第52章 這遊戲算是讓你玩明白了

七點。

隨着玩家們陸續下線,官網也逐漸熱鬧了起來。

距離Alph0.3版本上線已經過去了12個小時,不管是已經預約還沒拿到資格的準玩家們,還是那些壓根兒就沒預約的雲玩家,都在等待着新版本的第一手情報。

楚光給夏鹽小妹妹送了個飯,然後便哼着小曲回了電腦前坐下,打開論壇開始窺屏。

看到的第一個帖子,就是垃圾君的。

【今天總算是確認了!廢棄工地北部三公里外的輪胎廠是一座掠奪者營地!人數大概在50到100之間!我本來想逮個俘虜回來的,結果他們人有點多,還好那些人明顯也被我嚇到了,我一巴掌拍暈了咬住我胳膊的狗,趁他們換彈的時候逃了。】

【媽的,那狗子差點把我尾巴給咬下來!這次碰到的掠奪者比上次兇太多了!】

楚光:“……”

這帖子裡寫的,咋和自己半小時前聽到的不太一樣啊。

楚光記得這傢伙不是說,沒主動招惹那些掠奪者麼?身上的傷是因爲回來的時候撞上了掠奪者的巡邏隊。

然而按帖子裡的說法,咋像是爲了逮個俘虜主動出擊了一樣。

這小子沒說實話。

楚光想了一會兒,搖搖頭。

算了,不重要。

最先發出來的帖子通常沒什麼營養。

對於垃圾君的那個掠奪者營地,論壇裡的老鐵們都聽他吹了足足快三天。結果蹲了三天的結果,卻是被幹的落荒而逃。

大家紛紛在樓裡表示無法接受。

戒菸:【人數到50到100之間是什麼鬼,到底是多少啊!你這個偵察兵當的,還不如個天線寶寶。】

伊蕾娜:【我脫了褲子不放屁,誒,就是玩兒。(滑稽)】

爺傲奈我何:【辣雞,不到一百個怪你慫個錘子!不會風箏一下?一次就殺一個,反覆幾次不就殺光了?呸,我在說啥呢,這遊戲特麼的根本就不存在!】

好名字都讓狗取了:【走位啊!菜!】

斯斯:【拿着特殊職業都錘不過小怪,太丟人了叭!不如給我來玩!】

撿垃圾99級:【???你特麼給我表演一下怎麼走位?草!連小怪都會戰術包抄,交替射擊,還會放狗你敢信?!】

戒菸:【我倒是想!你把號給我,我給你秀一下。】

撿垃圾99級:【我是嫩疊!】

帖子完全歪了樓,變成了蜥蜴老兄舌戰羣儒,像極了當初白給的鴉鴉和一衆玩家們對線的那會兒。

然而他無論怎麼描述當時的情況,都改變不了他在雲玩家們心中被打上了菜的標籤的事實。

或許,只有等以後出了拍照功能,才能爲他正名了。

楚光是很清楚那些掠奪者們的戰鬥力的。

這些人裝備或許不強,身體素質也不太行,紀律性差的像奇幻世界的哥布林,但巷戰天賦幾乎是點滿了的。

畢竟從廢土紀元的元年開始,這些人就沒停止過戰鬥,掠奪的基因早已經融入在他們的血液和骨髓裡,被傳承了無數代。

在垃圾君的帖子裡重溫了一下優美的普通話,楚光關掉了帖子,繼續在論壇裡逛了起來。

距離玩家們下線也有一會兒了,不少優質的內容已經開始涌現了出來。

最讓楚光意外的是,這些優質內容中涌現了不少他第一次見的新面孔。

比如一個叫“峽谷在逃鼴鼠”的ID。

楚光看了下他的個人資料,是Alpha0.2版本進入遊戲的新人。

根據歷史發言可以判斷,他是因爲流傳在單機遊戲圈子的都市傳說,通過朋友分享的鏈接找到廢土OL的官網。

一句話概括,也是個晚上比較閒的傢伙。

《鼴鼠快報:關於新版本的硬核觀察!雲玩家和萌新請繞道!》

“哈嘍大家好,我是你們的大鼻子鼴鼠,今天上線之後發現遊戲大改,製作團隊終於把他畫的大餅兌現了一小塊,我真是愛死新版本了!好耶!”

“先說結論:這次新設計的經濟系統我直接吹爆!雖然目前只有幾條簡單的供應鏈,但從一些細節上,已經足以窺見製作團隊的野心!他們確實在下一盤大棋!”

“不過這裡就不吹彩虹屁了,只是簡單的談一下我的發現,可能會給你們帶來一些幫助!”

【目前遊戲中公認的2條低門檻高回報的賺錢途徑,一個是燒水泥,再一個就是打獵。前者收入穩定,單人就可操作,但需要搶,因爲每天要的人手不多。後者收入不穩定,有裝備需求,而且幾乎無法單刷,想走獵人路線的話最好是組個有感知系的車隊!】

“燒水泥沒什麼技術含量,這裡只談獵人玩法!”

“一頭30公斤重的變異鬣狗,直接賣給糧倉能換5銀幣,費些時間屠宰能弄出來12公斤的生肉,瞬間價值40銀幣,是不是很神奇?”

“當然,這裡說的只是價值!價值!劃重點。”

“前哨站的糧倉不收生肉,只收未處理的獵物和能直接保存的風乾肉。並且和其他遊戲一樣,NPC的商店是存在買賣差價的,比如風乾肉,買一公斤需要5銀幣,但回收的話一公斤纔給1銀幣,五倍價差就問離不離譜!”

“自己打到的獵物做成風乾肉賣給NPC好歹還能多賺點,但如果是從NPC的商店買生肉自己熏製,搞不好甚至還會虧錢!”

“不過其實也還好啦,更離譜的我在別的遊戲裡都見過,這不算什麼。尤其是線上遊戲,1000遊戲幣買來的東西只能賣1遊戲幣都是基操。這個遊戲策劃的高明之處就在於,利用NPC商店買賣商品的差價,鼓勵玩家之間進行交易,而不是從NPC那裡購買庫存。”

“這裡提供一個小小的思路,狩獵小隊可以找一兩個玩家合作,將獵物自己屠宰,製作成風乾肉和毛皮。”

“一部分風乾肉可以按照低於糧倉的售價賣給玩家,一公斤切十份,賣1~9銀幣看你自己,也看其他玩家的錢包。賣不完也沒關係,天黑之前甩賣給糧倉處理掉,還能再賺一筆。”

“這番操作下來,雖然會多花點時間,但一頭變異鬣狗的理論收入至少也能翻一倍,豈不美哉?”

“另外再引申一下,根據我的研究,其實跑商也是一個玩法,只是目前來看操作難度較大,且無利可圖。NPC商店購入一公斤燻肉需要5枚銀幣,運到布朗農莊能換5公斤穀物(理論上)。而後者運回前哨站,居然僅值5枚銀幣!而且這還是NPC商店的售價!收價會更低!不管賣給NPC還是玩家,都血虧。”

“考慮到當前資料片名字是“凜冬將至”,估計製作組的測試重心也不在貿易系統上。我非常期待下一個版本,製作組能重點開發一下貿易系統。”

“沒有出口只有內銷的經濟系統是不完整的,通過關稅和物價來平衡生產與進出口的關係不是更有意思嗎?請製作組考慮一下吧!如果服務器CPU允許的話!”

楚光看完了帖子,點了個贊,但沒做任何評價。

想法很好,但現階段意義不大。

鍵盤經濟學家們常常陷入理想主義者的誤區,過度的宏大敘事其實並無助於解決眼下的問題。

站在策劃和玩家的角度,這個豐富遊戲可玩性的意見確實不錯。

但站在404號避難所管理者的角度,就是另一種情況了。

對於楚光來說,避難所裡的每一樣東西,甚至包括玩家們的身體都是他的,他又爲什麼要讓他們拿着自己的東西,去和自己的鄰居做買賣?

除非他們能做的比自己更好。

但這顯然是不可能的。

就連楚光自己也常常因爲口音的問題,受到貝特街的部分拾荒者們的排擠和猜疑,並且由於對行情、規則的不瞭解,就算空有前世銷售的經驗也根本無法施展。

這裡是廢土。

一個由人渣和惡棍組成的反烏托邦集合體。

比起循規蹈矩的銀行家或者經濟學家,搞船銷的敗類和販賣不良金融衍生品的騙子會混得更好。

放任玩家去和這些土財主們做買賣,不說能不能正常發揮1%的口才,就算髮揮出來了又如何呢?

不如多帶條槍過去。

楚光忽然有些理解貝特街的老水蛭——哦不,老鎮長了。

這傢伙確實不是什麼好東西,吃相也有夠難看的,剝削更僅僅只是爲了享樂,對貝特街的未來毫無長遠規劃。

但真讓拾荒者們自己跑去和商人們交易,那些可憐人們只會被壓榨的更慘。

這不僅僅是愚昧的問題。

只有天真到一定程度的人才會認爲,來自巨石城的商人會比遠郊鄉下的土財主更仁慈。

這就像在比較蝙蝠和水蛭,哪個更能吸一樣。

“鼓勵玩家與土著勢力交易沒有意義,每一筆涉及出口的大宗交易都必須在監管下進行。比如組建固定商隊,籌劃路線與交易品種,掛牌商品價格,由玩家擔任護衛負責運輸,NPC負責交接,回報五五或者三七……這樣也能照顧一下不那麼硬核的玩家,簡化交易流程。”

“不過關稅確實是個好主意,這個可以記一筆!未來可以根據現實需要,酌情考慮允許外面的NPC直接參與玩家們的市場……前提是以物易物,或者使用避難所的貨幣。”

並且在監管下。

“自由貿易?”

“呵呵。”

“等我需要你們去打架的時候,自然會告訴你們和誰自由貿易的。”

除了“峽谷在逃鼴鼠”發的攻略貼,還有土木狗開貼交流蓋房子技巧,冶金工科狗們探討如何利用有限的材料高效鍊鋼。

有的人聊着聊着就把鏈接扔去了N站A島,換了個地方繼續聊,最後意外的給網站引來了不少新流量。

關於“完全沉浸式虛擬現實網遊”的都市傳說,正有不斷膨脹地跡象。雖然絕大多數人都當做是口嗨出來的設定,但也有小部分人當真,抱着半開玩笑的心態點了預約的按鈕。

預約人數,正在平穩增長。

只是讓楚光比較意外的是,平時人氣最高也“最懂自己”的來日方長,這次居然沒有在論壇上分享遊戲心得。

真是太陽從西邊出來了。

就在楚光在論壇裡逛着的時候,牛馬俱樂部羣裡也是熱鬧的不行。

雖然這些天光哥都沒冒泡,但羣裡的話題基本上都圍繞着廢土OL。

至少早上是如此。

老白:“方長,官網的看到個帖子你看了嗎?就是大鼻子鼴鼠寫的那個。”

狂風:“人家叫峽谷在逃鼴鼠。”

老白:“不重要!”

方長:“看到了,那帖子提出的方法有點意思,但意義不大。”

老白:“啊?我感覺還行啊!直接賣給NPC一頭獵物就賺5個銀,找個人屠宰風乾一條龍搞下來,價值至少翻一倍有木有。”

方長:“呵呵,理論是理論,但他忽略了貢獻點的存在。”

夜十:“啥意思?”

方長:“你可以把公民身份理解成深市戶口,貢獻點是落戶積分。”

狂風:“絕,你這個比喻有點騷……”

方長:“一個意思。現在所有玩家裡,除了咱們幾個升級了公民之外,也就幹木工的蚊子和做衣服的藤藤估計勉強能湊夠2000點。換句話說,除了這六個人,其他人都需要刷貢獻,升公民,其次纔是賺錢。”

升了公民才能買地。

就算是傻子都能看出來,越早下手買到的地段越好。

方長:“考慮清楚了這個問題,再來分析其他的。你覺得這六個人裡面,誰比較適合當屠夫?你們有屠宰經驗麼?”

老白:“呃,這確實是個問題。”

夜十:“不是,我就想問,屠宰很難?”

狂風:“……但凡去超市買過菜的人都問不出這種話。”

方長:“夜十還在上學,沒什麼生活經驗正常。只說那個攻略貼提到的方法,目前來看是不太可行的。我們需要再找一個銷售,一個屠夫,六個人分收益,未必會賺更多。”

“其實我早就算過這筆賬,只是沒說而已。等到那個西紅柿炒蛋升到公民,我們倒是可以試着找他談談合作,雖然我覺得不用抱太大希望。”

夜十:“爲啥?”

方長:“你傻,人家爲啥和咱們合作?攢夠錢買塊地,自己開個飯館,順帶着接下屠宰生意不香嗎?”

老白:“臥槽!你這麼一說,要是會點屠宰和做飯的手藝!在這遊戲裡簡直賺爆啊!”

方長:“只能說現階段是,再等等就未必了。”

方長:“咱們的第一要務還是升級,然後是升熟練度。生活職業玩法在任何開放式遊戲裡,初期都是比較容易賺錢的,但到了中期後期,第一梯隊永遠是那些真正的強者!”

狂風:“哎,遊戲這東西算是被你玩明白了……我一直想不通,你爲什麼不去當職業玩家。”

方長:“以前是沒機會,現在嘛,呵呵,我感覺機會來了。”

撿垃圾99級:“大佬!請收下我的膝蓋!”

WC真有蚊子:“也帶我一個啊!”

方長:“可以啊,哈哈!咱們都是一個羣的,以後公會就叫牛馬俱樂部好了!”

老白:“咳咳,要不還是改個名?”

夜十:“改啥啊,這名字多好聽。(滑稽)”

方長:“改不改名無所謂。不過我說一句,蚊子你的貢獻應該快夠了,但垃圾君這幾天都在打野,估計還差一點。你們現在第一要務是升公民,升到了公民然後攢錢!咱們到時候拼個團,把房子直接蓋復活點正前面,一樓做沿街商鋪,二三樓做隔斷一人一個大標間,豈不美哉?”

老白:“以後那就是咱的公會據點了!(激動)”

WC真有蚊子:“老哥穩!”

撿垃圾99級:“6666!”

戒菸:“草!好特麼想玩啊!!!T.T”

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(感謝“大綠棒子就花生”的盟主打賞!~~~~)

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