“《上_海灘》馬上就要播映了,各種宣傳活動隨着即將展開,去年《楚留香》熱映前後的忙碌,你不會這麼快就忘記了吧,難得現在清閒,不如跟我出去轉轉,放鬆一下。”
唐煥體貼耐心的勸說,終於讓傳統而又被動的趙雅之答應了下來。
按理來講,身處演藝圈的她,因爲工作關係,平日裡沒少和看起來很傑出的美男子打交道,免疫力還是很強的,但現在卻根本招架不住身旁男人用霸道和溫柔所編制的密集攻勢,不知不覺之間便已經將身心完全奉獻了出來,幾乎到了言聽計從的地步。
於是就這樣,隔日,唐煥如願以償地,把趙雅之帶上了從香江飛往日本的航班。
“說真的,你環遊世界的夢想沒那麼難實現,等過段時間,咱家的私人飛機就可以投入使用了。”唐煥一邊翻着手裡的文稿,一邊低聲和旁邊的趙雅之聊着天。
“天天被你如此折騰,有命活到那個時候再說吧。”嬌慵的女人給了一個不滿的眼神。
“到時候讓你重操舊業,穿上空姐的制服,我們一起玩角色扮演遊戲。”唐煥帶着壞笑,耳語了幾句。
“不理你了。”趙雅之哼了一聲,閉起眼睛,靠在男人的肩膀上開始休息。
唐煥微微一笑,不去打擾對方。最近一段時間,他在這位小婦人身上盡情地馳騁和釋放着,自己倒是盡興了,可女人卻有些吃不消了。
利用時間碎片做些瑣碎的工作,一向是唐煥的習慣,他此時審閱的是C語言編程技術的文稿,做爲一門會在未來幾十年得到廣泛使用的高級語言,自然比彙編語言更容易通過書籍闡述自己在軟件工程方面的構想。
飛機到了東京上空後,趙雅之便開始爲兩人忙乎降落之前的準備,細緻的程度不比那些在職的乘務人員差。
“專業素質可以啊。”唐煥打趣了一句。
“坐好了。”趙雅之掐了一下唐煥腰間的嫩肉。
唐煥笑着言聽計從,一副很乖的樣子,看得趙雅之抿嘴直笑。
負責小霸王業務的孫正義和負責方圓電腦業務的安川英昭,一起來到機場迎接,看兩人意氣風發的樣子,業務營運極其順利的彙報,果然並非虛言。
唐煥身旁優雅精緻的女人,自然引起了孫正義和安川英昭的注意,前者恍然大悟地用英語問道:“這是小霸王遊戲機廣告MV《霸王別姬》的女主角吧?”
趙雅之溫婉地微笑點頭,她到最近才知道,帶着幾分京劇藝術形式的《霸王別姬》MV,在日本的受歡迎程度甚至超過了香江。
唐煥對此倒是沒有太過詫異,就像前世裡的女子十二樂坊在日本出道成名,然後再回到大陸受到歡迎一樣,人們的喜好可不是那麼容易捉摸得到。
給大家相互介紹了一番後,唐煥便在安川英昭的禮讓聲中上了車。
“我先失陪了,太東公司的老闆米哈依爾·科根今天從美國回來,我要堵着他,再談一次收購的事情。”
唐煥點了點頭,叮囑了一句,“不要太過辛苦了,要知道,你挑的這個目標可有些難度。”
“從目前的市場形勢來講,太東應該是最適合的目標了,我一定要拿下。”孫正義鬥志昂揚地回答。
唐煥笑着豎了一下大拇指,他倒是能夠理解對方的動力來源所在,做爲一名有着不愉快經歷的韓裔,年輕氣盛、心高氣傲的孫正義對日本主流社會的怨氣大着呢,把名字從安本正義改回到孫正義,便是一個最明顯的例子。
從公曆新年開始,小霸王遊戲機的銷售勢頭開始爆發性地增長,而流通渠道也得到進一步地擴展,像崇光百貨之類的著名零售巨頭,紛紛開闢了專門的櫃檯供顧客購買之前體驗試玩。
單純的小霸王遊戲機硬件,其利潤一般,重點還在遊戲上,可以簡單地認爲,推出的數量越多,賺得越多。
唐煥在讓EA美國的開發部門加大馬力製作遊戲的同時,也讓孫正義在日本方面積極招攬遊戲開發人員,甚至收購一家運作成熟的上規模遊戲公司。
至於開放小霸王遊戲機硬件平臺,授權第三方開發公司製作遊戲的模式,唐煥暫時還不打算實行。
爲了控制成本、保證利潤空間,日本的遊戲業廠商,並非一味地追求最先進的技術。
前世裡的1983年,任天堂推出和雅達利2600同樣採用8位CPU的FC遊戲機,便是一個明顯的例子,當然了,FC在市場上的大獲成功也說明這種做法有一定道理。
所以,現在小霸王遊戲機在日本的視頻遊戲領域內,絕對地技術碾壓,但日本人的拿來主義同樣非常強悍,心懷忌憚的唐煥,可不敢一上來就搞開放授權。
而且在原來的時空裡,任天堂開放硬件平臺可是非常有策略的。
爲了保證軟件質量,避免雅達利崩盤的悲劇重演,任天堂於1984年創建了權利金制度,即第三方遊戲開發商除了需要購買高額的開發平臺外,還得按照銷售情況支付權利金。
這個方式給任天堂帶來了巨大的利潤,此後,世嘉、索尼等等,所有遊戲機廠商均有樣學樣,採取了權利金制度。
這個經驗雖然很成功,但唐煥仍然不打算馬上採用,先讓孫正義擴大EA日本公司的開發部門規模,看看效果再說。
日本的遊戲開發製作資源非常豐富,任天堂所選擇的那“六大軟件商”:HUDSON即哈德森、南夢宮、大東、卡普空、JALECO即傑力可、科樂美,目前就已經問世了。
其中,哈德森、卡普空、傑力可三家可以說還是一個小作坊,沒有冒着技術泄密風險進行合作的價值,而南夢宮、大東、科樂美則已經發展的不錯了,尤其在任天堂進入電子遊戲領域之前,世嘉、南夢宮、大東三家分享着日本街機市場的利潤。
另外一些諸如光榮、史克威爾、艾尼克斯之類的著名遊戲公司,不是尚處於初創時期,就是還沒有創立。
至於其它把遊戲做爲主業或者副業的公司,那就多如牛毛,數不勝數了。
日本的遊戲產業爲什麼如此繁榮,在唐煥看來,除了其自身的傳統因素以外,也和二戰之後的特殊局勢有關。
當時,同盟國軍事佔領日本諸島,光是美國駐軍就曾經一度突破了十萬。衆所周知,美國大兵們最不甘寂寞了,而且荷包也鼓鼓的,自然要找各種樂子了。
比較早的一種遊戲,是投幣式的自動唱片點唱機,很多公司,包括孫正義看中的太東,沒少從美國大兵身上賺錢。
從這個方面來講,日本人在製作遊戲、取悅於人方面,可謂非常地有天分。
在唐煥的指示下,孫正義充分利用這方面的資源,EA日本開發部的建立和擴展非常順利,而爲了更快落實本地化運營的機制,收購一家日本本土的遊戲公司,無疑是一個捷徑。
爲了節省無謂的考察時間,唐煥直接給孫正義圈定出了有價值的業內範圍:任天堂、世嘉、南夢宮、大東、科樂美。
這些目標當中,基於衆所周知的原因,任天堂就不用去惦記了,而世嘉同樣沒戲,它的掌控者正雄心勃勃地準備大幹一場呢。
早在1960年代末,世嘉就被美國商人CharlesBluhdorn即查爾斯·布盧多恩的企業集團GulfandWesternIndustries即海灣西方公司收購了。
Gulf&WesternIndustrie也被稱爲Gulf+Western,它更是在之前的1966年,收購了好萊塢的派拉蒙。
不得不說,世界上的聰明人太多了,商人們可能早就有這個想法,建立了雄厚的實業資本後,再投資一些類似電影之類的娛樂產業,沒準會有更好的經營效果,而且還能滿足身爲男人的一些嗜好。
就這樣,在美國那邊,華納掌握着雅達利,而派拉蒙有世嘉做伴。
但唐煥知道,世事變幻,雄心並沒有那麼容易實現,雅達利因爲貪婪把整個遊戲機市場搞崩盤了,而查爾斯·布盧多恩則在1983年離開了人世,他們的目標都泡湯了。
另外,抱着大腿Gulf+Western的世嘉,嚴格意義上來講,目前還不是真正意義上的日本世嘉,要等到中山隼雄真正掌權之後,這種情況纔會發生改變。
和世嘉相比,中村雅哉創建的南夢宮、烏克蘭裔猶太人米哈依爾·科根創立的大東、上月景正創立的科樂美,在日本本土資源掌控方面更接地氣一些,不過前兩者已經發展得實力相當雄厚了,倒是科樂美在資本運作上的難度更容易一些。
但在實際運作當中,孫正義掌握着具體方向。
唐煥帶着開玩笑的心態琢磨,孫正義對太東如此情有獨鍾,是否與其曾經從日本往美國倒賣過人家的街機遊戲《太空侵略者》有關呢。
不過,按照原本的歷史軌跡,太東一直沒有上市,創始人米哈依爾·科根於1984年在美國洛杉磯出差時因心臟病逝世,隔年之後,太東便被京瓷納入旗下。
從創立者的佔有慾角度來看,現在已經年過花甲的猶太人米哈依爾·科根,可能比中村雅哉、上月景正這些父傳子子傳孫家族模式經營的日本人更適合談收購的事情。
不得不說,孫正義的切入點還是值得稱讚的,但爲什麼剛纔他話裡話外所透露的意思是進展不順利?
唐煥腦海裡閃過這些信息後,便不再去深究,和安川英昭聊起了支持日文的方圓電腦在日本的運營情況。