“對於我們電影人來說,觀衆就是上帝,如何讓觀衆享受住精彩絕倫的電影作品,不僅僅是要從電影的劇情、演員的表演等一系列硬件上着手,更要從電影的拍攝手法、電影的製作技術等等一些列的軟件方面着手!”葉揚面對評審們的提問,侃侃而談!
葉揚本來在國際範圍內就有很高的名氣,尤其是以二十出頭的年紀成功登頂世界電影票房排行榜前十,成爲史上最年輕的金牌導演,更是讓葉揚在電影人這個圈子裡有着非常大的名氣,不管這些評審是否喜歡葉揚,但是至少他們對葉揚印象深刻!
葉揚對於世界電影圈子的影響力不僅僅是因爲葉揚拍出了《變形金剛》這樣的世界級的電影作品,更是因爲葉揚在改變着世界電影人拍電影的方式,改變着傳統電影的發展方向,他提出的3D電影製作技術此刻已經在世界範圍內普及,大有成爲世界電影主流的趨勢!
如今葉揚這個始作俑者在這裡爲大家作未來電影發展的報告說明,現場的人自然精神高度集中,因爲葉揚所說的一切值得他們去考慮,也值得他們的借鑑!
“所謂的軟件也很簡單,拍攝的手法以及拍攝的技術!拍攝手法每個導演都有着自己的特色,或是對於細節的描述,或是對於色彩的把握,每個導演都有屬於自己的風格,而經過這麼多年的發展,相信拍攝手法方面已經非常成熟。想要前進一步並不是一件簡單的事情!”
葉揚看着面前的幾位評委像小學生一樣,一邊聽着自己說話,一邊記着筆記還一邊點着頭的樣子,感到萬分的好笑,自己說的這些可不是什麼高深的東西,只要好好琢磨一下,任何人都是可以想到這些的。不過看着平時的反應與表情,葉揚還是有種豪情萬丈的感覺的。
“所以說,現在在提高電影質量的方法上,唯一的捷徑就是不斷的提高我們的電影製作技術。而在這一點上,我們華國這幾年來一直走在世界電影行業的前列!”葉揚很自豪的說道,顯然這種驕傲不僅僅是屬於華國的,更是屬於龍魚娛樂的,屬於葉揚自己的!
“這兩年來,3D立體電影確實數量越來越多,但是業界對此的評價有褒有貶,有人認爲現在越來越多的電影更加依賴於後期處理技術,反而忽略了對電影本身價值的挖掘。是電影行業的倒退!不知道對於這個問題你們有沒有什麼說法?”評委笑了笑,然後向葉揚他們拋出一個相對尖銳的問題。
最近幾年來。龍魚娛樂提出的後期處理結束確實得到了整個世界電影行業的普遍認可與使用,大量電影在3D後期處理之後變得更精彩,於此同時,更多的電影卻把電影製作的資金主要放在後期處理上,也使得電影本身變得簡單!這對整個電影行業來說確實是一種倒退!
“華國有一句成語,叫做因噎廢食!意思是我們不能因爲吃飯的時候把自己給噎到了,以後就不吃飯了!任何東西都由利弊兩面性,這一點是不可避免的,但是這並不是說因爲有些東西又不好的一面我們就全盤否定它。忽略它好的一方面!”
這個問題媒體上其實討論的非常非常多,哪怕葉揚自己從未思考過,看過類似的報道也知道該怎麼回答了!所以葉揚並不覺得這是個刁難的問題,實際上這個問題太簡單了,或許在國外還有會媒體說不好,但是在華國,說不好的媒體是極少數的。大部分的媒體都在不厭其煩的枚舉着其中的好處。
“我知道說再多的優點,也只是口頭說說,沒有任何的說服力!那麼現在,我就舉些例子。相信從這些例子與數據中,我們可以找到支持我們這種觀點的證據!”葉揚翻開了準備好的資料,然後讀出了其中的一條。
“根據世界電影協會公佈的一組去年世界電影的數據顯示,在過去一年的時間裡,全球各國所製作的3D立體電影總數超過一千八百多部,佔了全球去年一年時間裡已註冊電影總數的百分之零點三五!相比與前年,這個電影拍攝的數量翻了三倍,比例翻了二點五倍!”
“這組數據說明什麼,說明在電影行業,3D電影已經越來越受到重視,實際上今年知道目前爲止所拍攝的3D電影總數已經超過了去年一年的總數,而今年預期的3D電影產量將會是去年的二十倍,這說明3D電影的發展已經是世界電影未來反正不可逆轉的趨勢!”
葉揚用一組世界電影協會官方的數據作爲論據,展開了自己的論述過程!
“但是這組數據只能證明3D電影的產量增加的非常迅猛,但是不能說明這項技術對於世界電影來說就一定是好的!”評審們再次強調道!
“那我作爲大家介紹一組數據!去年一年全球電影總票房是3400億美元,而3D立體電影所創造的電影票房是三百二十億美元的總票房!也就是說,這百分之零點三無的3D立體電影,卻創造了總票房的將近百分之十!這說明什麼,說明對於普通的影迷來說,3D立體電影更加有吸引力!”葉揚再次通過對比強調道!
當然,葉揚這個數字拿出來確實挺唬人的,百分之零點三五的電影創造了百分之十的電影總票房,這得是多麼的不可思議啊!其實不然,這組數字的確不假,但是這組數字水分很大!
首先說零點三五這個比例,以一千八百部電影的數量絕對不能說少,但是無奈基數太大,所以才顯得比例很小!實際上作爲基數的這近六百萬部電影中,真正走上熒屏的有十分之一就不錯了,另外十分之久在還沒能登上電影院的大熒幕就已經被槍斃了!
衡量一個過的電影水平,電影質量是其中一個重要的評判標準,電影的產量同樣也是如此,所以很多國家在彙報電影產量的時候都會虛高,比如說華國,像大學生電影節這種比賽的微電影都會被華國的電影協會上報到世界電影協會用於統計。
如此一來,像葉揚還在大學時候拍攝的《吊絲的逆襲》都被算到華國的年電影產量裡了,而實際上這部電影或者說微電影根本沒有走進電影院,走上大熒幕!華國如此,外國自然也是如此,所以這六百萬的基數所摻雜的水分是非常多的,當不得準!
再說百分之十的票房份額,實際上葉揚在這裡偷換了一個概念。電影的總票組成的大頭永遠不會是一些小電影,而是那些大投資,大製作的大片才能創造高票房。就好比安東尼奧卡梅隆的《泰坦別克號》,光是這一部電影的票房成績就已經超過去年全球總票房的百分之一了,所以說大投資的電影獲得高回報是非常正常的。
這一千八百部的3D立體電影無一不是大製作,要知道3D電影的後期製作費用被焚影魔光炒得可是很高的,如果你不要焚影魔光來做,要自己做也沒關係,因爲那約等於撲街,要不然這一千八百部電影所創造的總票房也不會是僅僅三百二十億美元了,因爲其中撲了一大部分,也正是因爲他們的撲街才讓3D立體電影處於爭論的中心!
實際上即便不是3D電影,這一千八百部投資過億的電影所創造的電影票房成績也不一定就不到三百二十億美元。葉揚這種比較方式,與那中國的平均工資來衡量中的有錢人和普通人沒什麼區別,都是以偏概全,根本不具備任何的效力。
葉揚的論點是經不起細想的,但是這個時候會有人去細想這個問題嗎?3D立體電影是好是壞他們心理都非常清楚,媒體的爭論只是爲了搞個噱頭吸引關注罷了,對於這些職業電影人來說,這項技術的出現可以讓導演們對電影的拍攝有更多的自由,自然是歡迎的,之所以拿出來問葉揚,也不過想看看葉揚的答案罷了。
“先進的電影製作技術對電影的促進作用大家有目共睹,從我的新電影《七龍珠》在世界掀起的風暴來看,觀衆們對於這種新技術的應用是非常喜愛的,未來的電影必然會朝着這個方向發展,所以我認爲我們華國所提出的技術改變電影是歷史發展的必然路徑……”
爲了不讓評審們從自己剛剛的一頓忽悠中回味過來,葉揚再次爆猛料,將所有評審的注意力吸引了過來:“而我們華國從五千年前開始,就不是一個喜歡敝帚自珍的國家,從鄭和下西洋的歷史就可以看出,華國是個非常樂意幫助別國的國家!”
“在電影領域,我們華國同樣如此,三年前,我們將3D立體電影製作技術公開,幫助更多的國家儘快進入電影3D時代!如今,我們再次研究出CDGT技術這一領先全世界一個時代的電影技術,如果我們能夠獲得這次舉辦權的話,我們非常樂意將自己的成就與他人共享……”葉揚使出了超級殺手鐗!