沒錯,除了白川電器和任天堂,還有另外一家遊戲公司也想進入家庭遊戲機領域。
這家公司就是世嘉,一家參與了電子遊戲藝術史上大部分事件,卻屢敗屢戰的遊戲公司。
雖然現在的世嘉遊戲總部是在霓虹,但其實它的創始人是三位米國人。
戰前在米國做老虎機業務,50年代隨着米國頒佈了《賭搏裝置運輸法》,各州紛紛停止了老虎機業務。
沒辦法,以此爲生的世嘉只能把總部遷往霓虹,開始爲駐日米軍提供老虎機服務。
不過雖然撤出了米國,但因爲它依舊持續爲駐日米軍提供相關服務,在60年代世嘉遭到了米國政府的秋後算賬。
於是經過了一系列的破產重組,在65年羅森成立了新的SEGA:世嘉公司。
經過了近20年的發展,世嘉在街機領域無論是北米還是霓虹,都是能排進前三的存在。
單單去年的營收就達到了3.5億美元,即875億日元的利潤。
吸金能力如此強悍的世嘉,自然不甘心僅僅把自己的業務侷限於街機領域。
在去年世嘉內部就已經決定要展開電腦遊戲及家庭遊戲機業務,畢竟資本的擴張是本能。
尤其是前幾年在北米市場,雅達利大賺特賺的情形,可是讓世嘉眼饞了許久。
於是經過了近一年時間的開發,世嘉的SG-1000已經整軍待發。
不過因爲此時北米電子遊戲市場的風波詭譎,世嘉內部現在對SG-1000的爭議非常大。
去年聖誕節雅達利用5周時間開發出的“爆款”遊戲《E.T》,可是結結實實給了廣大遊戲愛好者們當頭一棒。
藉着斯皮爾伯格電影的東風,華納很早的時候就高調宣佈,雅達利獲得了《E.T》的遊戲開發授權。
從最開始這部遊戲就飽受媒體的關注,畢竟這個IP它太有名了。
而隨着華納鋪天蓋地的宣傳,遊戲發售前零售商們下達的訂單高達400萬份。
然而事實證明,當初吹的有多響,後面摔得就會有多狠。
雅達利的《E.T》經過玩家們的品嚐後,被確確實實的認定爲是一坨答辯。
用5周時間開發的遊戲,能是什麼優秀作品,那就見鬼了。
於是新年伊始,一場風暴已經在北米颳起。
作爲首當其衝的家庭遊戲機,此刻的名聲可以說是臭不可聞。
玩家們憤怒的仇視一切家庭遊戲機,這直接導致了北米遊戲機市場一落千丈。
也因爲這個輿論大環境,世嘉內部此時對SG-1000的期望非常矛盾。
一派堅定的認爲北米和霓虹的情況不同,不能一概而論。
一派則憂慮重重,他們甚至都在考慮要不要取消SG-1000的發佈。
堅定派大多都是以中山隼雄爲首的霓虹本土派,他們非常瞭解霓虹人的習慣,認爲北米的衝擊不會影響到本土市場。
此時霓虹連交換式的家庭遊戲機都沒有,怎麼會受到北米的影響。
而退縮派,則是以羅森爲首的米籍人士。
他們習慣以北米的眼光去看待全球的市場,認爲家庭遊戲機不會受到霓虹民衆的歡迎。
最後還是作爲副總裁的中山隼雄以一己之力,強行保下了SG-1000的上市計劃。
並且爲了不落於人後,他直接把世嘉的SG-1000發售日期定在了和白川電器以及任天堂家用遊戲機上市的同一天。
不得不說,這一步動作,狙擊意味非常明顯。
但中山隼雄完全不在乎這些,在他的想法中世嘉在電子遊戲領域不虛任何人。
甚至因爲不滿羅森在家庭遊戲機上的退縮,他已經在悄悄醞釀霓虹人的老傳統,以下克上了。
世嘉內部的變革一樣在積蓄着,但是SG-1000的發佈已經板上釘釘。
於是很快大衆就發現,一夜之間似乎霓虹的街頭到處都是家庭遊戲機的廣告。
白川電器、任天堂、世嘉,大家看的眼花繚亂。
各大媒體,尤其是計算機相關的報紙及雜誌,更是像過年一樣熱鬧。
霓虹一次性出現三款家庭遊戲機,對誰最有好處?
當然是作爲消費者的遊戲愛好者啊。
有競爭纔有進步,最終收益的一定是掏錢買遊戲機的人。
而這些遊戲或者計算機期刊也站在大衆的角度,挨個分析三家遊戲機各種優缺點。
畢竟再過一個月左右就要發售了,一些基本的參數三家也都通過合作的媒體透露了一些。
比如首先被拿出來對比的,就是三種家庭遊戲機所使用的CPU芯片。
白川電器的SIC8089A,任天堂的Ricoh2A03,世嘉的Z80。
他們都是8位芯片,從運算能力上來說理論上處於同一水平線。
不過雖然都是8位機,但彼此之間也是有差距的。
首先是世嘉的Z80芯片,它是當前年代8位機中使用範圍最廣的芯片,大衆也對它最爲熟悉。
世嘉以及任天堂的街機都是使用了這款芯片,這也是爲什麼世嘉的SG-1000選擇這款芯片的原因。
因爲熟悉,也因爲世嘉的家用機遊戲基本移植於其街機遊戲。
任天堂的Ricoh 2A03,其實就是理光套皮了MOS 6502。
而任天堂選擇它的原因,純粹是因爲理光開的價格較低。
Z80和MOS6502這兩款芯片它們的尋址能力都是64K,不過在主頻上前者略高達到了3.58MHz,後者卻不到1.8MHz.
但是在寄存器的尋址速度上,Z80的週期要長於MOS6502。
通俗點說,就是這這兩款芯片各有優缺點。
具體誰表現好,那也要看遊戲開發者的編程能力。
畢竟同樣的配置,如果優化水平不同,那麼遊戲的表現也將天壤地別。
所以媒體對於任天堂的FC,以及世嘉的SG-1000,各執一詞彼此爭執不下。
而對於白川電器的FES,其所使用的SIC8089A,媒體們卻都有些捉摸不定。
隨着SIC在霓虹芯片市場上的擴張,大家也對這家芯片設計會社已經有所理解。
根據SIC8089A公佈出來的參數看,其很多數據其實非常強悍。
比如5.5MHz的主頻,遠超Z80和MOS6502。
寄存器的尋址更是能達到1M,和其餘兩者的64K完全不是一個數量級的參數。
不過這隻能證明SIC8089A在硬件參數上的優秀,至於能不能完全發揮出它的性能,那要看遊戲設計師的能力了。
不同於Z80和MOS6502的廣泛使用,大家對它們的表現大致心裡有數。
但SIC8089A作爲剛面世不久的芯片,它的表現卻還有待驗證。
於是對於大衆而言,這三家遊戲機的CPU參數各有千秋,其中白川電器的FES在硬件參數上略勝一籌。
比較完了核心的CPU參數,媒體又把目光對準了這幾款遊戲機的外形上。
出乎意料的,白川電器和任天堂的遊戲機都是一個20公分長左右的長盒子。
當然彼此在細節上有所區別,白川電器的造型圓潤小巧一些,任天堂的則棱角分明。
另外在配色上前者藍白相間,後者紅白相間。
很明顯它們的配色邏輯,都是以自己logo的顏色,作爲參考。
這就有意思了。
從外形到配色,兩者之間彷彿是宿命般的對決。
很多雜誌在發現這一點後,瞬間高潮。
因爲在霓虹,“宿命”這個詞幾乎穿插於霓虹的整個歷史文化中。
其擁有世界上歷史最長久的君主制,從古代起霓虹就沒有改換過朝代,繼承皇位的始終是皇室一系的人。
從這一點就可以窺見霓虹對於血緣的認同,對應的也就是宿命論的另一點認同。
這樣的文化滲透到骨子裡之後,文化創作就會被自動帶入。
這也會讓所有人覺得這就像是自然規律存在一樣,連反駁的想法都沒有。
比如《數碼寶貝》中,8個被選中的孩子,《十二國戰紀》中被麒麟選中的女主人公。
還有《火影忍者》中鳴人與佐助之間的命運糾纏,甚至都延續了很多世。
這種文學與漫畫創作中大量的宿命論,就是霓虹人對“宿命”最直接的印象。
所以當外界媒體無意中發現白川電器和任天堂的遊戲機,如此巧合的充滿對應關係後,“宿命”這個詞瞬間就在大衆的腦海中冒出。
上市日期是在同一天,外形又如此充滿針對意味。
這麼多的巧合放在一起,那就是宿命。
於是衆多的雜誌紛紛把白川電器的任天堂的遊戲機刊登在同一頁上,做了左右對比。
還別說,這兩種遊戲機放一起後,還真有那麼一點似是而非的相似感。
而大衆也很貼切的把兩者之間的競爭,稱之爲“宿命中的紅藍對決”。
至於被遺忘的世嘉遊戲機,說實話把它和前兩者放一起有些格格不入。
因爲世嘉的SG-1000太大了,白川電器和任天堂的遊戲機加起來才和它差不多長。
大就意味着笨重,笨重就意味着落後,所以世嘉的SG-1000很無情的被媒體忽略了。
從宣傳角度考慮,三家遊戲機中,白川電器和任天堂小勝一籌。
不過和外面的紛紛擾擾不同,白川楓現在的目光卻沒有放在即將發售的家用遊戲機上。
因爲這個月,白川電器的另一款產品即將登場。
那就是去年在說明會上引起轟動的CD-ROM,即將正式和大衆見面。
這種號稱是存儲界技術革命的產物,經過了半年多的磨合,也終於開始踏入了商用階段。