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……
老爹認真的時候,錦暢、錦閣哪敢再耍嘴皮子,只得乖乖地退了出去。
不過,活潑好動的他們,可不願意這麼快地回臥室靜思己過。兩人相互看了一眼,心有靈犀地一起轉身,溜到了娛樂室。
這裡有很多好玩的東西,尤其唐氏科技產業王國內的產品,會全球同步地出現於此。而吸引了錦暢、錦閣的智慧結晶,便是EA最近推出的大作——《模擬城市1988》。
受惠於方圓電腦標準的功能強大和開發便捷,以及龐大的用戶基數,方圓個人電腦成爲電子遊戲除家用電視遊戲機、街機之外最受青睞的平臺,進而各家公司發佈產品的時候,往往選擇將其做爲第一支持的環境,EA更加如此了。
事實上,大受歡迎的電子遊戲,無形當中對個人電腦性能的壓榨,反過來也是對新型硬件產品的一種促銷,2D圖形加速顯卡的普及速度,便是一個最好的例子。
方圓個人電腦版本《模擬城市1988》的問世,把32位架構的四代方圓個人電腦的娛樂應用特性,展示得淋漓盡致,遊戲體驗甚至比二代小霸王遊戲機這個專用遊戲平臺還優秀。
EA通過《模擬城市1988》,在策略遊戲類型之下,開創出了一個公認的新流派——城市建造遊戲。
《模擬城市1988》的主要內容,就是在一個固定範圍的土地上,由玩家扮演城市總體規劃與領導者的角色,即市長一職,以俯瞰的視角觀覽城市,並負責城市的經營發展與管理,滿足城市內所有市民的日常生活所需。
玩家能夠控制的元素,從規劃住宅、商業及工業用地,到建設公路、捷運、體育場、海港、機場、警察和消防局,甚至稅金,以及各種公共設施支出的分配。
在這個以預算正向平衡的城市發展過程裡,玩家除了需要妥善規劃各種區域,考慮人、經濟、生存、政_治等多項因素的相互作用,如何克服諸如交通、電力,犯罪之類的常規困難外,還要經受水災、火災、龍捲風、地震,甚至怪獸襲擊等意外的考驗。
當然了,這個難度通過程序選項由玩家自行控制,方圓電腦已經具有足夠的性能,來爲遊戲AI提供彈性空間。
《模擬城市1988》的主要玩法就是“規劃、建設、擴展、管理”是模式循環,玩家可以自_由規劃心目中的理想城市,並慢慢看着城市隨着時間而發展。
這種玩家可以按照個人偏好,進行城市設計、城市發展,進而達到的個性化,體現出了《模擬城市1988》和傳統電子遊戲在玩法上的稍有不同。
另外,《模擬城市1988》沒有默認一個簡單明確的勝利目標,而是着重於持續建造城市。唯一的考評依據爲城市幸福指數。如果市民對玩家的滿意度足夠高的話,玩家可以得到市長大廈之類的獎勵。
追求無限創意和挑戰性的玩家,看着一片荒蕪的土地,在自己的規劃下變成高樓遍佈的大都市,機場、港口、捷運等設施應有盡有,從而收穫的那種成就感,筆墨難以形容。
小小年紀便已經見多識廣的錦暢、錦閣,就是被這個可玩性極高又頗有深度的《模擬城市1988》勾起了興趣。
打開電腦後,錦閣隨口說道:“《模擬城市1988》光是方圓個人電腦版本的銷量,就已經突破了30萬拷貝,名利雙收的EA,已經迫不及待地放出資料片的風聲了。”
“當城市發展到一定的規模時,很容易讓人感到一種乏味,估計資料片是忙着解決這個問題。”錦暢瞭然地點了點頭。轉而說道:“現在好多產品都帶着1988的後綴,老爹對數字‘8’的惡趣味,實在是氾濫成災了。”
“這就是老爹的影響力。”錦閣笑嘻嘻地評價了一句,“對了,日本那邊有一家名叫史克威爾的遊戲公司,剛在二代小霸王遊戲機上推出了新作——《最終幻想》,評價不錯,找個時間,把拷貝弄過來體驗一下。”
哥倆一邊閒聊着,一邊開始了遊戲。
《模擬城市1988》在玩法上的開放性,正好體現了他們的偏好——老大錦暢優先建設了一個工業區,老二錦閣則優先建設了一個商業區。
到了最後,滿意的市民送給錦暢一座市長大廈,錦閣則從系統那裡選擇了一個賭場。
在此期間,遊戲AI不時製造出來的麻煩,搞得兄弟二人大呼小叫,最後把自己的父親唐煥也招來了。
“你們兩個還挺會自己找樂子。”首富先生一邊說着,一邊瞧了瞧屏幕邊角代表玩家成就的城市幸福指數,心說還是小孩子接受能力強,自己肯定玩不到這個水平。
錦暢不無得意地問道:“爸爸,看看這個城市發展報告,我是不是可以去當市長了。”
唐煥啞然失笑,“你以爲,活生生的人,會像遊戲裡的NPC那樣聽你指揮?”
最善於打探各種消息的錦閣,也跟着轉移唐煥興師問罪的注意力,“爸爸,聽說城市建造遊戲這個創意的實現,當初有兩個分支,一個是美國團隊借鑑20世紀加利福尼亞發展歷史的《模擬城市1988》,另一個是香江團隊借鑑中國古代歷史的《皇帝:龍之崛起》,但後者的研發進度太過落後,結果在城市建造遊戲開先河的行業紀錄上,被《模擬城市1988》拔得頭籌。”
“你們知道這個事例倒也適逢其會,正好藉此明白一下,做事成功與否,由很多因素決定。”唐煥點了點頭,“在設計上,《皇帝:龍之崛起》比《模擬城市1988》多了一些值得肯定的獨特之處,比如農耕系統,以及影響建築物吸引力的風水及五行系統。正是香江團隊這個‘智慧地建設古代中國’的宏偉目標,難度超出預料,導致自己最終輸給了美國團隊。”
“那就是項目管理出了問題嘍。”錦暢眼珠轉了一下,主動請纓道:“爸爸,不如讓我們過去鍛鍊一下。”
“你們還是暫時收起自己的雄心壯志吧,現在的第一任務,那就是去美國見你們的媽媽。”唐煥並不上當,擺着手催促道:“玩得差不多了,趕緊休息去吧。”
再次渾水摸魚失敗的錦暢、錦閣,心不甘、情不願地關掉電腦,回到了臥室。
不過,讓他們高興的是,第二天這個安排不得不起了變化。
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老爹認真的時候,錦暢、錦閣哪敢再耍嘴皮子,只得乖乖地退了出去。
不過,活潑好動的他們,可不願意這麼快地回臥室靜思己過。兩人相互看了一眼,心有靈犀地一起轉身,溜到了娛樂室。
這裡有很多好玩的東西,尤其唐氏科技產業王國內的產品,會全球同步地出現於此。而吸引了錦暢、錦閣的智慧結晶,便是EA最近推出的大作——《模擬城市1988》。
受惠於方圓電腦標準的功能強大和開發便捷,以及龐大的用戶基數,方圓個人電腦成爲電子遊戲除家用電視遊戲機、街機之外最受青睞的平臺,進而各家公司發佈產品的時候,往往選擇將其做爲第一支持的環境,EA更加如此了。
事實上,大受歡迎的電子遊戲,無形當中對個人電腦性能的壓榨,反過來也是對新型硬件產品的一種促銷,2D圖形加速顯卡的普及速度,便是一個最好的例子。
方圓個人電腦版本《模擬城市1988》的問世,把32位架構的四代方圓個人電腦的娛樂應用特性,展示得淋漓盡致,遊戲體驗甚至比二代小霸王遊戲機這個專用遊戲平臺還優秀。
EA通過《模擬城市1988》,在策略遊戲類型之下,開創出了一個公認的新流派——城市建造遊戲。
《模擬城市1988》的主要內容,就是在一個固定範圍的土地上,由玩家扮演城市總體規劃與領導者的角色,即市長一職,以俯瞰的視角觀覽城市,並負責城市的經營發展與管理,滿足城市內所有市民的日常生活所需。
玩家能夠控制的元素,從規劃住宅、商業及工業用地,到建設公路、捷運、體育場、海港、機場、警察和消防局,甚至稅金,以及各種公共設施支出的分配。
在這個以預算正向平衡的城市發展過程裡,玩家除了需要妥善規劃各種區域,考慮人、經濟、生存、政_治等多項因素的相互作用,如何克服諸如交通、電力,犯罪之類的常規困難外,還要經受水災、火災、龍捲風、地震,甚至怪獸襲擊等意外的考驗。
當然了,這個難度通過程序選項由玩家自行控制,方圓電腦已經具有足夠的性能,來爲遊戲AI提供彈性空間。
《模擬城市1988》的主要玩法就是“規劃、建設、擴展、管理”是模式循環,玩家可以自_由規劃心目中的理想城市,並慢慢看着城市隨着時間而發展。
這種玩家可以按照個人偏好,進行城市設計、城市發展,進而達到的個性化,體現出了《模擬城市1988》和傳統電子遊戲在玩法上的稍有不同。
另外,《模擬城市1988》沒有默認一個簡單明確的勝利目標,而是着重於持續建造城市。唯一的考評依據爲城市幸福指數。如果市民對玩家的滿意度足夠高的話,玩家可以得到市長大廈之類的獎勵。
追求無限創意和挑戰性的玩家,看着一片荒蕪的土地,在自己的規劃下變成高樓遍佈的大都市,機場、港口、捷運等設施應有盡有,從而收穫的那種成就感,筆墨難以形容。
小小年紀便已經見多識廣的錦暢、錦閣,就是被這個可玩性極高又頗有深度的《模擬城市1988》勾起了興趣。
打開電腦後,錦閣隨口說道:“《模擬城市1988》光是方圓個人電腦版本的銷量,就已經突破了30萬拷貝,名利雙收的EA,已經迫不及待地放出資料片的風聲了。”
“當城市發展到一定的規模時,很容易讓人感到一種乏味,估計資料片是忙着解決這個問題。”錦暢瞭然地點了點頭。轉而說道:“現在好多產品都帶着1988的後綴,老爹對數字‘8’的惡趣味,實在是氾濫成災了。”
“這就是老爹的影響力。”錦閣笑嘻嘻地評價了一句,“對了,日本那邊有一家名叫史克威爾的遊戲公司,剛在二代小霸王遊戲機上推出了新作——《最終幻想》,評價不錯,找個時間,把拷貝弄過來體驗一下。”
哥倆一邊閒聊着,一邊開始了遊戲。
《模擬城市1988》在玩法上的開放性,正好體現了他們的偏好——老大錦暢優先建設了一個工業區,老二錦閣則優先建設了一個商業區。
到了最後,滿意的市民送給錦暢一座市長大廈,錦閣則從系統那裡選擇了一個賭場。
在此期間,遊戲AI不時製造出來的麻煩,搞得兄弟二人大呼小叫,最後把自己的父親唐煥也招來了。
“你們兩個還挺會自己找樂子。”首富先生一邊說着,一邊瞧了瞧屏幕邊角代表玩家成就的城市幸福指數,心說還是小孩子接受能力強,自己肯定玩不到這個水平。
錦暢不無得意地問道:“爸爸,看看這個城市發展報告,我是不是可以去當市長了。”
唐煥啞然失笑,“你以爲,活生生的人,會像遊戲裡的NPC那樣聽你指揮?”
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