貼着城牆外的臺階,一路向上。
剛走沒幾步。
Czcu就被門口到處遺留的玩家血跡所唬住。
“好傢伙,這裡怎麼死了這麼多人……”
小心翼翼的冒頭往屋內看了一眼。
頓時發現了一位身穿盔甲,手持長戟的敵人。
這敵人的裝扮與剛纔在小黑屋內遇到的那位差不多。
他們有一個統一的名稱,叫做失鄉騎士。
據Czcu剛纔花幾個小時沿路各種舔道具舔地圖,也摸到了一些細枝末節的劇情碎片來看。
這些失鄉騎士都隸屬於史東薇爾城。
更準確的來說,應該是屬於史東薇爾城的前身——風暴城麾下的士兵。
這些士兵們都有一個統一的特點。
會釋放風暴戰技。
Czcu剛纔在小屋子裡被人摁着頭猛捶的時候,可是領略過這戰技的威力的。
不過後來,黃金樹勢力逐漸成長後。
身爲第一代艾爾登之王的葛孚雷,爲穩固黃金勢力。
率領一衆將領在交界地到處打江山時。
將風暴城攻破,並且親手擊殺了風暴王,將風暴城納入囊中,成爲了守護王城羅德爾的第一道橋頭堡。
至此,風暴城內的原勢力士兵們,也失去了故土。
被放逐往交界地的各個區域。
這也是失鄉騎士名稱的由來。
“不過,這些傢伙的實力也太強了……能把這些傢伙連同他們的風暴王一起幹掉,很難想象當年艾爾登之王葛孚雷到底強大到了什麼程度……”在跟房間內的失鄉騎士周旋了好半天,又暴斃了兩次後,Czcu不由咂舌。
這傢伙的風暴戰技削韌太快,自己舉盾根本扛不住。
兩刀就能把玩家的盾牌掀飛。
而翻滾吧,因爲地形較爲狹小,躲避起來也十分困難。
Czcu直接選擇了跑爲上計。
順着屋內的環形臺階一路向上狂奔。
終於,他看見了一縷令他感動的光芒。
賜福點!
“OMG!終於!”Czcu急忙小跑上前激活賜福點。
在《艾爾登》之中,賜福點的設定類似於很多遊戲中的存檔點。
且比起其他遊戲中存檔點只是保存一下當前進度的功能而言。
賜福點的作用則要更爲豐富。
不但能作爲傳送點。
還是玩家唯一升級的指定地點。
更換戰技與各種魔法、禱告技能,也必須在賜福點上完成。
在賜福點坐一下後,被消耗的血瓶藍瓶會被補充,身上的debuff也會全部驅散。
並且,當再次死亡後,會在上次停留的賜福點復活。
大大縮短了玩家的受苦體驗。
正因如此。
艾爾登法環中的賜福點,同樣也是一種正反饋的獎勵點。
而且還是優先級最高的那一檔。
以至於任何玩家無論在周圍看到任何感興趣的探索點,但如果同時在旁邊看到個賜福點。
那麼首要舉動,一定是先去摸賜福點,再去做其他的。
當然。
除開這些所有功能之外。
賜福點還有一個隱性的強化加成——強化玩家的勇氣。
原本看到失鄉騎士就抱頭鼠竄的Czcu。
在激活了二樓那個名爲【城牆塔】的賜福點之後。
直接變得膨脹無比。
提着手裡的獵犬長牙就殺了出去。
Czcu本來一直都在規規矩矩的用着新手分配的那把直劍。
沿路舔到的裝備也就看看裝備描述,完事就丟揹包裡吃灰了。
經彈幕提醒後,Czcu才意識到不同的武器打擊手感以及戰技都大有不同。
譬如他現在剛從揹包內掏出來的這把獵犬長牙。
其本身只是一把大麴劍。
攻擊速度較緩,所以他當時獲得後試了兩下,不愛用就放着了。
結果發現這把獵犬長牙有一個自帶的固定戰技。
獵犬劍技。
其效果爲,緩慢擡手前搖後,猛力出刀朝前斜向斬擊。
打出一段傷害後,角色會進行一個轉體後空翻,劍鋒也會華麗的在半空中進行一次迴旋,造成二段打擊。
並且,獵犬長牙這把武器本身有出血加成。
基本上一個精英怪,吃兩次戰技就會被打空韌性條,進入處決姿態。
處決的過程中又會堆滿流血效果,再引爆一段傷害!
等於說是,兩次戰技+處決+流血,能瞬間打出十倍普攻傷害以上的爆發。
得知此事後的Czcu,再被賜福點鼓舞了一番後,氣勢洶洶的衝下樓梯。
兩者照面,Czcu便大喊一聲。
“獵犬劍技!”
褪色者一步踏前,猛力握着手中曲劍斜向斬擊!
打出一段傷害的同時,腳下輕點地面高高躍起,身體轉體後空翻的過程中帶動曲劍又劃過一道鋒利的迴旋!
再次打出一段傷害!
這名剛纔在小屋內將玩家虐的死去活來的失鄉騎士,在獵犬長牙的戰技威壓之下,瞬間被削去1/4血線!
Czcu又找準時機,躲過對方一發突刺衝襲之後,故技重施!
“獵犬劍技!”
兩次戰技果不其然直接打出精英怪硬直。
趁其跪地之時,處決技釋放而出。
曲劍與直劍的處決動畫略有不同。
比起直劍一劍刺入腹部,曲劍則是斷頭處決架勢。
路易十六快樂劍了屬於是。
處決過程中再引爆了累積滿的出血元素。
瞬間秒掉對方僅剩的半條血!
僅僅過去十幾秒,就殺掉了剛纔用禱告磨了兩三分鐘才磨死的勁敵。
“爽!”Czcu大呼一聲。
這武器,強的嘛!
而且,對於獵犬長牙的運用,也讓Czcu意識到了。
《艾爾登》之中雖然各大武器的直觀傷害大差不差,都各有所長。
但運用手法卻不盡相同。
“看來後續得頻繁嘗試新到手的武器或者禱告、魔法,這些東西了。”
遊戲給了玩家這麼多可選項。
卻硬着頭皮只用一把武器硬莽,這顯然不是遊戲本來想帶給玩家的初衷體驗。
重新回到賜福點,Czcu小幅度四處走動,觀察了一下週圍地形。
到了這個名爲【城牆塔】的賜福點之後,玩家可以選擇的路忽然變多了起來。
不再像是之前初入史東薇爾那樣一本道了。
眼下,從賜福點筆直朝着左側出發,穿過一扇門後,視野豁然開闊。
此時的玩家立於一座塔樓頂上。
將整個城市內大大小小的建築羣都盡收眼底。
朝左側看去,會看見一條露天的長廊步道。
步道建立在兩座高塔之間,用於塔樓上的士兵巡邏或是遠點架弓,掃除侵襲。
只不過,現在這條步道上並沒有巡邏士兵,而是擺滿了令Czcu忌憚的炸藥桶。
在這些炸藥桶其上,還站立着幾隻威風凜凜的老鷹,銳利的鷹眼正在左右洞察着一切。
炸藥桶這玩意,Czcu剛纔在木棧道旁邊的小房間內領教過其威力。
暫且不敢貿然上前。
而是在附近又打量了一圈。
很快,在戰鷹長廊旁邊,發現了有好哥哥留下的諫言。
【前面需要衝刺,另外,是跳躍的時候了】
低頭朝着腳下看去。
下方是兩三層樓高的地面。
這個高度摔下去基本上必死無疑。
而再遠一點的距離,倒是有個比塔樓矮一截的屋頂。
“啊?”Czcu怔了怔。
“這意思是……讓我們跳到對面的屋頂去嗎?”
“這會不會很不方便?”
“而且感覺會非常混亂吧。”
在很多動作類RPG遊戲中,爲了讓玩家體會到更爽的角色扮演。
許多廠商都會增添一些很花哨的機制。
升龍,二段跳這些最簡單的基礎且不說。
藉助各類道具進行大跳,亦或是直接給鉤索,給飛行技能等等。
有了這些,玩家能夠活動的面積也就越立體,自然可以在各個房屋上面到處亂竄。
所以能上房揭瓦的設定,在藍星上並不是《艾爾登》獨享,而且也不算稀有。
但《艾爾登》對玩家控制的角色的活動範圍,卻做出了一定的限制。
能跳,但是隻能跳一點點。
也正是因此。
當Czcu第一次看到房頂能跳的時候。
腦海裡第一反應是,混亂無序。
跳下去就意味着上不來了。
而這房頂會通向哪裡?
不知道。
史東薇爾城錯亂有致的建築羣,房屋彼此之間看起來都相接。
以至於玩家很容易在這城堡內迷路。
Czcu不太喜歡這種混亂的感覺。
相比之下。
他更喜歡藍星傳統的箱庭結構。
每條路都規劃的清清楚楚,東就是東,西就是西。
“再看看吧。”Czcu又返回【城牆塔】賜福點。
圍繞屋內轉了一圈。
很快。
又被他找到了兩個可以互動的東西。
一個位於自己身後,剛纔擊敗失鄉騎士的環形樓體處。
環形臺階一路向上,正中央則是一個升降機平臺,但是觸碰拉手卻會被提示【此機關無法啓動】
然後則是賜福點右側,有一個類似於電梯的小房間,理應也是升降機,但拉把手也得到了同樣的提示。
【此機關無法啓動】
“不是,頭號玩家弄這麼多機關不讓玩家用是什麼意思啊……”Czcu滿臉茫然的撓了撓頭:“難道是打完哪個地方解鎖之後,再通過這個機關前往新的區域嗎?”
兩個機關不能動。
目前圍繞這個【城牆塔】開放給玩家的路,能走的只有兩條路。
一條是穿過危險無比,滿布炸藥桶的戰鷹長廊,看看盡頭有什麼。
另外一條,則是根據好哥哥的諫言,一個衝刺奔跑跳向對面屋頂,開啓‘瞎瘠薄亂走’的計劃。
想了想,Czcu還是更喜歡直觀有序的內容。
索性選擇左側的戰鷹長廊。
出發前,先摸出手中弓箭。
施放戰技【拉滿弓】
遠遠點射掉了幾隻戰鷹。
然後一邊走一邊快速翻砍掉火藥桶以防萬一。
但結果卻不料。
在這條長廊的左側,有一個凸出去的一塊小平臺。
那裡還藏了一隻戰鷹!
爪子提着火藥桶直接朝Czcu臉上撲來!
“轟!!”
猝不及防的火藥桶爆炸,雖然沒將Czcu直接炸死,但血量也瞬間下到一半。
而且一波爆炸攻勢之後。
這戰鷹煽動着翅膀又折返回來,一波俯衝殺向Czcu!
再傷其一小截血線!
Czcu的血條瞬間驟降至岌岌可危的程度,最多隻能扛兩次撲擊。
換做其他士兵,即便自身殘血,以Czcu目前的熟練度,防反+獵犬劍技也能秒殺對方。
可戰鷹始終盤旋在半空中,直接打還打不到這個小比崽子。
跳劈的高度倒是剛好足夠。
“那就放手一搏!”Czcu定了定神。
剛跳起來準備一刀砍向戰鷹。
卻不料對方出招更快,掠過褪色者頭頂的同時,擡爪狠狠一記踢擊!
直接將起跳的褪色者踹出了平臺的護欄外。
外側可是萬丈懸崖!
跌落必死。
“完了……我的盧恩……”Czcu心中想法還未落下。
眼瞳忽然閃爍了幾分,口中傳出微微詫異聲。“咦?沒死?”
只見屏幕中,褪色者從平臺護欄上方跌落。
卻摔在了平臺下方延展出來的一小塊臺階上。
“我這是卡BUG了嗎?”Czcu疑惑道。
也不怪Czcu的第一反應是卡了bug.
他現在站立的這一小圈半圓形的臺階,緊貼着上方的平臺而建,看起來更像是建築物的邊緣裝飾性臺階。
且,這塊平臺,站在上方往下是看不見的。
必須得跳起來,站在護欄上才能稍微看到其露出的一角。
也就是說,這塊平臺玩家在正常情況下是無法發現的。
如果真的做了一條路,爲何刻設計師不給一點微弱的引導提示呢?
但很快,Czcu就發現他的想法錯了。
這平臺還真特麼是一條隱藏道路!
可以通過小平臺繼續往下跳。
再下方一些的位置,緊貼着懸崖邊上,有一塊突起的岩石,足夠玩家落腳。
隨後便是一段無意義的岩石跳跳樂。
Czcu並不知道自己即將被帶向何處,他此時的方向感已經完全亂了。
但沒有返回的途徑,只能把血補滿後,順着這條稱不上路的路前進。
期間還發生了一個小插曲。
Czcu落在了更下方的岩石平臺上,剛接觸到的時候。
“轟!!”
平臺忽然崩塌!
嚇了Czcu一跳,大叫一聲把原本沒被嚇到的水友也嚇了一跳。
平臺崩塌後,褪色者進行了一個極高高度的驟降。
卻毫髮無傷。
且眼前終於出現了至少能走的一條小石子路,視線盡頭還有一扇石門。
不過Czcu此時徹底暈了。
他撓了撓頭,滿臉疑惑的望着攝像頭道。
“兄弟們,我真不知道我現在在哪裡了。”
“我剛纔你們也看到了,從賜福點左邊出來,本來是想走戰鷹長廊的。”
“結果莫名其妙來到這裡了。”
“你們要罵別罵我啊,主播也不喜歡這種分不清東南西北的感覺,甚至連自己在哪裡,即將前往哪裡都不知道……這感覺說實話很糟糕,因爲遊戲進程完全不受玩家控制……”
“感覺頭號玩家嘗試把箱庭類型融合進開放世界的時候,想法好像出了點問題……”
“不得不說,就目前而言,《艾爾登》箱庭的地圖設計帶來的體驗有點糟糕。”
Czcu只是原原本本的把自己內心的想法說了出來。
藍星上箱庭類的遊戲,他此前也玩過一些。
基本上引導做的都很明確。
玩家接下來該去哪裡,BOSS在哪裡,收集物會藏在哪裡。
這些都或強或弱的會告訴玩家。
而且退一萬步來說。
至少,玩家自己在哪裡,你總得讓玩家知道吧?
不然的話,這跟把玩家丟進黑漆漆的迷宮裡有什麼區別?
沒有玩家會喜歡這種陰間的感覺。
可《艾爾登》是怎麼做的……
他把弱引導從開放世界一直延續到了箱庭結構的史東薇爾城內。
並且仍舊保持着弱引導。
這就導致了,Czcu從進城後打到現在,還是一頭霧水。
他根本不知道這個城裡的半神BOSS葛瑞克藏在哪裡,沒有任何一丁點的提示……
面對看起來很複雜的道路,也不知道接下來該往哪裡走。
現在倒好,被這麼一弄,連自己在哪裡都特麼不知道了……
這也是Czcu覺得頭號玩家應該批評的地方。
該誇的誇,但做的不好的地方,該說也得說。
伱頭號玩家不能帶着開放世界的思路去設計箱庭遊戲啊。
開放世界玩家滿世界亂逛,總能逛回來。
你箱庭到處都被牆啊,高臺啊,亂七八糟的東西阻擋,怎麼逛的回來?
不過,就在Czcu還在抱怨這地圖設計的有點爛的時候。
忽然。
在不遠處的那扇石門後方。
一位身着褐紅色盔甲,頭戴牛角頭盔,看起來高大且雄壯的一名騎士,手持闊劍與一枚帶有尖角的圓盾,緩緩從門後走了出來。
“哦?”Czcu眉頭微微一挑。
看來,頭號玩家倒是真用心了。
地圖設計的爛歸爛。
但總能給玩家找點事做,讓玩家的注意力始終被一些事情所吸引。
這一塊的設計理念,Czcu又很喜歡。
“嗯,總的來說,還是瑕不掩瑜吧。多的不說了,我們先把這個傢伙幹掉吧。”Czcu打起了精神,一邊朝着對面靠攏,一邊快速掃了一眼彈幕。
水友們彷彿認識對面緩步走來的這個傢伙,還管他叫做什麼熔爐騎士。
或許他們是在其他遊戲進度跟自己不同的主播那裡獲知的。
並且在公屏上齊刷刷的打出了‘run!’、、‘前有頭目’、‘快跑,別回頭!’、‘寄!’等彈幕。
“至於嗎……”面對彈幕的騷動,Czcu不以爲然的撇了撇嘴。
“這看起來,撐死就是失鄉騎士那種級別的精英怪吧。無非就是盔甲的外形不太一樣,一個顏色是黑的,一個顏色是褐紅的罷了。”
“但失鄉騎士對於現在的我來說,就是小菜,水友們請剋制一下,我跟其他娛樂主播可不同嗷。看我操作就完事了!”
“再者說了,我教你們一個判斷對方強不強的方法。”Czcu已經走到了那位名爲熔爐騎士的面前,站定並舉起手中的盾牌,鎖定對方道。
“你們看到他頭頂上的血條了嗎?如果是頭目級的,血條UI是會呈現在屏幕下方的一大串,如果是精英怪級的,血條就會……”
話音還未落下。
Czcu的眼瞳忽然如針扎般猛地收縮了幾番!
話音也戛然而止!
因爲。
他耳旁忽然響起了一道莊嚴恢宏,厚重且帶有史詩感的管絃交響樂……
“等……”Czcu眼角下意識的抽了抽,胃也開始疼了起來。
等會!
這特麼不是BOSS戰纔有的BGM嗎?
Czcu在無數次被大樹守衛戳死,被噩兆錘死的過程中,對這個BGM已經熟悉的不能再熟悉了。
雖然這些BGM都不是完全一致,但那種恢宏與史詩感,一聽就知道BOSS戰來了。
可……
眼下這個沒有BOSS血條的小怪。
卻配上了一個BOSS級的BGM……
弄……弄三小?
當然。
已經沒有功夫給Czcu思考這到底意味着什麼了。
對方已經出手!
手中尖銳的長角圓盾猛地朝前一頂!
“當!!”
直接撞擊在褪色者的盾牌上,瞬間將Czcu一整管精力條打空!
褪色者手中盾牌也被掀開,向後一個趔趄。
“WTF?”Czcu眼瞳瞪圓。
“一擊直接給我精力條打空了?”
“這他媽……大樹守衛現在一拳都不能打空我的精力條,他一拳能打空我精力條?他比大樹守衛還牛逼?”
而下一秒,凜冽的攻擊又接憧而至!
將玩家打出硬直狀態後,熔爐騎士又高舉起了手中那把樸實無華的大劍。
向下劈砍!
Czcu被嚇了一跳,精力條剛回復了一絲絲,就急忙狂拍翻滾鍵。
可是等到翻滾起身後,這才發現。
草!被騙了!
對方是延遲刀法!
擡手看似攻擊的那一下,是前搖。
等玩家翻滾起身後,對方一刀斬擊這才紮紮實實落在玩家身上。
重劍無鋒,大巧不工!
一劍就帶走了Czcu的半條血!
看到這離譜的傷害,更是讓Czcu差點吧眼珠子瞪出來。
但對方的攻擊節奏非常緊密。
一劍剛落下,快速轉身,旋即以迅雷之勢,大劍划着半圓又砍了回來!
迴旋斬!
Czcu壓力被拉滿,手都有些出汗了,看到攻擊便下意識猛拍翻滾鍵。
結果特麼的……
又被騙了!
這一擊,還是延遲刀!
Czcu剛起身又結結實實捱了一刀。
所謂刀刀延遲,躺的筆直!
滿精力條+滿血的Czcu,在照面的十幾秒內,就直接被熔爐騎士一套帶走!
望着灰黑的屏幕,Czcu整個人直接進行了一個目瞪口呆,嘴巴張大到能塞下一個拳頭,視線更是死死盯着屏幕,聲音甚至都有些顫抖。
“W……W……WTF???”
“我他媽……”
頭號玩家你在幹什麼?
這他媽是精英怪?
這怪的強度難道配不上一個BOSS血條??
而且它最噁心的地方在於。
這個逼彷彿只會出延遲刀一般。
在出刀前還特別喜歡停頓一下,然後再砍!
而且出刀前各種姿勢拉滿,一板一眼。
專門嚇唬玩家!
可玩家卻總是會被他的一板一眼所裹挾。
一看到他氣勢洶洶的攻擊前搖,自然會預判翻滾。
完事起身必定迎頭吃滿延遲刀!
對於Czcu這種喜歡亂瘠薄翻滾的打法來說。
熔爐騎士的延遲刀直面起來簡直就跟噩夢一樣……
不過,Czcu雖戰死,但節目效果着實拉滿。
誇張的表情亦讓水友們集體笑飛。
密密麻麻的彈幕疊了厚厚的一層又一層。
“hahahahahaha!”
“早說了讓你直接跑,不信邪是吧?”
“行啊主包,連水友的話都不聽了,硬氣嗷。”
“還就內個頭鐵!”
“熔爐騎士:這小子喜歡翻滾,看我蓄轉振,再轉一發平A給他帶走!”
“就這延遲刀法,這不藍頂出白刀給熔爐騎士嫖爛我不是很認可!/噘嘴/噘嘴”
“博弈失敗,建議跟熔爐大哥和解!”
“想再聽主播說一句‘我跟其他娛樂主播可不同’捏——愛來自夾心糖!”
Czcu作爲twitch的頭部遊戲主播之一,水友們也來自全球各地。
雖然有些彈幕通過機翻之後變成了奇怪的句式,他看不太懂。
但是他知道,這些彈幕現在好像很快樂……
他好惡心!
不行!
必須要拿出自己身爲大主播的實力!
讓嘲笑自己的水友們show show way!
Czcu從賜福點復活後,目光頓時凜然!
剛纔他還吐槽頭號玩家不會做箱庭,玩家進入史東薇爾城之後,玩的很混亂。
但現在看來。
已經不重要了!
雖然我不知道BOSS在哪裡。
我也不知道我在哪裡。
但是我知道這個逼熔爐騎士在哪裡就行了!
思路瞬間清晰!
就你小子叫熔爐騎士啊?
你等着嗷!馬上到你家門口!熔爐頭盔都給你拽掉,必須打你臉!
哥們可是腳踹大樹,手撕噩兆的猛男!
你什麼精英怪?連BOSS血條都沒有的東西!我能受這氣?
剛纔是哥們大意了,沒有防。
但接下來。
看我十回合之內,必將你斬於馬下!
簡單說一下。
文內的國外主播運用了show show way這個詞。
然後國外的一些水友也運用了一部分我們國內的一些梗。
這樣可能看起來會有些齣戲,但因爲作者本人對國外的英文梗瞭解較少,對國外主播的關注度也不高,所以有時候爲了讓彈幕看起來更有意思一些,而不是隻會omg,謝特,法克。只能這樣寫了。
另外說個挺有趣的事情吧。
show show way這個詞,是我國的自造詞,屬於是對本土英文的諧音運用,代指收收味,這個大家應該都知道。
但是這個詞,在前段時間,已經被美國詞典正式收錄了。(而且更特麼逆天的是,這個詞典的貢獻者,好像還是一位夾心糖,專業對口了屬於是。)
下接作者的話——
完事被美國信達雅的翻譯成了‘請停止散發你的氣味’,一些比較抽象的國外視頻,有些美國本土網友也會在評論區下方用‘show show way’這個詞,所表達的含義跟我們中國這邊表達的差不多。
還有一個挺久以前的例子了。
“好久不見”這個英文單詞,在美國本土一般會說成“I haven't seen yon for a long time”,這個詞的精準翻譯是,我很久沒見到你了,因爲英語的語法,一句話的指向目標必須是很明確的,好久不見這個詞裡面缺乏主語或賓語,不能使用。必須得是,“我(主語)”很久沒見到“你(賓語)”了。
但這句話太長了,我國的一部分人認爲交流起來覺得太麻煩了,於是直接將它變成了,long time no see(長的時間沒看見),也就是好久不見,去掉了主語跟賓語,也同樣省略了其中的很多英文詞。
當時美國人一看就頓覺驚爲天人:“OMG,這也太方便了”
所以現在long time no see這個外來詞在美國反而成了更正確的說法。
這可能就是語言的包容性吧。
說了這麼多,這只是一個有關於趣事分享的閱讀延展,也順帶給我的書打個補丁。
後續爲了強化閱讀體驗,我寫彈幕對話的時候可能就不分國家了,怎麼寫着更順手就怎麼寫。