經歷過2002年qq的用戶應該都知道這年頭的qq基本上毫無設計美感,他們的廣告low到連字體都是最基本的仿宋,並且使用黃色做成不斷頻閃的效果,但從這一點上,就能看的出對方根本不可能抄襲到開心農場的精髓,開心農場的每一個視覺細節在這個年頭都算是極其考究,依葫蘆畫瓢可以,但想把設計理念移植到其他東西上,效果自然就差了很多。
雖然廣告已經上了,但遊戲還沒有上線,就在這個時間節點,貼吧和其他網站、論壇上,又出現了大量水軍帖子,內容雖然各有不同,但核心點都一樣:開心農場搞收費傷了用戶的心,現在騰訓出了qq漁場並且許諾不出售道具、維持公平的遊戲環境,大家就應該放棄開心農場,轉戰到qq漁場去。
對這樣的帖子,李牧早有準備,趙康的核心成員都是貼吧的管理員,在自家電腦前就能完成刪帖封號封ip,再加上他們手下大量的水軍在各個貼吧活動,發現一個立刻上報,然後立刻封掉,前後不需要一分鐘的時間。
至於外網,就全靠砸錢了,趙康早就用錢砸出了他自己的公關關係,所以現在就算是沒法直接操控,但交給那些平臺的相關對接人,也可以很好的解決問題。
牧野科技的技術部裡所有人嚴陣以待的同時,也是罵聲一片。
競爭歸競爭,你模仿我就算了,還跑來拆我的臺,這就實在太過分了。
孔令宇說:“boss,我們現在掐住網上的言論,但掐不住他們的硬廣投放,他們用每一個對話框廣告推qq漁場,它上線之後估計用戶量很快就會起來。”
李牧點點頭:“人家自己有用戶、有渠道,咱們在外網能攔得住他們,但是在他們自己的產品上,我們就無可奈何了,他們這麼大力度的投放,起碼可以保證一點,大部分的qq用戶一定會去qq漁場一看究竟,不過真正的較量還是在產品上,就看他們的qq漁場,跟咱們的開心農場比起來,到底誰強誰弱,考慮到他們有qq這款即時通訊軟件的加分項,我們卻有道具商城這個減分項,我們必須要在產品上遠超過他,才能彌補這一正一負的雙面差距。”
孔令宇有些着急的問他:“boss,你現在還沒有確定,我們到底要更新哪些板塊出來嗎?”
“還沒有。”李牧擺了擺手,道:“等他們上線,看過他們的產品再做決定不遲!”
九點整。
道具商城上線24小時數據出爐,依舊是四百多萬支付寶付費用戶,短信付費用戶突破了九十萬,而總體消費金額也順利超過了九百萬,不過就只超出了幾萬塊錢零頭。
四百多萬付費用戶是李牧最最看重的,他對這份成績已經非常滿意了,只不過他根本沒有時間慶祝,一轉眼,qq漁場就已經上線了。
qq漁場上線的這一刻,從騰訓內部的數據顯示,同時產生的數據請求有四十多萬,而他們的在線用戶纔不過五十八萬人,這麼高的請求比例,證明這款遊戲對qq用戶來說,吸引力還是足夠的,最起碼已經成功勾起了大部分用戶的好奇心。
李牧也在這一刻打開了qq漁場,在十幾秒鐘的加載之後,qq漁場的歡迎界面躍然屏幕之上,遊戲的背景音樂很歡快,但比較省事,就是midi做的一個小段子反覆播放,進去之後,用戶要先點擊登陸,登陸時有一個提示:登陸即視爲默認開通qq漁場。
當李牧輸入自己的qq號、進入qq漁場的時候,一個長相有些奇怪的卡通漁民形象跳了出來,提示進入教程階段。
整個遊戲的設計很山寨,雖然也跟開心農場差不多,採用了卡通的展現方式,但無論是元素視覺設計,還是配色、協調性等方面,跟開心農場的差距還是很大。
遊戲的主題因爲是漁場,所以視覺的展示上就有些讓人邏輯接受不清,屏幕就那麼大,每一個分成小塊的漁場也就半個火柴盒般大小,但每一次投入魚苗,裡面生長的,卻是一窩,一共六條小魚,開心農場使用的元素是在土地上種植各種農作物,所以在農作物的每一個生長階段,畫面只是在靜止的狀態上加了細微的擺動,比如植物的葉子會非常緩慢輕柔且有規律的運動,讓人看着非常舒服自然。
但qq漁場的畫面就有些坑了,可能是設計人員考慮魚苗是活體,丟下去如果呆在那一動不動太奇怪,於是就設計成六條魚苗沿着中間的原點做順時針運動,一圈一圈,看得人有些眼暈……
李牧看的直搖頭,看來騰訓也是着急了,不然不可能把這麼一個明顯還沒真正經過打磨的產品放出來,不過仔細研究一下這款遊戲,它的遊戲架構倒是很完整了,從遊戲的基本邏輯、到元素、升級、偷菜幫忙的互動設計、再到榜單、展示等方面的版塊,基本上和開心農場沒什麼差別。
李牧試着把幾塊漁場都養上魚苗,結果好幾個不斷轉圈的魚苗羣讓他實在感覺有些接受無能,不過這可能也只是他這個後來人的看法,現在沒有經歷過後世那些形形色色互聯網產品的用戶,應該不會在這種問題上太過糾結。
事實上也確實如李牧所說,用戶對qq漁場山寨的外觀並沒有太大的感觸,進來體會一下,發現這種遊戲在整體架構上和開心農場一樣,因爲有了開心農場的經驗,所以他們玩這款遊戲的時候非常容易上手。
緊接着,他們就發現了有趣的地方,試玩遊戲的時候,側欄排行榜上面的一顆小星星忽然閃爍起來,然後彈出一個提示:“您的好友:xxxx也已經開通了qq漁場,快到他的漁場裡看一看吧!點擊有好禮喲!”
隨後,用戶只要點擊新開通qq漁場的好友頭像,就能夠進入到他的漁場界面,然後就會看到一個寶箱開啓的提示,叮咚一聲,打開寶箱,裡面就是魚食或者金幣和經驗的隨機獎勵。
一開始,qq用戶還只是偶爾發現一條提示,很快,這種提示就變得有些密切起來了,因爲越來越多的qq用戶進來試玩,所有他們已經開通qq漁場的好友都會收到這種提示,也都會在他們的漁場裡100%打開一個寶箱,然後用戶就開始主動邀請那些還沒有上線激活的用戶趕緊激活,於是就又迎來一波激活高峰。
李牧一拍桌子站起身來,把技術部門的人都嚇了一跳,這時候,李牧一臉嚴峻的說:“最怕的就是這種東西!他們對自己的優勢太清楚了,一上來就直接利用qq用戶早已經積累養成的人脈,這種不斷看着有好友加入進來的感覺,對用戶的心理能夠產生一個非常強大的歸屬感,越多好友加入,他們對這個遊戲就越感興趣!”
貼吧的產品總監陳文強一臉鬱悶的說道:“這是他們最大的優勢,咱們的yy要是能在這個時候上線就好了!”
李牧擺擺手:“yy上線最快也要等到年後,如果我們頂不住qq漁場的壓力,一旦我們的開心農場用戶大量流失,我們yy的計劃就會受到極大的影響。”
負責flash開發的技術負責人孫劍飛開口說道:“李總,咱們現在能做的只有兩個方向:更新遊戲、打輿論戰!”
李牧贊同的點了點頭,問他:“關於遊戲更新,你有什麼想法?”
孫劍飛說道:“其實咱們現在的遊戲功能儲備已經很強了,騰訓根本就不是對手,關鍵是咱們現在得考慮好,拿哪些功能出來,不能一口氣拿出太多,因爲拿的太多,對方一下子學習到之後,我們的優勢肯定保持不了太久,我們只能像李總你最早的時候跟我們說的那樣,一點點的拿出新功能,讓對方一直在拼命苦追的過程中。”
李牧點點頭:“劍飛,你繼續。”
孫劍飛又說:“現在最重要的就是我們拿出什麼功能來跟他們競爭,我個人覺得,我們現在最大的劣勢就是社交人脈,雖然我們的用戶在我們的遊戲裡已經建立起了龐大的人脈圈,但是因爲我們沒有即時通訊軟件來爲用戶的人脈做載體,而騰訓用戶的好友之間可以直接通過qq進行非常方便快捷的即時通訊,所以在人脈的競爭力上,我們的總體實力還是比不上騰訓,現在,我們就得拿出彌補這個環節的功能,讓我們的用戶和用戶之間的交互動起來,而且是快速的動起來!”
李牧看着他,說:“這樣的話,我們就得拿出我們的遊戲任務系統,以及用戶交易系統了。”
遊戲任務系統,就是李牧模仿hayday的卡通農場,給這款遊戲打造的一個汽車送貨版塊,用戶購買小貨車,就能夠得到來自系統的訂單,但是系統會向他要求各種類別的產品,使得他很難自己獨立完成,這個時候,再開放用戶交易,每個用戶可以在自己的貨架上,上架各種貨物並標價出售,這樣一來,用戶爲了完成任務、得到更高的獎勵,就會去好友的商店裡掃貨,購買各種物品,用戶之間的交互一下子就比之前單純的偷菜、幫忙除草、殺蟲,提升了許多倍。
孫劍飛對李牧說:“李總,我覺得現在最適合開放的就是這兩個功能,一旦我們開放了這兩個功能,我們的用戶就會體會到非常有意思的好友交易、好友協作以及系統任務,這樣的話,遊戲的社交性一下就提升了許多!”
李牧點了點頭,問其他人:“你們的意思呢?”
其他人也都紛紛表示贊同,畢竟現在大家都看得出自己的短板究竟在哪,短板處在用戶之間的交互不夠、溝通不暢,但是yy暫時無法上線,溝通問題很難立刻解決,但是增強交互,就能夠彌補這個問題。
於是,李牧開口說道:“由劍飛牽頭,立刻開始準備版本更新,這一次我們不但要開放這兩個功能,還要開放寵物功能,把養狗的功能拿出來!”
養狗是農場裡的一種道具,一旦開放,用戶就可以用金幣購買狗窩、購買最低級獵狗的七天試用期,而獵狗真正的購買,要通過獎勵點劵,獎勵點券是無法用金幣,或者用現金購買的,只能通過做任務得到獎勵,每一個汽車訂單任務,除了會給用戶回饋金幣、經驗以及隨機道具之外,還會獎勵用戶一定的點劵,積攢做任務的點券,才能真正買一條永遠屬於自己的獵狗。
而獵狗的用處很大,它可以在好友過來偷菜的時候起到兩種作用,一種是減少他們偷菜時偷走的數量,一種是讓他們隨即掉落金幣。
例如,用戶a的玉米熟了,好友偷走的時候,每塊地一般可以偷走六根玉米,但因爲獵狗在,只偷走了4根,而用戶在看到數量顯示的時候,可不是單純的把6變成4,而是把4寫成4(6-2)明確告訴他,你本來可以偷走六個,但因爲人家有狗,所以你只能偷走四個,這樣就能刺激偷菜的用戶也想要有一條獵狗。
而隨機掉落金幣,則是因爲狗會對偷菜者發動攻擊,咬一口,會出現類似-25金幣的字樣,告訴他們是因爲被狗咬,所以掉了25個金幣。
不過獵狗這個功能有意思的兩點來了,第一,級別越高的狗越好用,但購買所需的點券也就越多;第二,狗糧不開放金幣和現金購買,同樣只能用點券,而狗一旦沒了狗糧就沒法發揮作用,這樣的話,雙重刺激用戶做任務、賺點券,而刺激他們瘋狂做任務的同時,更是刺激他們瘋狂的跟好友做各種產品交易。
總之就是李牧的開心農場,每一個功能、每一個環節、每一個道具都是環環相扣的,不斷相互交叉相扣的線索最後形成一道結實的無形大網,而它死死網住的,就是用戶的粘度與忠誠度!