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抱歉!

從上架到現在我都處於一種非常糾結難受的卡文狀態。

雖然我沒有斷更,雖然我也準備好了從開頭到完本爲止的大綱,但更新量一直提不起來。

這一個月來我一直試圖尋找原因,直到現在才稍微的有了點眉目。

一是因爲我題材上的問題。

本書選擇了主打解謎逃生題材就是自己給自己挖的最大坑,網絡作者想和讀者玩兒智商是最虧本的買賣了,寫的淺顯通俗些麼,馬上就會有一部分讀者跳出來說你這寫的沒有智鬥、沒有推理解謎還敢自稱解謎題材?太小白了我們不想看,而且作者你筆力不行,設計的情節我用腳底板都能猜到,沒勁,不想看了。

寫的稍微解謎一些吧,一來很費腦力,有時候枯坐一整天都思考不出合理的解謎劇情,二來很勸退,一涉及解謎就需要提前的大量的鋪墊,而偏偏鋪墊是最枯燥最無聊最不容易過渡的,讀者根本沒耐心看到你揭曉謎底。

題材方面我徹底的走進了一個死衚衕,這是一大硬傷。

二是風格的選擇。

網文本身就是爲了娛樂大衆,我卻寫了一個偏嚴肅的風格,這不得不說是作了個大死。沉悶的情節自己寫了都沒勁,何況讀者閱讀了。

三是沒有做好完整的設定和詳細的劇情規劃。

包括主角的升級速度和強化幅度,包括後續情節的構思等,準備的都不夠充分。

三重硬傷讓我步履艱難,每天坐一天才只能硬擠出4000字,太失敗太打擊自信心了。

接下來的內容我或許會做出一些改變,爲了節奏更快風格更輕鬆一些,可能會犧牲掉一些解謎推理的部分,希望這麼做能讓自己提起更新速度吧。

261.女武神的試煉256.冰封石門251.集齊寶石就能召喚……100.比爾的謊言80.伏擊232.桀驁的變體巨獸80.伏擊76.勞倫斯·戈登10.來信254.內森·德雷克的鉤爪250.別來無恙297.同樣的伎倆233.治不好了,等死吧,告辭!70.血之代價124.三魂七魄317.一切都是欺騙40.你們跑,我斷後108.不莽玩什麼遊戲299.門後的世界31.三流探險家23.伏擊92.抓住罪惡源頭8.復仇252.來自丁日的邀請84.老玩家的意識248.救人計劃(第三更)205.又一個通用技能208.真·變裝大佬128.似李,豬頭面具!162.十連!爲了夢想!313.落網35.塵封已久的記憶84.老玩家的意識305.電梯286.抵達印斯茅斯鎮230.歡迎加入訓練兵團58.‘叔叔’的箭83.雙殺95.叛徒133.好像在哪見過69.拼圖246.來自海底深淵的古神170.潔身自好白火華21.親眼所見,亦非真實258.穹頂之上43.監管者與逃生者的對決319.恭喜通關!242.好像被盯上了……321.移植53.肖申克的救贖之洞25.貝爾路146號的鑰匙101.潛入8.復仇209.希肯夏的淪陷4.探險日誌306.生活區71.紋身56.爸爸的調教皮鞭65.疾速眼鏡蛇207.機械之心86.蕉遲但到302.一份調查報告38.電力恢復147.崩塌264.隧道238.古老封印24.面具和袖劍9.結束84.老玩家的意識188.對付變體怪人的方法307.惡魔135.吃矛啊歐洲人!113.大佬,求帶求組隊!第三人稱遙控器192.咚咚咚砰砰砰啪啪啪!283.封印精神體96.首領68.Nevada121.不如先殺你313.落網37.地下室的‘寶藏’131.丁日的B數83.雙殺254.內森·德雷克的鉤爪63.玩成了格鬥遊戲304.慕菁白的設計179.穆剋夫頂層178.火箭筒還行297.同樣的伎倆317.一切都是欺騙223.九大巨人之一?84.老玩家的意識48.玉米地與磨坊177.觸手怪參上too!193.兩個世界的聯繫285.人格分離265.完美潛入53.肖申克的救贖之洞159.陰森寒骨之神138.前往阿伯頓的船票