第1992章 點亮心中奇夢(十三)

下午的陽光更毒辣了,所有人將遊覽的重心放在了室內項目,前往各個劇院觀看錶演以及去公主童話廳和各位公主合照。

幾人都忙亂了起來,斯特蘭奇和尼克忙着到處逮捕撒歡的小法師和特工,然後給受到影響的表演人員道歉。

布魯斯全園追捕帶着毒液的埃迪,毒液也繼承了一部分蝙蝠俠的能力,兩方展開了一場偵察與反偵察的大戰。

路西法和娜塔莎一起吃了下午茶,兩人聊得很投機,主要是互相見色起意,不知怎麼就走到了酒店門口。

克拉克和戴安娜既沒有興趣參與偵察大戰,也不想這麼早回酒店,準備出發前往最西側的兩個區域,把沒玩的遊樂項目玩一遍。

洛基和滅霸在城堡酒店談景點打造的事,順便交流一下最近星際安全工作的細節。

至於席勒,他已經滿腦子都是他的心中奇夢了,和斯塔克一起研究這個所謂的迪士尼法陣到底是以什麼樣的形式存在的。

席勒只剩下未來世界區域的遊樂設施還沒玩了,於是他和斯塔克就先去了巴斯光年射擊場。

這個項目就是乘坐一個緩慢旋轉的車,用手中的槍打周圍的標靶,斯塔克之前玩過一輪,於是他說:“我建議你別抱太高的期待,這裡的槍手感像一坨狗屎,連激光點都是歪的。”

“所以你輸給史蒂夫了,對吧?”

“這證明不了什麼,再說了,他曾經是個扛槍的大頭兵,而我是個科學家,他怎麼不和我比速算呢?”

斯塔克的語氣中滿滿的怨念,顯然是之前史蒂夫的表現打擊到了他的自尊心,席勒猜測很有可能是即使槍沒有手感,激光點也是歪的,史蒂夫還是指哪打哪,美國隊長和標靶也能五五開。

於是席勒說道:“我的射擊水平應該和你差不多,畢竟我也只是個普通醫生,要不要再比一輪?”

斯塔克擼起了袖子,說:“這次我可不會讓你,等着瞧吧。”

席勒和斯塔克乘上了車,席勒發現掛在車座椅背旁邊的還真是玩具槍,而且激光點和瞄具確實有點歪。

他發現斯塔克盯着那把槍愣神,於是壓低聲音叫了他一聲,斯塔克搖了搖頭說:“以前我和霍華德玩過這個,我總是能贏,他說總有一天要讓我見識見識真正的射擊高手。”

“而他口中那個所謂的射擊高手就是美國隊長,他說他彈無虛發,是這個世界上最厲害的戰士。”

“但其實霍華德的槍法也不賴,對嗎?”席勒早有預料,他說:“生活於戰爭年代的人在這方面總是有一手的。”

斯塔克撇了撇嘴說:“我討厭他那種自以爲是的態度,總是把我當孩子哄。”

“被人當孩子哄不好嗎?”席勒也看了看手裡的玩具槍並說:“至少這個樂園裡的所有遊客都被哄得很開心。”

“別廢話了,我必須讓你見識見識什麼是真正的絕世神槍手。”

軌道車啓動了,轉速很慢,車上的孩子一邊雙手持槍不斷地拿激光打標靶,一邊嘴裡還發出“biubiubiu”的喊聲,每打中一個標靶就會大笑起來。

斯塔克看起來是真的認真了,他計算着激光點歪斜的角度,一次不中也不過多停留,立刻下一個。

席勒也是雙手持槍,看起來非常認真,他倒是也沒有謙虛,如果說在冷兵器方面他尚有一些人格特質有充足的搏鬥經驗,那槍這種東西他幾乎是沒用過的。

前一世他出生的國家禁槍很嚴格,後來來到了美國,他也基本上是綁架或暗殺,用槍的動靜太大了,所以不論是在哥譚還是紐約,席勒都沒怎麼碰過槍。

不過這也有一個好處,那就是他不會形成玩槍老手的那種慣有手感。

斯塔克會覺得打玩具槍手感彆扭,是因爲他也經常去靶場玩槍,對於真槍的手感有個概念,發現沒有後坐力,自然會覺得很難受。

但是席勒幾乎沒有用過真槍,他覺得這又會發射激光,又會模擬爆炸音效,甚至還會震動的槍還是挺好玩的。

於是旅程剛過半,席勒的戰績就碾壓了斯塔克,眼看斯塔克的臉色越來越黑,席勒也沒有故意放水,而是認真地完成了比賽。

等到軌道車駛向終點,席勒用胳膊肘碰了碰斯塔克說:“三局兩勝。”

斯塔克冷哼了一聲,但還是朝着起點走去,就這樣,兩人差不多玩了七八局的射擊遊戲,在這個項目當中花費了整整兩個小時。 最後的結局還是席勒贏了,最後走出遊戲場的時候,席勒對斯塔克說:“你就沒發現嗎?影響你的不是槍的手感,是每次射中之後發出的音效,那對你來說不是獎勵機制,而是懲罰機制。”

斯塔克深深地皺起了眉,說道:“那太吵了,它們到底怎麼能讓一把手槍鬧出霰彈槍的動靜,我頭都要炸了。”

“焦慮症的恢復期不宜受到噪音打擾,它們會轟炸你的神經,讓你的狀態迅速下滑,打到最後,你是不是已經根本就不想打中了?”

斯塔克沒說話,算是默認了席勒的猜測,因爲每打一下就會聽到巨大的噪音,實在是太折磨了,對於斯塔克來說,勝負欲沒有戰勝其他的情緒是很罕見的。

席勒又用胳膊肘碰了碰他,說:“這說明你快好了,焦慮症帶來的偏執正在褪去,你開始學會不再犧牲自己的精神和情緒來滿足偏執的需要,而是像普通人一樣,以自己舒適爲第一優先。”

“那麼你呢?”斯塔克反問道。

“我對我的偏執感到很舒適。”

斯塔克翻了個白眼,攤開手一副你真是沒救了的表情。

然後他立刻伸出一根手指示意席勒閉嘴並說:“你要是又把話題拐到你的治療頗有成效,讓我下個季度給你診金翻倍的話題上,我立刻就走。”

席勒一手握拳捂住了嘴,清了清嗓子之後細數門檻石的地磚數量。

然後他們又去開賽車了,說真的,這又是一場劫難,因爲卡丁車的設計有點小,兩人的身高都比較高,蜷縮在裡面很不舒服。

賽道也不是什麼專業賽道,保護裝置是摞了兩排的輪胎,直線的長度和過彎的位置都稍顯反人類,更重要的是這東西噪音也很大。

但爲了較量,他們還是玩了三輪,直到門口的工作人員都認識他們兩個了,在臨走的時候還遞給他們兩個幾個徽章,上面印着的是未來世界的標誌性建築物。

然後他們又去玩了太空山過山車,這個過山車是比較刺激的,一方面是它在室內,環境幾乎全黑,只有各種酷炫的光帶,讓人有一種穿梭時空的感覺。

一方面是它的上下起伏也比較大,兩人轉完巴斯光年轉賽車,到過山車這都有點吃不消了,只玩了一次,斯塔克就在門口扶着欄杆乾嘔了兩聲,然後說:“我不應該吃完冰淇淋再吃肉排的,我感覺我的胃想要跳出我的身體。”

“我認爲我們應該去喝點熱飲。”席勒也感覺有點疲憊了,他看了一眼天色,現在竟然已經是下午五點多了。

但席勒感覺還是下午的這趟旅程比較爽,雖然一直在兩個項目之間打轉,但爲了獲勝,玩得都很專注。

斯塔克是個相當好的遊戲搭子,雖然嘴比振金都硬,但他顯然是認真地完成每局比賽,並且不管輸贏都不會沉浸很長時間,而是立刻投入下一局,偶爾抱怨兩句也無傷大雅,不會掃興。

兩人都認真比賽的情況下,勝利帶給人的正向激勵還是很強的,一直玩到了晚飯時間才反應過來。

吃晚飯的時候他們就近找了一家餐廳,是正餐餐廳,而不是快餐廳,這次的就餐體驗就要好很多了。

餐廳裡面比較安靜,食物的味道及格線以上,上菜的速度也很快,席勒一邊用叉子切割黑椒三文魚一邊說:“我準備在閉園之前再去一趟幽靈公館,我總覺得那個傳說不是偶然。”

“但你之前不是說那個傳說裡提到的會突然出現的雕像是在凌晨三點嗎?”

“我準備趁着人多去看看能不能發現些線索,如果有的話,我半夜再來。”

於是在吃完飯之後,兩人就像做賊一樣又回到了幽靈公館,但這一次他們沒有立刻去排隊,而是假裝拍照,開始在進入排隊處的院子裡亂逛。

幽靈公館當中的幾座雕像是在一個小的圍牆後面,雕像都是偏卡通風格的半身像,整體不算很大,前面拉了防護帶,防止踩草坪。

席勒看着看着就發現有點不對,他指着最右側的一個雕像說:“你有沒有發現它們有點歪?”

斯塔克眯着眼睛看了半天又退後了兩步,然後便發現擺放着的五座雕像整體有一點靠左,最中央的那個沒有對準中軸線,而是往左側偏了一些。

“或許那裡還有個位置。”席勒一邊回憶一邊說:“剛剛我在網絡上查了一下,幽靈公館是華特·迪士尼在生前參與設計的最後一個項目,再結合那個傳說來看,這絕不是個巧合。”

“或許那裡還有一個位置。”席勒向外看了一眼熙熙攘攘的人羣並說:“看來,我們還真得夜探迪士尼了。”

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