第299章 鋒銳的發展(上)

李鋒是4月1日愚人節這天返回燕京的,正好也是“哥哥”張國榮去世後的兩週年,

不過就像李鋒說的那樣,現在的鋒銳已經步入正軌了,那怕沒有李鋒這個“船長”,鋒銳依然可以保持着高速的發展:

YY和人人網這兩個超級產品就不用說了,幾乎是所有網民的必備產品,中國互聯網的網民數量的“天花板”是多少,那YY和人人網的註冊數量的“天花板”就是多少,

現在YY和人人網的註冊用戶已經隨着中國互聯網的爆發來到了1.5億,因爲人人網是實名註冊,這可都是實打實的純註冊用戶,幾乎與現在的網民數量相當;

當然,這個時間鋒銳發展最快的還是任宇的互動娛樂事業部,尤其是剛上線的《魔獸世界》那真是個兇猛,

元旦正式上線的《魔獸世界》,截止到現在,不到半年的時間,最高同時在線人數已經突破到了150萬人了,這幾乎是《奇蹟MU》一年多才取得的成績,

更何況《魔獸世界》的收費標準要比《奇蹟MU》高40個百分點,現在《魔獸世界》一個月的流水就有2億,幾乎是《奇蹟MU》最高峰的2倍,而屬於《魔獸世界》的巔峰期還沒到呢,

前世的李鋒,雖不是一個狂熱的魔獸玩家,但他同宿舍的5個舍友中,有4個曾經爲《魔獸世界》如癡如醉過,另有3個爲《夢幻西遊》瘋狂過,

至於加起來爲什麼超過了兩人,那是因爲這兩人是《魔獸世界》、《夢幻西遊》一起玩,當然那個宿舍也不是現在的601宿舍。

耳濡目染下,李鋒也是非常瞭解《魔獸世界》這款遊戲的優點與缺點,輝煌與衰退。

《魔獸世界》從《艾澤拉斯》到《燃燒的遠征》,再到《巫妖王之怒》,一版比一版厲害,團隊副本模式、戰場模式、種族陣營模式、競技場模式…..

諸多的遊戲創新讓《魔獸世界》問鼎了世界網遊王者的寶座,也積累了極高的人氣和數之不盡的擁躉,

尤其是《巫妖王之怒》版本,以更爲傳奇的人物“阿爾薩斯”爲終極boss,使得這款遊戲的人氣達到了有史以來的最高點。

而且《魔獸世界》遊戲生命週期也是最長的,也是其他網遊無法比擬的,那怕前世2009年《魔獸世界》由九城轉爲網易代理後,

雖然屬於《魔獸世界》的黃金期已經過去了,但網易還是通過《魔獸世界》賺了不少錢,

所以說,對於很多80後、90後的遊戲玩家而言,《魔獸世界》陪伴了他們渡過了大多數的青春歲月,成爲他們記憶當中無法磨滅的一部分。

對於《魔獸世界》這個史詩級的網遊,李鋒還是非常重視,也是要求任宇要以百分之百的誠意去運營這款遊戲,除了賺錢,李鋒也是想留給國內魔獸玩家的也是一份彌足珍貴而又難忘的記憶,

現在還有多少人因爲“爲了部落”這句經典臺詞,引起我們的回憶與感慨,這就是我們的青春!

對此,李鋒也是給人給錢給資源,不但與可口可樂達成戰略合作,直接推出一萬個“魔獸世界鋒銳主題網吧”,還與《蝙蝠網管》配合推出了‘網吧電腦升級計劃’,

這一波推廣下來,照實讓很多網吧的電腦進行了一次規模不小的升級,很多內存只有256的電腦也紛紛升級到了512M,而這次電腦大升級也照實讓電腦生產廠商高興不少,

而電腦生產廠商也借次推出了不少優惠活動,這就形成了良性循環,也算是進一步推升了《魔獸世界》的火爆程度。

好像不管是電腦,還是手機,每次大規模的硬件升級也都是從最爆款的遊戲開始的。

而《魔獸世界》出乎意料的火爆,也終算讓互動娛樂事業部的任宇放寬心了,畢竟這是任宇擔任鋒銳高級副總裁後的第一個比較重要的項目,真要是搞砸了,自己臉上不好看啊!

隨着《魔獸世界》的火爆,也是進一步推廣了《魔獸爭霸》,如果說一開始是《魔獸爭霸》帶動了《魔獸世界》,等《魔獸世界》大火了,《魔獸世界》也開始反饋《魔獸爭霸》,

而任宇是藉助這股順風,正式推出了DOTA,只是誰也沒有想到這麼一款基於《魔獸爭霸》的一個地圖上的遊戲,由於這個遊戲極度可玩性、平衡性,這種獨特的玩法吸引了無數的遊戲玩家,

除了對率先推出這種玩法的李鋒更加欽佩外,任宇還對負責DOTA具體開發的姚曉光團隊更加看重,直接成立了以姚曉光爲主的“天美工作室”,

而DOTA這種極度對戰性質的競技遊戲,非常適合剛推出“天梯積分”的浩方對戰平臺,這真是“雙贏”,不但浩方用戶數暴漲,而DOTA也是大火特火,

DOTA也可以說是瞬間風靡了全網,而且這股風暴也開始往海外吹去,由此DOTA也算是成了這種MOBA類遊戲的始祖。

而任宇在見到DOTA火爆後,也是遵照李鋒的要求,開始讓姚曉光着手研發具有獨立客戶端、能在線聯網的網絡競技類遊戲DOTA2。

而《魔獸世界》的火爆,除了引爆了DOTA,而讓YY“遊戲語音版本”真正有了用武之地,沒有比具有語音功能的YY再適合《魔獸世界》團隊作戰指揮了,

在《奇蹟MU》老去的時候,鋒銳再次找了到《魔獸世界》這個爆爆款,這種“接力棒”似的傳承,又怎麼不讓其他網遊公司“羨慕嫉妒恨”呢,

只是連盛達都無法與鋒銳相抗衡,雖然盛天橋也推出了多款網遊,也不乏些成功網遊,但也根本無法對《魔獸世界》造成威脅,甚至連盛達與百事可樂合作的《夢幻國度》也是一敗塗地,

當然,這些都不足讓盛達“傷筋動骨”,真正讓盛達難受的是,盛達“盒子計劃”的推廣受阻,而且這個阻力還是來自於國家廣dian總局,這就讓盛達有點絕望了,

要知道,盛天橋爲了充實“盒子計劃”的內容,已經花掉了4.5億美金,但如果廣dian總局一旦叫停了“各地方電視臺的交互式網絡電視業務”,這就意味着盛天橋的“盒子計劃”基本上完蛋了,

所以,現在盛天橋的很多精力還是放在了“盒子計劃”上面,還是爲“盒子計劃”奔走相告,至於遊戲業務方面,這本來就是爲這個計劃“添磚加瓦”的,就忽略不計了。

不過雖然盛達對鋒銳沒有構成威脅,反而倒是一直穩紮穩打的網易異軍突起,尤其是《夢幻西遊》那怕是在《魔獸世界》的壓制下,也是取得了很好的成績,更何況《夢幻西遊》還是一款網易自主研發的網遊,

這樣看來,2005年的網遊市場,出現了兩超多強的局面,兩個超級網遊是《魔獸世界》和《夢幻西遊》,這兩款遊戲人氣最爲火爆,也最爲吸金,它們也毫無意外地分別佔據着即時制和回合制的頭把交椅。

當然,對鋒銳來說,遊戲也只是其中一塊,有成功,也有失敗。

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