“共同的愛好?”沈亦想了一會。“科研、技術?”
唐浩澤知道他內裡的本質還是一個宅男,不怪他第一時間想到的就是技術。
他笑着說:“那自然是一個可以突破國界進行交流的話題。但我們已經有了文庫。那些內容大部分用戶都會放在文庫裡。”
“那倒也是!”沈亦想了一下,說。“或者旅遊。現在國際旅遊發展得不錯。也許我們可以將驢友板塊擴展開來。”
唐浩澤也想到了這個,他點頭說:“旅遊確實是一個國際性的話題。另外還有美食。我們可以開設一個板塊,可以供用戶介紹各地的美食。現在的照相機不少已經安裝了攝像頭,可以拍照片,未來還可以錄像。我們的板塊可以供用戶以圖片與文字,或者是視頻的方式介紹自己發現的美食。也可以展示自己的廚藝。”
“那沒有問題,我們如今就有完善的條件。”圈子網有自己的文件上傳軟件。能上傳視頻等等文件。
不過他想到一個問題:“如果是那樣的話,日後,個人用戶的空間可能要再度擴容。”
“現在還沒這個條件。虛擬服務器的容量還不足以給用戶太多的空間。除非是硬盤技術的突破或者是雲技術的實現。不然圈子網沒辦法如“日後”那樣動不動就給用戶幾個G的空間。
再過兩年應該就可以了。
“其實很多人的郵箱空間都是用不完的。現在我們用戶的個人郵箱空間已經擴容到500m。我們可以將他們個人的空間和郵箱空間合併。”
“如果技術上可行就可以。不過郵箱的安全問題也要考慮。”
沈亦搖頭說:“網絡完全是一個世界性難題。而且那屬於反病毒反黑客領域的問題。”
唐浩澤想了想,覺得也對。如果用戶電腦中了病毒,被人盜了密碼然後登陸圈子網。那圈子網還真沒什麼責任。
而且現在還沒辦法和手機綁定,如果綁定了手機,可以用掃二維碼進行登錄,或者直接用手機登錄。那樣能有效避免黑客盜取密碼。
想到這一點,他也暫時不糾結了。現在的手機硬件還沒辦法滿足那樣的功能需要。
唐浩澤又說:“那就先試行一下,如果用戶反映良好,我們就全面推行。”他頓了一下,說。“我們的郵箱似乎有不少的垃圾郵件。”
“這也是一個世界性的難題。當然也是有故意縱容的原因在裡面。”沈亦想了一下,說。“應當是用戶的信息泄露了。”
唐浩澤臉上一肅:“是黑客還是我們內部的問題?”
“我們的安全工作相當出色。而我們的數據儲存體系,讓內部員工很難接觸到我們用戶的信息數據。而且我們的郵箱的垃圾郵件數量還是比較少的。國內的其它郵箱,每天能收到幾封垃圾郵件。甚至有詐騙郵件。”
唐浩澤笑了笑,說:“我的郵箱也有出現過。”
他收起笑容,說:“不過,垃圾郵件的問題,我們也必須要解決。”沒有用戶願意使用一個總是很多垃圾郵件的郵箱,那給人一種不安全的感覺。甚至會懷疑是郵箱將他們的郵箱號賣給了別人。
沈亦皺着眉頭想了一陣,說:“我和安迪談談。他在人工智能的研究很深,也許他可以開發一個反垃圾郵件的AI。”
“如果可以,我們不僅要反垃圾軟件。還要反垃圾信息,比如一些詐騙、情【1】色廣告,還有一些敏感的言論。那些東西又人工去做,太過費時費力。”
“我們現在用的AI確實已經無法滿足需要了。”沈亦點頭說。“就是不知道安迪那傢伙會不會推脫。”
“他在研究什麼?”
“還在完善他的安卓。”沈亦笑着說。“不過我聽說安卓已經非常完善了。”
唐浩澤卻不那麼想:“沒事,就讓他繼續完善。”不過,既然安卓已經完善了,那使用安卓的手機也應該面世了才行。
不過那是另外一個話題。他不打算在這個時候和沈亦說。
他頓了一下,又說:“除了剛纔說的那些。還有一個就是遊戲。遊戲在社交中的作用,我們並沒有完全發揮出來。”
“遊戲?你的意思是讓用戶在遊戲中進行交流?”
“我的想法是,聯合歐美方面的遊戲開發人員,共同開發網絡對戰遊戲。可以是單人競技類,比如CS這樣的遊戲。又或者是即時戰略遊戲,比如星際。”
沈亦對他這個想法卻有疑慮:“多方聯合開發,也有可能會導致理念的衝突,最後弄出一個四不像。要不我們找一些外國的開發人員加入,以我們研發部爲主體。”
他聽唐浩澤話裡的意思就明白,唐浩澤是想研發出能被國人和外國人都接受的大型遊戲。但大型遊戲的開發,其中的風險很大。遊戲的原畫設計、遊戲場景的等等那些都需要大量的人員。而且耗時很長。開發一個精美的大型遊戲,一兩億美元大概也是需要的。
如果遊戲推出後獲得成功,那自然是皆大歡喜,但如果失敗,就有可能損失上億美元。而且那樣的失敗,對公司的口碑來說是非常嚴重的。
開發一款遊戲,就像是拍攝一部電影。口碑好的遊戲公司,開發的遊戲會深受期待。比如美國的暴雪。
“暴雪出品,必屬精品”。那是暴雪的口號,但也是深入遊戲玩家內心的口碑。所以暴雪開發的遊戲,可以完成初步的策劃之後就可以做宣傳。哪怕它一再跳票,但依然不會影響遊戲玩家的期待。只因爲它的遊戲,口碑極佳。玩家甚至覺得暴雪一再跳票,是因爲想將遊戲做的更加完美。
所以暴雪的跳票,也是一次有效的宣傳。
當暴雪的遊戲開發出來,全世界的遊戲玩家都知道了。推廣自然很容易。
唐浩澤既然是想要開發一款讓國內外推廣的遊戲,勢必要適當提前做宣傳。
成功了還好。若是失敗了,圈子網的遊戲開發就只能是負口碑了。日後再開發遊戲,也會因爲口碑不好而沒辦法讓玩家產生什麼期待。
唐浩澤知道沈亦的擔憂不無道理。但事情總有兩面性。他笑着說:“也有可能是理念的碰撞產生更好的靈感。”
沈亦考慮了一陣,說:“我會和袁總還有文總溝通。”
唐浩澤又說:“說到遊戲,我們的遊戲似乎被人抄襲得很厲害。”
“被抄襲的是三國遊戲。還有一些小遊戲。不過他們也已經發展出自己的故事體系。他們的抄襲套路,我們根本沒辦法起訴他們。”
唐浩澤也明白這一點。現在國內的知識產權法律,確實有,就是不依。
不過他也知道不能讓那些人如此猖狂。他想了想,說:“你們研發部牽頭組建一個反抄襲小組。如果發現抄襲我們的內容,你們提供技術上的支撐。其他證據可以由其他部門收集。只要拿到了證據,我們就提出起訴。我們就以大欺小一次。”國內還真的沒那家企業敢說比圈子網集團大的。
沈亦想了想,說:“確實是應當敲打一下那些人了。”
“我們既然是要開發國際化的遊戲,反外掛方面你也想想辦法。對戰類的遊戲,外掛會很傷人氣。我們必須提前考慮。”
“那就順便和安迪談談這個爲。看能不能利用AI軟件對玩家操作進行甄別外掛。”
“如果他拒絕,我再和他談。”
沈亦笑着說:“好。不過我和他現在關係也不錯。他大概不會推辭。”
唐浩澤也笑了笑,說:“那就好。我還有一個想法,你看技術上是否可行。”
“你說說看!”
“我希望能單獨開發一個國際版的圈子通訊軟件。這個軟件可以和我們的遊戲平臺進行對接。在遊戲的同時進行多方的語言通話。但又要不至於影響遊戲的流暢度。”
“爲什麼一定要對接遊戲?對接了,對遊戲畫面的影響肯定比不對接大。而且不對接也可以完成語音通話。”
唐浩澤楞了一下,笑着說:“是我想差了。那就不對接吧。”他收起笑容,又說。“另外,我在想着是不是專門研發一個商務版通訊器。這個通訊器只能是以企業的名義申請。而且必然是我們圈子網的企業用戶才能使用。”
“現在的通訊軟件不行嗎?”
唐浩澤笑着說:“我希望這個通訊軟件是能完全保密的,甚至我們也只是做一個平臺,企業利用這個軟件交流的信息內容,我們不做備份,也不做監控。”
“你是在擔心?”
“我是在想,企業用戶肯定更願意使用一個保密性好的渠道,因爲那樣才能放心的進行商務交流。”
“那完全沒必要,我們現在也沒有對用戶交流即時通訊的信息進行監控或者備份。所有的聊天記錄,都只有用戶電腦自己備份。”
“但是未來呢?”唐浩澤可是“過來人”。他笑着說。“如果未來國家要求對那些都進行實時監管呢?我們要怎麼做?”
沈亦看着他眼睛,發現他是認真的。他也想象了一下那樣的可能。如果即時通訊軟件被實時監控。那確實會讓用戶感覺到膈應。特別是那些商業上的信息。
“但是,就算是開發了商務版,那也躲不過。”
“所以,商務版和國際版的版權都要放到歐洲某個自由化程度比較高的國家。”