這幾年是遊戲行業,從原來的街機、主機向電腦、手機轉移的年代,如果沒有楚科技術推出SG遊戲平臺,等到G胖將Steam推廣到全球各地的時候,全球遊戲格局已經變了。
那個時候在全球各地,都已經出現了一大批的優質遊戲公司,像北美那邊有動視、暴雪等,歐洲有育碧,亞洲則有棒子那邊的遊戲公司,國內有企鵝、盛大、網易等,全球遊戲市場早已被瓜分完畢。
再想要讓那些遊戲廠商,將遊戲搬遷到遊戲平臺上,接受平臺方的剝削,已經是不太可能了,SG遊戲推出的時機太關鍵了。
那時候網遊剛剛在全球興起,單機遊戲方興未艾,全球新生代電腦用戶,剛剛接觸電腦,這時候SG遊戲出現了,就跟網址導航對於小白電腦用戶來說一樣關鍵。
剛接觸電腦的用戶,當有一個網址導航幫助的時候,傻瓜式的操作,可以讓小白用戶迅速體驗跟接受電腦,沒有任何的難度。
SG遊戲在遊戲行業的地位,跟網址導航一樣,面對剛剛興起的電腦PC端遊戲市場,SG遊戲的出現,跟瀏覽器、網址導航一樣,將無數的遊戲放入SG遊戲平臺中,然後加以分類,讓所有想要玩遊戲的用戶,都只要下載一個SG遊戲平臺,就可以找出他想玩的遊戲!
至於後面的用戶對遊戲的評論、社區交流等,都是在這個基礎上建立的,前提還是讓無數用戶使用SG遊戲平臺,這纔是關鍵!
而現在SG遊戲做到了,幾乎是在全球遊戲用戶心裡,有玩遊戲的想法時,第一個想法,就是去登陸SG遊戲平臺,然後去尋找自己喜歡遊戲類型的遊戲,或者查看最新發布的遊戲,這幾乎是成爲了玩家慣性,就因爲這個慣性,沒有任何一家遊戲公司,能夠挑戰SG遊戲的地位。
不僅是全球遊戲用戶,將SG遊戲當做首選的平臺,那些大大小小的遊戲開發商,也同樣如此,過去的時候,那些遊戲開發商,需要千方百計的討好遊戲發行商,痛恨盜版、外掛等因素的存在。
而現在,這些都不是問題,因爲玩家需要登陸SG遊戲賬號,每次登陸賬號時,SG遊戲都會檢測一遍賬號狀態,使用外掛、盜版的玩家,全部不能登陸游戲,而且賬號都會被封鎖,這杜絕了大量盜版、外掛用戶,而遊戲進行時,SG遊戲同樣會時實監測遊戲。
另外遊戲發行、推廣等難題,現在都直接在SG遊戲平臺上進行,一款遊戲只要通過SG遊戲的審覈,就會將這款遊戲推廣到全球各地的用戶眼前,當然這其中肯定是遊戲大廠佔優勢。
但SG遊戲也在大力扶持中小遊戲廠商,儘量做到相對的公平,而且只要一款遊戲能夠得到玩家的青睞,後續開發的遊戲只要在水準之上,就能夠得到SG遊戲平臺的資源跟推廣支持!
吳興道向着陳楚說道,“到目前爲止,已經有超過487家遊戲開發商跟工作室,跟SG遊戲簽署了長約合作,SG遊戲也扶持超過了兩百家遊戲廠商跟工作室,其中有超過24家遊戲公司,年營收破兩千萬美金,80家工作室年盈利超過百萬美金,有超過3家遊戲公司,正在發起上市衝擊,預計接下來數年之內,跟SG遊戲合作的遊戲廠商,將超過十九家能夠登上納斯達克!”
“呼”聽完吳興道的話,就連安迪·魯賓都長出了一口氣,即便是隻通過一些簡單的數據,他都能夠感覺到,SG遊戲如今在遊戲行業的恐怖地位。
今年遊戲全年市場份額將超過六百億美金,相比起去年的417億美金,增長幅度嚇人,而其中PC遊戲市場更是增速超過了一倍,而這恰恰讓SG遊戲佔據了全球遊戲市場的半壁江山!
即便是對市場一竅不通的人,也都知道這意味着什麼,馬太效應在SG遊戲身上成倍的放大,越來越多的大小遊戲廠商,會跟SG遊戲合作,尤其是當跟SG遊戲合作的遊戲廠商能夠登上納斯達克時,更會將SG遊戲在行業內的地位,推到一個巔峰!
陳楚都沒有想到,SG遊戲營收竟然還在擴大,這幾年國內互聯網的發展,不論是門戶網站、電商還是搜索等,看起來熱鬧無比,可實際上比起遊戲行業,都差的實在是太遠了。
今年國內電影行業,總票房收入還不到40億人民幣,幾乎被遊戲行業吊起來打,就是SG遊戲不出面,盛大、九城還有SG遊戲旗下的聯衆、大宇等,都碾壓了國內電影行業。
放到好萊塢同樣如此,今年全球電影市場,加起來都不一定能夠在營收上超過SG遊戲,而且這種差距還會不斷加大。
再過幾年時間,無數人眼中碧格滿滿的好萊塢影星,都會爲了恰飯,在遊戲巨頭公司年前低頭,紛紛代言起一款款遊戲,甚至直接以某個明星爲原型,出現在遊戲中,都不是什麼稀罕事,因爲遊戲公司給的錢,實在是太多了!
當辛辛苦苦演一部電影,還面臨撲街和觀衆的指責,而只要將肖像授權給遊戲公司,就能得到一大筆的遊戲代理費跟肖像授權費,如何選擇,就不用懷疑了,至於形象或者影響等,在綠油油的美刀的面前,那都不是事。
雖然SG遊戲形勢大好,可陳楚也不敢大意,看了一眼吳興道、鮑嶽嶠、史相明等人,“遊戲質量方面一定要有保障,絕不能讓粗製濫造的遊戲在SG遊戲平臺橫行,哪怕損失一定的收益,這方面也不能放鬆!”
“另外對於盜版、外掛,尤其是低俗、擦邊類的遊戲,一定要禁止,還有輿論公關方面的問題,也一定要重視,不能讓遊戲行業,長期處於負面輿論之下!”
陳楚語氣十分慎重,吳興道也能聽出陳楚對這些問題的忠實,千里堤壩毀於蟻穴,當那些爲了圈錢而粗製濫造的遊戲,出現在SG遊戲時,如果一開始不制止,那就會有無數人鑽空子,到時候這些遊戲廠商圈一筆錢走了,留下來的爛攤子可就要SG遊戲解決了!
當這些問題出現的時候,那些遊戲廠商試探到SG遊戲的底線,其餘的包括低俗、博彩類的遊戲也都會衝進SG遊戲平臺,到時候SG遊戲就會被這些遊戲拖垮,黃泥掉褲襠裡,洗都洗不清了。
而對於輿論方面的影響,陳楚一直都在關注,說出來可能不會有人相信,SG遊戲最大的對手,不是育碧、動視、暴雪、EA、維旺迪、索尼、任天堂等對手,而是全球各地針對SG遊戲,洶涌的負面輿論!
不僅是國內,即便是美帝那邊,社會主流印象,對於遊戲也一直是牴觸情緒,作爲遊戲大國的日苯,更是常年有取締遊戲的聲音出現,對於遊戲出現的負面影響,也一直是SG遊戲面臨的巨大問題,這些問題纔是SG遊戲最大的競爭對手。
吳興道點了點頭,他也知道陳楚說的這些問題,也是一直都在困擾SG遊戲的難題,“我會讓人準備好,對於這些問題,SG遊戲也一直在做,另外SG遊戲每年都在公益、慈善、教育上,捐獻了不少金額!”
隨後,吳興道向陳楚彙報了楚科技術其他各個部門的發展狀況,基本上都算不錯,不論是營收還是市場,都發展迅速。
人人科技已經成爲全球擁有用戶最多得科技公司,號稱全球用戶數量已經超過九億,實在是有些嚇人。
而剩下的東方網、海內網還有汽車之家等,也都發展不錯,汽車之家依舊負債累累,因爲擴張連鎖品牌4S店,僅上個月汽車之家就虧損超過7億人民幣。
李醒和汽車之家的管理層,已經是紅了眼,要麼成爲亞洲最大的線上跟線下汽車平臺,要麼倒閉破產,他們已經沒有退路了。
所以汽車之家那邊,採用加盟跟自建的方式,單月新建店數量超過了30家,今年年底要擁有店面超過200家,正式成爲國內最大的線上汽車信息平臺,還有國內最大規模的品牌連鎖4S店,也是國內最大的汽車零售商!
現在汽車之家發到楚科技術總部這邊的文件,只有一個,錢,爲了得到資金,汽車之家都快把自己給當出去了,欠了一屁股的債,可饒是如此,外界對於汽車之家看好的更是不計其數。
美國在線AOL連續三次大手筆融資汽車之家,得到17%的汽車之家股權,幾大投行也都對汽車之家慷慨解囊,可那些投行的錢,李醒那邊不敢收了,實在是太貴了,動輒要汽車之家10%以上的股權,真收了錢,等到明年的時候,現在的汽車之家管理層,基本上都要被掃地出門了。
陳楚倒不擔心汽車之家那邊,未來幾年,國內汽車市場將持續爆發,現在開一座4S店,最多一兩年就能夠回本,然後就是持久的盈利,這筆買賣怎麼都不會虧了,這也是那些投行那麼看好汽車之家的原因,實際上是看好國內汽車市場!