第43章 職業選手與職業聯賽

紅白機的上市時間,已經足足有了兩年多,以紅白機爲平臺發售的遊戲,也達到了四百餘款。

這其中,千葉遊戲第一方發行的遊戲不足五十款,其餘全部爲第三方廠商製作發行。

不過,與第三方廠商的衆多遊戲相比,千葉遊戲發行的這些遊戲,反而一次又一次引領了遊戲的潮流。

就如同最近上市的《俄羅斯方塊》,說它是小品級遊戲也沒錯,說它是年度大作也沒錯。

之所以能有這樣兩個天差地別的評價,是因爲他們從兩個方面,對《俄羅斯方塊》進行的評價。一方是以《俄羅斯方塊》自身的複雜程度,而另一方,則是以《俄羅斯方塊》的影響力。

一款簡單的遊戲,產生了世界級的風潮和影響力,這就是《俄羅斯方塊》的魅力所在。

當然,優秀的事物,總會有人模仿。模仿《俄羅斯方塊》的遊戲,很快就出現了。

大部分的模仿者,發行的平臺都是街機,或者是除了紅白機和千葉掌機之外的家用機和掌機平臺。

這些發行模仿遊戲的組織,大多都是比較知名的廠商。他們雖然沒有拿到蘇聯方面實驗室或者是研究員的授權,但是,他們卻採用了一個非常變通的方法,那就是改變方塊的形狀。

你《俄羅斯方塊》方塊的形狀不是這個樣子的麼,那麼我的《叉叉方塊》就比你的方塊多一點什麼。少一點什麼。

看上去比較相像,卻又似是而非,就算是千葉遊戲想告這些企業侵權。就算最後能夠贏,也會因爲證據模糊,而陷入官司的泥潭。

更何況,就算是贏了,最後贏得的錢,也很可能還不夠支付律師費。

千葉有希也已經習慣了這種模仿,畢竟。千葉遊戲在電子遊戲行業,現在是當之無愧的老大。身爲老大。就可以說是作爲一個靶子立在那裡,給所有的同行一個攻擊的目標。

模仿就模仿唄,只要一直有創新,不讓這些模仿者超越。就是最好解決模仿的辦法了。

而且,一個企業如果沒有外憂,就一定會在內部迅速的變質,產生足夠致死的內患。所以,能夠讓這些競爭者,一直保持擁有活力,也是一個保持企業自身狀態的良好選擇。

更何況,在美國這樣的國家,還有一個名爲反壟斷法的東西。如果。只剩下千葉遊戲這一家公司,被以違反了反壟斷法爲由而起訴了的話,就算是不死也還會掉下一層皮來。

這也是爲什麼美國有許多在各個領域保持第一的企業。往往會向同行業裡其它的一些小企業注資,不讓他們破產。

這就是因爲,這些小企業破產了,對於他們的傷害更大。與違反反壟斷法的罰金相比,注資這點小錢,就不算是錢了。

當然。這種做法也從某種程度上來說,算是養虎爲患。有一定的可能。這些原本處於弱勢的企業,因爲某項技術革新,而迅速的崛起,從而挑戰原先行業老大的準壟斷地位,成爲新的巨頭。

不過,這對於資本家來說都不是問題。他們本來就是這家公司的董事,投資這家公司是爲了賺錢。

他們同時是多家公司的股東,誰強誰弱,不過是相當於把左兜裡的東西掏出來,放入右側的口袋罷了。

當然,千葉遊戲畢竟還是一個日系企業。他有着很濃重的家族式企業的味道。雖說,底層已經相當現代化了,只要努力就一定會升職。但是,到了一定的高度,還是有天花板存在的。

因爲,一個打工的,總不能成爲大老闆不是麼。

這種家族式的企業,有缺點也有優點。缺點在於這樣的企業,往往企業活力比較低,所謂事緩則圓,往往爲了辦事穩妥,而放棄一些比較激進的運營手法。

當然,也有優點,那就是足夠穩定。不喜歡那種孤注一擲的去賭,用全部的資源去做一件事。不成功便成仁。

事實上,在日本的社會風氣中,還是比較反感這類總是喜歡拼命一搏的公司的。你這樣做,往往說明你缺乏底蘊,不拼一拼就活不下去。換句話說,就是這樣做太暴發戶了。

林彥也算是在千葉遊戲中,一個比較高層的工作人員了。對於日企模式的利弊,已經是比較瞭解和清楚的了。

不過,就他本人來說,他還是不太反對這種模式的。因爲,這是最適合現在的企業模式。

那些毛躁的企業,就算是能賭贏一回,獲得了巨大的成功,也不可能次次賭,次次成功。

不過,這種辦事效率有些低下的企業模式,隨着電子科技的發展,全球化的不斷提高,信息交流越來越便捷。也會變成弱勢,從而在接下來的發展中,被掃入歷史的垃圾堆中。

今天是週末,是一個難得的假期。

東大的每一個週末都是假期,之所以說這個週末難得,是因爲林彥連去千葉遊戲去工作都不用了。

躺在家裡一個難得的懶覺。

林彥起牀後,總感覺像是少了什麼優點空蕩蕩的。人是一種慣性動物,閒慣了就難勤快起來。而忙碌慣了,一閒下來就會覺得渾身難受。

林彥好不容易從一個懶蛋,變成一個比較勤快的人。此刻,讓他靜靜地在家裡躺上一天,他還做不到了呢。

對於許多和他同齡的年輕人來說,或許他們沒有什麼錢,沒有獨立的經濟能力。這樣的一個假期,他們會選擇在家裡,晚上一天的遊戲機。

不過,這個選擇對於林彥可不是一個好選擇。再喜歡一件事。時刻不停的去幹也會膩。

就像是那些在當電子遊戲職業選手的玩家來說,你問他們喜歡這款遊戲麼,他們會說喜歡。

你問他們想一刻不停的玩麼。他麼不會選擇會的。

就算電子遊戲纔剛剛興起幾年,日本也已經出現了電子遊戲職業選手。

因爲現在沒有真正意義上非常長壽的遊戲,所以,他們玩的遊戲也比較多,比較雜。

《遊戲通》有過一篇報道,說職業選手們,每天玩遊戲都要玩十個小時以上。頂尖的選手。甚至一天訓練時間超過十四個小時。

對於老一輩人來說,一天工作十幾個小時。或許還是一件司空見慣的事情。

畢竟,如果把時間向前推移,在工業革命時期,英國的工廠裡。可是很少有工人能夠活過三個月。

那時候的工廠,纔是真真切切的血汗工廠。

工廠的工人們,是真的用自己的生命在幹活。正是因爲這樣悲慘的命運,他們纔會站起來開始爭取自己的權益。建立起工會,爭取足夠的福利待遇。

可以說,現在的工人能夠每天只工作八個小時,工作的環境變得優渥,完全是這些先輩們用自己的血汗和身軀爭取到的。

隨着經濟的變好,物質生活的改善。吃苦耐勞的人只會越來越少。

而這些打電子遊戲職業的人,在常人眼中,這不算是一個正當職業。甚至。有不少職業選手,都沒有穩定的工資。

他們的收入來源,完全來自各種各樣大大小小比賽的獎金。

好在,不少街機廳或者商場,爲了人氣,總會舉辦大大小小的比賽。就算他們沒有固定的工資。只要水平比較高,還是能夠憑藉自己的能力。填飽自己肚子的。

當然,任何事物從出現到成熟,都是在不斷髮展的。

就像臺灣魅影遊戲廳僱傭小孩兒那樣,不少日本的街機廳,也發現每當這些“獎金獵人”在自己街機廳的時候,生意總會比普通的時候好上不少。

於是,這些老闆就動了腦筋。或是直接給這些職業選手一個固定的工資,讓他成爲街機廳的員工,工作就是每天在街機廳裡玩街機,吸引其他的客人。

或者是成立一個娛樂部,投一筆錢作爲贊助,給這些職業選手發工資。而選手們則要履行義務,在街機廳裡玩遊戲吸引客人。

這兩種模式,聽起來似乎一模一樣,不過其中的不同,還是比較明顯的。

那就是後者與前者相比,要更正規一些,要有更多的可能性。隨後,有的比較有經營頭腦的街機廳老闆,就發現光這樣似乎還不夠。

如果,能夠舉辦一些比賽,似乎引來的關注度會更高。於是,便產生了一些作爲試水的小比賽。效果還不錯。

但是,比較讓老闆們頭疼的就是,這樣來的客人,似乎不是很穩定,來得快去的也快。

最後,全東京一千多家街機廳的三百多位老闆們,在一起合計了一下,決定舉辦一個時間穩定,長期性質的聯賽。

每次比賽的場地,都在這些街機廳中輪選。制度嘛,將會借鑑“電子遊戲玩家大會”那種海選制度。

也就是說,會在各個街機廳都能夠報名,然後參加選拔。之後,會選出一些優勝的玩家,問他們願不願意當一名職業選手,參加戰隊,加入職業聯賽。

如果他說他願意,那麼好,就會開始有一個正式的合同,等着他簽寫。

隨着整個賽事體系的逐漸完善,這些街機廳老闆們組成的賽事委員會,發現除了能夠用這個比賽來吸引客人外,還有一個意外的驚喜。

就是廣告的收入。

畢竟,能夠吸引人眼球的地方,都是廣告喜歡的地方。於是,原版看上去就花花綠綠的賽場,添加上許多企業的標識,和產品的廣告後,變得更加花花綠綠的。

原本選手們看上去十分帥氣的選手服,看上去也像是賽車服那樣,選手穿上後,就成爲了一個人形自走廣告牆。

當然,爲了讓整個聯賽更有吸引力,街機廳的老闆們,又確定了必須讓所有選手的,有一個良好的外形。

畢竟,注重遊戲技術,以及比賽是不是好看的,大多數都是男性。而這個世界上,除了男性又有女性,對於女性們來說,她們看比賽可以不管比賽是不是好看,只要選手長的帥,長的好看就行了。

於是,選手們除了每天在街機廳站臺訓練外,還多出了一個額外的項目——健身。

畢竟,相較於胖胖的移動肉球,那些看起來瘦瘦的,有些肌肉的要更帥一些。然後,髮型也會有一定的規矩。

甚至,整個賽事聯盟,還從日本的知名男藝人公司“傑尼斯”,挖了一批人,專門負責培養選手們走路的姿勢,平時的小習慣。似乎,這些職業選手,就是一羣把唱歌、跳舞、演戲,換成了玩遊戲的娛樂藝人。

由於千葉遊戲早就退出了街機市場,所以,接到這些信息的時候,已經不算早了。

林彥拿到這個賽事體系報告的時候,第一反應,就是想到,這個賽事體系很成熟,很像是當年韓國星際的“卡斯帕體系”。

如果,這樣一個體系能夠良好的運轉下來,將會成爲一個龐然大物。

不過,由於千葉遊戲已經退出了街機市場,所以,也沒有辦法在這個賽事體系上分一杯羹。

只能眼巴巴的看着別人喝酒吃肉了。

林彥覺得這個賽事體系,聽起來很有意思,所以也有了好奇心,想要看看到底辦的怎麼樣,是不是真如報告中所說。

所以,他纔給自己放了這樣的一天假,沒有通知誰,自己一個人悄悄的來到了街機廳,看看這些事情到底是什麼樣子的。

不過,他這時候心裡也已經有了一些想法。要知道,最近在電子科技界,有一個新玩意的發明,註定會推動電腦遊戲的發展。那就是剝離出中央處理器和主板的獨立顯卡,這玩意出現的初衷,是爲了電腦作圖而發明的。

不過,到後來他將會成爲電腦遊戲的支點,使整個電腦遊戲行業蓬勃發展。

既然,由街機產生的聯賽體系,千葉遊戲參與不上,何不開發一些電腦競技遊戲,然後弄出一套新的聯賽體系。

要知道,林彥的腦袋裡,不光裝着三十餘年,主機遊戲的變革。包括電腦競技遊戲之內的所有電子遊戲,只要是電子遊戲,就在林彥的腦子裡。

或許,是時候開發即時戰略遊戲了。

林彥擡頭仰望街機廳的招牌想道。()

第48章 水!水!第47章 沒幹好事第83章 在做慈善麼第48章 即時戰略遊戲與多人在線戰術競技遊戲第23章 遊戲的開始第37章 託第29章 暗榮第58章 有你就夠了第48章 通過和沒通過第70章 林老爹的腦內幻想第42章 遊戲築夢第14章 小孩第59章 一絲溫存第11章 暖風中第76章 莫德爾和梅德第119章 三分之二的成功第76章 莫德爾和梅德第100章 站好了,讓我照幾張!第53章 先進與落後第14章 拳頭作品第47章 基礎第60章 更無聊了第98章 亦可賽艇(41)第71章 東立的白石第50章 卸磨第98章 凱特第98章 一切盡在不言中(72)第53章 零天第41章 山崎嶇也的心思第56章 卡帶與光盤第40章 開學了第47章 有選擇的做第8章 看見了的街機第94章 瑪麗醫生第16章 命名“家庭電腦”第60章 不想多聊第52章 石田的遲疑第33章 是在瞎寫吧第60章 不想多聊第26章 不想再做遊戲了第68章 佈局第100章 新超級紅白機第38章 到底是誰瘋了第61章 機器代替人第70章 林老爹的腦內幻想第98章 石頭寵物後續第79章 你還不如小學生吧第98章 邪神莉蘿(五)第54章 改變第70章 影響第2章 醒了第75章 魔改《太空侵略者》第82章 虛擬現實第30章 這很遊戲第98章 胸懷世界(50)第44章 願賭就應該服輸第55章 再等等第15章 真實的世界?第57章 強盜邏輯第30章 背景故事第12章 玩家成就係統第31章 吃書的女孩第69章 簽訂合同第85章 不得不去第69章 千葉家族第20章 林彥要僱人第98章 明白人帕金森(54)第50章 《星際爭霸》與《街霸》第75章 《沙耶之歌》第57章 強盜邏輯第98章 修行(6)第100章 聽說第52章 模擬器危機與解決第5章 你們就是太文明瞭第109章 最初的企第7章 職業強化室第86張 上市第62章 完美第41章 開學的生活第1章 發佈會第98章 現狀(14)第98章 前往東芝總部(75)第12章 各有所好第85章 跟風第98章 老專家(36)第49章 初生牛犢小胖墩第98章 這回應該沒問題了(77)第7章 職業強化室第86章 《如龍》第42章 衡量第60章 不想多聊第76章 莫德爾和梅德第67章 廢其金錢第87章 有空常回來看看第39章 都市傳說第89章 電子遊戲玩家大會第74章 三流營銷老師第38章 妹妹力量大第91章 馬里奧俱樂部第25章 加賀暮四