四月初隨着白川電器與任天堂的家用遊戲機正式上市,計算機界也變得熱鬧起來。
這年頭人們還沒有微機或者個人電腦的概念,在大衆眼中辦公室裡的計算機與這種接上電視可以玩遊戲的機器,統稱爲電腦。
媒體及品牌製造商在宣傳的時候,也會把遊戲機冠上“computer”之名。
所以關於遊戲機的討論,不僅僅遊戲界,計算機界也在做各種專業的點評。
當然新上市的三款遊戲機中,世嘉的SG-1000存在感略低。
因爲無論是從外型還是到內裡,它都和另外兩款機器有些區別。
除了體型巨大之外,世嘉的遊戲機手柄依舊是傳統的搖桿設計,以及側邊的一個按鈕充當功能鍵。
而之所以這麼設計就是因爲其家用遊戲機上的遊戲,全部移植於自家的街機遊戲。
不過由於手感較硬以及延遲等問題,手柄使用起來的體驗並不怎麼好。
也就靠着街機的一些知名IP,SG-1000才勉強有些銷量。
所以世嘉之前鼓吹的“遊戲御三家”之名,着實有往自己臉上貼金的嫌疑。
要說家庭遊戲機,還得看另外兩家的表演。
一個冠上了“家庭電腦”的名稱,一個直接振臂一呼自號“家庭娛樂系統”。
名字一個比一個高大上,其實本質上就是一臺遊戲機。
但很多家長們不知道啊,一看這名字就有種不明覺厲的錯覺。
最關鍵的是便宜,15000日元不到,對於很多人來說真不貴。
於是在小孩子的央求之下,很多家長都痛快的抱了一臺回家。
其實他們也想見識一下所謂的家庭電腦,或者家庭娛樂系統到底是個什麼玩意兒。
這是八九歲的小孩子們從家長那裡,獲得遊戲機的方法。
至於更大一點的中學生或者青年人,他們完全可以用自己的零花錢購買。
遊戲雜誌上列出的那一條條誘人無比的優點,可是讓人心動的很呢。
尤其是偶爾流露的一兩張遊戲畫面的諜照,能引得周圍小夥伴們瞬間高潮。
心癢難耐的學生們,有能力的也都去販賣店裡抱了一臺心儀已久的遊戲機回家。
而有了遊戲機,自然是迫不及待的體驗各種各樣的遊戲卡帶。
任天堂的《大金剛》自不用說,作爲《馬里奧》原型的前傳。
它有着大批的粉絲,卡帶剛剛開賣一週就賣出了十幾萬份。
作爲和遊戲機一同上市的首發遊戲卡帶,能有這個銷量已經非常不錯了。
同樣白川電器的《雷電》、《吃豆人》也異常火爆,這兩款遊戲都已經在街機和掌機平臺登陸過。
所以從粉絲基礎上來說,他們的數量比任天堂的《大金剛》還要龐大。
不過就在三家遊戲機發佈一週後,白川電器的另外兩款遊戲卻是引起了大家的熱烈討論。
…
野島浩是《遊戲日報》的記者之一,今天他接到了一項來自主編的任務。
那就是體驗任天堂和白川電器的遊戲卡帶,然後寫一份專題報道。
“紅藍對決”的話題那麼火,沒道理《遊戲日報》不恰一把流量啊。
作爲遊戲類報紙的記者,野田浩自身也是遊戲愛好者之一,玩過的遊戲更是不計其數。
任天堂的《大金剛》以及白川電器的《雷電》、《吃豆人》,他都已經體驗過了。
作爲知名遊戲IP,最先被開盒的當然是它們。
而這幾款遊戲總的來說體驗也還算不錯,沒有辱沒它們此前的知名度。
不過由於任天堂首發的遊戲只有三款,所以在早早體驗完之後,野田浩又把目光對準了白川電器剩下的幾盤遊戲卡帶上。
首先有着軍綠色外殼的《坦克大戰》,野田浩拿起卡帶打量了幾眼。
嘖,遊戲貼紙做的相當精美呢。
單看圖畫還以爲是激烈的戰場對抗,不過作爲遊戲記者,他深知霓虹廠商的套路。
插上卡帶按下復位鍵,很快電視機中出現了遊戲界面。
身爲遊戲老手的野田浩,按了幾下按鈕直接開始遊戲。
嗯?畫面竟然看起來不錯,很多地方哪怕是貼圖,也很精細化。
不知道是不是他的錯覺,野田浩總感覺白川電器遊戲機的畫面色彩更豐富,也更清晰。
尤其是白川電器官方發行的遊戲卡帶,在畫面表現上普遍比任天堂,甚至比自家第三方遊戲卡帶都要好上很多。
難道是因爲官方設計團隊,更瞭解自家遊戲機的性能優勢在哪?
放下心中的疑問,野田浩把注意力集中到了眼前的遊戲上。
他按下方向鍵開始控制自己的綠色小坦克左右移動,嗯,藍色的方塊代表河流過不去。
野田浩方向一轉又扎進了綠色的草叢中,咦?有點意思。
藍色河流、綠色草叢,雖然是簡單的貼圖,但這已經充分表達了地形上的區別。
這個設計相當巧妙,同時又讓人能立即理解這其中的深意。
野田浩的興趣被吊了起來,他又控制着自己的坦克移動到了棕紅色的磚塊邊。
“叮叮叮”一陣脆響傳來,綠色坦克前面的磚牆以肉眼可見的速度消失。
誒,正納悶之際,又一顆白色的子彈從上方直直的飛了過來。
“嘭~!”綠色的小坦克爆出一團火光後,就消失不見。
“八嘎~”野田浩的一句國罵脫口而出。
不過也不用擔心,很快綠色的小坦克再次出現在了屏幕上。
有了一次經驗的野田浩,很快就知道這款遊戲該怎麼玩了。
捏緊手柄,目視前方,他就像一個真正的坦克手一樣。
穿過河流、越過叢林,直抵敵人的老巢。
隨着一聲“叮”的輕響,“嘭~!”綠色小坦克再次爆炸。
“八嘎~!”野田浩氣的差點想摔手柄。
不行,作爲專業的遊戲記者,怎麼可能被一個小小的坦克遊戲難倒。
於是他重新整裝待發,這次做足了準備。各種猥瑣的打法都用上後,很快就消滅了幾輛敵方坦克。
不過隨着幾聲音樂想起,突然畫面上突然蹦出了“GAME OVER”幾個字母。
仔細一瞧,原來是下方的老家被偷了。
“八嘎~”野田浩的脖頸上,青筋暴起。
“八嘎!!”突然一聲嬌喝在耳邊響起,措不及防的野田浩被嚇的一哆嗦,手中的手柄差點拿不住。
他轉過頭,只見不知何時,自己的太太已經推開紙拉門站在了自己的身後。
“你這傢伙半夜不睡覺,還叫的那麼大聲,是想讓隔壁的渡邊太太知道你的厲害嗎?”
“轟豆泥斯尼馬噻~”野田浩像鵪鶉一樣,縮着脖子道歉。
等妻子氣鼓鼓的轉身離開之後,他才又小心翼翼的繼續開始自己的坦克大戰。
嘶~今天就不信邪了,一定要把這款遊戲通關。
主編的任務,還有自尊心都讓他像打了雞血一樣,精神前所未有的集中。
在接下來的體驗過程中,野田浩一路過關斬將,很快就連通幾關。
趁着休息之餘,他也沒有忘了自己的本職工作。時不時的拿起筆,在身邊的筆記本記錄着什麼。
終於等外面的天色矇矇亮之時,野田浩打通了《坦克大戰》的最後一個關卡。
就在他放下手柄準備結束這次體驗之旅時,結果畫面上又跳出了一道有些特別的關卡。
“咦,怎麼一片空白呢?”
野田浩控制着自己的坦克,在空白的地圖上逛來逛去。
同時他手指下意識地按了一下,右邊的攻擊鍵。
“誒”野田浩瞪大了眼睛,自己按的明明是攻擊鍵,爲什麼畫面上多了一塊磚牆?
眉頭一挑,他似乎明白了什麼。於是很快空白的地圖上,留下了亂七八糟的地形。
河流、草叢、磚牆、鐵壁等等,它們隨着坦克行徑的路線,肆意的填滿了地圖。
原來還可以自己編輯地圖?!
這…?野田浩又興奮起來了,他就像發現了新大陸一般,再次投入到了《坦克大戰》的樂趣中。
等聽到太太的呼聲,清醒過來的他才意識到現在已經是早餐時間了。
雖然一夜沒睡,但是野田浩的精神卻很好。
他匆匆吃完早餐,拿上公文包以及那盤綠色的遊戲卡帶,興沖沖的向報社趕去。
很快,在第二天《遊戲日報》就刊載了,一篇《坦克大戰》的評測文章。
“它的畫面或許稱不上精美,但是可愛的像素風,讓人有一種莫名的親切感。
遊戲的規則就是,保衛基地不被摧毀,並消滅所有敵方坦克則獲得勝利。
規則和操作都相當簡單,但玩起來卻不失緊張與刺激。”
“筆者花了一整個晚上體驗了這款遊戲,它那有趣又刺激的玩法一度讓筆者忘記了時間的流逝。”
“最最值得稱讚的是,《坦克大戰》竟然還有開放性的地圖,玩家可以根據自己的創意設計地圖。
對,沒錯,玩家可以自己設計關卡!這在遊戲史上絕對是開天闢地般的創新!”
“對於這款遊戲,筆者的評價是:老少皆宜,歡樂有趣!”
在報紙專欄的最後,還有一句星級評分:五星!必玩遊戲之一!
隨着《遊戲日報》的發行,人們紛紛把目光從《大金剛》、《吃豆人》等遊戲身上挪開,轉而投向了這款被重點介紹的《坦克大戰》。
於是售賣遊戲卡帶的販賣店裡,貨架上的《坦克大戰》很快就被搶購一空。
一時之間,整個東京甚至給人一種“洛陽紙貴”的錯覺。
不過有的遊戲之所以能成爲經典,簡單有趣是必不可缺的品質。
隨着《遊戲日報》拍響《坦克大戰》的第一記馬屁,《週刊微機》等雜誌也紛紛對這款遊戲做出各種點評。
當然無一例外,這其中稱讚居多。
而受到如此多媒體的追捧,《坦克大戰》的熱度也急劇上升。
學校裡大家都在討論遊戲的各種玩法,那些沒有購買白川電器遊戲機的同學,個個聽的心癢難耐。
街道上誰家要是有一臺藍白機,那更是周圍無數小夥伴羨慕的對象。
對於白川電器的FES,少年們更喜歡用藍白機來稱呼它。
受媒體的影響,白川電器的這些遊戲卡帶,不僅在青年人當中流行。
甚至很多成年人都迷上了這些遊戲,屋子裡老爸和孩子盤腿坐在地上並肩作戰的畫面更是不稀奇。
藉着這陣東風,白川電器的另一款寶藏遊戲《雙截龍》,也被大家發掘了出來。
這個年代李曉龍火爆東南亞,霓虹人對於功夫的印象也達到了頂峰。
《雙截龍》流暢的操作,讓無數人爲之着迷。
而反觀任天堂的FC,也就是學生們口中的紅白機。
那些購買了紅白機的人,都在琢磨一件事。
那就是怎麼才能在紅白機上,遊玩白川電器的遊戲卡帶。