白川楓婚禮上明仁夫婦出現的消息,不出意外的登上了各大報紙的頭條。
雖說婚禮拒絕了所有媒體的採訪,他也授意其他同行儘量不要報道。
但是當朝皇太子的出現是一個意外,這麼重要的爆炸性新聞怎麼可能捂的住。
況且參加婚宴的賓客那麼多,口口相傳之下哪還有什麼秘密可言。
不出意外的,第二天報紙、電視新聞上都是關於他婚禮現場報道。
明仁太子夫婦當證婚人,瞧瞧這多有牌面?
試問這近十多年來以來,皇室有過類似的活動嗎?
沒有!但越是如此,也越襯托出了白川楓婚禮的非同一般。
哪怕他本人解釋明仁只是順道拜訪一下,並不是什麼證婚人。
但普羅大衆不信啊,媒體也跟着瞎起鬨,各種暗示性的詞語都用上了。
不炒出這樣的噱頭來,報紙的銷量怎麼提升呢。
於是連續兩天的報道以及各個角度的分析,明仁太子爲白川楓徵婚的消息,算是坐實了。
大衆在暗自感嘆白川楓強大的人脈關係的同時,也非常好奇他是怎麼和皇室扯上關係的。
有這樣的好奇不要緊,因爲很快就有媒體挖出了白川楓是戶澤氏後人的秘聞。
戶澤氏是誰有些人可能沒聽說過,但貼心的媒體早就想到了這一點。
在相關報道中也順便科普了,戶澤氏一脈的傳承。最早可以追溯到恆武舔皇,算是平氏後人。
這麼一說大衆算是有了些瞭解,原來平氏後人吶,難怪能和皇室扯上關係。
同時這也讓人們有些釋然,如果是貴族之後,那麼能在這麼短的時間內崛起,也是可以理解的。
畢竟家承源遠流長,有些底蘊並不值得奇怪。
於是很多人理所當然的認爲,有貴族血統的他,成功的概率天然就超出常人一籌。
白川楓看到這種說法後,頓時有些哭笑不得。
這都什麼跟什麼啊,真按照血脈算,自己和平氏八竿子打不到一起。
小日子最喜歡收養子找繼承人,成千上百年下來,哪還有血緣關係。
但偏偏這種說法還很有市場,有相當一部分人傾向於這種看法。
算了,白川楓懶得去辯駁什麼。
他需要做的就是把“白川”這兩個字,經營的更加深入人心,直至家喻戶曉。
到那時候什麼血脈論、貴族論自然會消停,說千說萬還是實實在在的影響力最能令人信服。
結婚之後稍微消息了兩天,白川楓又投入到了忙碌的工作中。
現在還不到躺平的時候,尤其是有了孩子,他考慮的就更多了。
時間進入六月,白川電器這裡除了繼續推進FES遊戲機的銷售,在新遊戲卡帶方面的也沒停下推陳出新的腳步。
經過了兩個多月的發酵,FES遊戲機平臺已經迎來第十款遊戲。
而作爲競爭對手的任天堂,在FC上也積累了六款遊戲。
尤其是最新作《馬里奧兄弟》,算是在卡帶銷量上露了一回臉。
不到一個月的五十萬的銷量,比白川電器同期的《雪人兄弟》小勝一籌。
《馬里奧兄弟》算是《超級瑪麗》的前傳,很多玩法及角色形象都已經和後者有了很大的相似性。
這款遊戲同樣是由《大金剛》衍生而來,那麼它的製作者團隊中,自然也不會缺少宮本茂的名字。
說來對於這位遊戲天才,白川楓也不是沒有過想法。
奈何在查看了他的背景履歷後,HAL不得不放棄了這樣的打算。
宮本茂的父親宮本二重和任天堂的山內溥年輕時是好友,兩家算是世交。
就這種關係,HAL怎麼可能挖的動。
在霓虹,有時候羈絆關係比金錢還要可靠。
所以在瞭解了這一點後,白川楓也只能放下了剛剛舉起的鋤頭。
不過雖然任天堂小勝了一籌,但是白川電器一點也不慌。
因爲就在五月份《淘金者》也達成了這一成就,並且把任天堂的《麻將》和《五子棋》秒的渣都不剩。
FES上市兩個月,十多款遊戲卡帶合計已經賣出了400多萬份。
單靠這些遊戲,白川電器已經獲利超80億日元,妥妥的吸金大戶。
而且和任天堂一樣,HAL也在開發賣的比較好的遊戲卡帶,其續作或者衍生IP。
比如《雙截龍II》,還有以《淘金者》中反派爲原型開發的《炸彈人》。
市場IP的培育一向如此,只能通過不間斷開發續作,才能慢慢的積累粉絲。
然後等待着某一天,用一款優秀的同系列遊戲徹底點燃粉絲們的熱情,迎來銷量上的大爆發。
當然除了續作的開發,HAL也在悄悄的積蓄力量,準備來一波大的。
在開發組內部一個名爲“塞爾達”的項目代號,已經正式立項。
這將是家用遊戲機上第一款角色扮演遊戲,也就是RPG遊戲。
當然未來會不會發展成ACT+RPG遊戲,那是後話。
但目前的第一代作品,在HAL內部就是被定義RPG遊戲。
它將有着嚴謹的遊戲背景和故事設定,人物有成長性、道具多樣且複雜。
除此之外遊戲卡帶還將支持存儲功能,斷電後遊戲進度也不會丟失。
毫無疑問這是一款野心勃勃的史詩級遊戲,它必將在電子遊戲史上留下恢弘的篇章。
不過如此複雜的遊戲內容及設定,也將要投入巨量的研發費用以及開發時間。
目前HAL內部預計是在85年左右,正式推出這款遊戲。
而爲了不影響其他遊戲的開發進度,HAL也劃分了6個開發組,分別負責不同的遊戲開發。
隨着遊戲機事業的開拓,HAL的規模也在慢慢擴大。
當然除了遊戲卡帶,FES遊戲機也在6月份正式達成了百萬銷量這一成就。
百萬銷量啊,哪怕FES賣的比較便宜。但是對於一款產品來說,那已經稱得上一句風靡了。
而且提到百萬銷量,記者們就想起了某人曾經立下的flag。
這不,好不容易逮到機會,記者們紛紛把話筒塞到山內溥的嘴邊。
“山內桑,您曾經說過‘如果白川電器的FES賣出100萬臺,您就大頭朝下倒立行走’,請問這是真的嗎?”
這些記者也是看熱鬧不嫌事大,專挑山內溥的軟肋扎針。
面對搞事的記者,山內溥當然不會直接回應。
他黑着臉步履匆匆的想擠出人羣,這種打臉時刻還是儘快遁走爲妙。
“山內桑,您怎麼看待‘FC的性能和畫面比FES落後,所以賣的差’這種說法?”
本已經打定主意一言不發的山內溥聽到這,又忍不住了。
開玩笑,任天堂遊戲機的開發宗旨,那就是內容爲王,硬件爲輔。
而在內容上,任天堂可不承認自己比白川電器差的。
對於硬件的作用,山內溥本人也十分的不屑。
他想都沒想直接掉頭反駁道,“遊戲技術的進步不一定是好事。
消費者不會對那些有着更高級圖像,聲音與劇情的所謂豪華大作感興趣。
遊戲越簡單越好,最重要的是有趣。”
好傢伙,還有否定技術進步的人呢。
就算記者們不懂遊戲,但也明白技術進步肯定對遊戲是有着積極意義的。
但偏偏眼前就有對此,持否定意見的人。
記者們樂了,瞧,上一個flag剛打完臉,山內桑竟然很貼心的又立了一個。
“山內桑,您是認爲技術的進步阻礙了遊戲的發展嗎?”
“山內桑,您認爲遊戲不適用技術進步帶來正反饋,這樣的規律嗎?”
要說不愧是專業的,扣帽子記者那是一個比一個溜。
而不出意外的面對記者的追問,山內溥依舊充耳不聞的離開了現場。
雖然嘴炮我就沒贏過,但是道歉那就算我輸。
只要我死不承認,那我就永遠贏。
立flag的這一套玩法,算是被山內溥懂完了。
當然經過這件事以後,也不是沒有人問白川楓的看法。
對此他只是笑了笑迴應一句,“如果山內桑當初說的數字是1000萬臺,或許就沒有現在這樣的煩惱了。”
得到了他的迴應記者們當場就忍不住的笑出了聲,奪筍吶。
不僅暗暗嘲笑了一波山內溥的鼠目寸光,更是把白川電器的FES目標拔高到了1000萬臺。
瞧瞧人家的志向,100萬臺壓根就沒在目標範圍內,太低了~
因爲遊戲機銷量的事,報紙上也是你來我往熱鬧了好一番。
這樣纔有意思嘛,要是大家都一團和氣,普通民衆看什麼呢?
不過這件事白川楓只是稍稍留意了一番,就不再關注。
在六月份,SIC的另一項成果也正式商用了。
時間正值暑假,卡西歐在東京和大阪的電子產品展覽會上,發佈了兩款轟動全場的全新產品,TV Watch。
而之所以能轟動全場,就像它的名字“TV Watch”一樣,這是一款可以觀看電視節目的手錶。
兩款手錶,一款彩色,一款黑白。
它們的表身有獨立兩個屏幕,上屏幕是普通的電子錶TN屏,可以觀看時間、設置鬧鐘、日曆、秒錶等。
下屏幕彩色的是TFT屏,黑白色的是STN屏。
其中彩色電視手錶,屏幕尺寸只有16.8x25.2mm,不足2英寸。共計6萬多個像素點,售價12萬日元。
黑白電視手錶,尺寸比前者略大,約2.5英寸。它有3萬多個像素點,售價7萬日元。
可以隨時隨地觀看電視節目的手錶?還有彩色黑白之分?
在場的人都被驚呆了,他們從未見過這樣的腦洞產品。
放在80年代,這簡直就像科幻電影裡的東西一樣,令人目眩神迷。
想象一下,在上班途中、野外遊玩時可以隨時隨地的欣賞電視節目,這是一件多麼炫酷的事。
雖然售價昂貴,但也抵不住它科幻般功能的誘惑。
在場的人紛紛去體驗卡西歐的TV Watch,結果單單排出的長隊,就直接延申到了會場的大門外。
那麼這款獨領風騷的電視手錶,是怎麼做出來的呢?
咳~SIC表示低調,這只是小場面。