣第一千零五十一章 英勇的聯盟人類戰士第九十五章 循序漸進的恐怖第一百零八章 《生化求生》(求訂閱)第九百零三章 我被這遊戲玩了!第一千一百零八章 這是完全不同的格鬥遊戲第六章 這遊戲會好玩麼?真香!第一千二百四十章 有一點好玩啊!第一千零七十七章 愛與家庭第一百零八章 《生化求生》(求訂閱)第一千零六章 即將上線第七百三十三章 楊總的失算?不存在的!第二百五十五章 一次完美的潛入第一千二百一十二章 這不是畫餅,這是畫小麥種子了!第一百零五章 你絕對會大吃一驚的!(求訂閱)第一千一百八十三章 讓人感慨的結局第一千零八十四章 誰讓你們當鹹魚划水的第九百五十九章 宣傳計劃第五百八十九章 滾去跟《逃生》《寂靜嶺》做朋友吧!第四百七十四章 《黑暗之魂》DLC上線第一千一百二十五章 DLC的劇情還沒結束?第六百二十一章 刷刷刷?不存在的,這是肝肝肝的遊戲!第九百七十五章 還有這麼渣的存在?第九百四十九章 角色的養成第五百五十六章 宣傳片發佈第一千二百四十四章 未來的構想,新遊戲的想法(二合一)第八十一章 到底是什麼樣的遊戲?第一千零九十一章 令所有人都能愉快擊飛對手的動作遊戲第一百六十五章 愛的實驗室(3更求訂)第八百章 誰還不是個DLC狂魔呢第十三章 撞車第九百零四章 獨特的遊戲第一千零六十四章 部落有人殺低等級小號?第二百四十七章 玩家們的期待與想象(3更,求訂閱)第二百四十五章 傳說中的帶惡人!第一千二百二十六章 這纔是硬核玩家啊第四百八十六章 這就是想要的效果第九百三十章 今日,我們都是刺客!第六十八章 WDNMD,嚇死我了第一百九十二章 世界觀背景的概念第二百九十五章 我們是刺客第九百九十八章 兩款RPG題材的遊戲?第一千二百三十九章 單人通關纔是強者,要什麼隊友?第五百四十三章 這個世界需要英雄第一千二百四十一章 蛋糕是個謊言第三百四十五章 就光認那個‘死’字了第七百九十一章 星雲遊戲發動鈔能力了?第一百七十五章 生化危機續作與兩款新遊戲第一千一百三十二章 劃上句號的手足之爭第三百一十六章 地圖製作第八百零二章 選擇顏值最高的那個準沒錯第一千一百一十一章 致遠星戰況如何?第一千一百一十六章 楊總套路深啊第二百零九章 這真是《合金裝備》的宣傳視頻?第七百四十章 絕對沒人比我更瞭解星雲遊戲了!第五百零三章 《英雄聯盟》這什麼類型的遊戲?第三百三十五章 體驗信仰之躍快樂的遊戲第八百一十七章 這就是接下來要運送的貨物?第二百八十章 我難道不是非酋,是歐皇?第八百四十七章 玩不過你啊,楊總第九百章 獨特的互動體驗第七百二十二章 真實的遊戲(×),真實的楊總(√)第七百九十章 讓子彈再飛一會兒第九百五十七章 DLC可是你們的拿手絕活啊