第83章 與凱羅的交談(一)

而前世風靡內地的小ba王等遊戲機,就是破解了他們採用摩托羅拉和zilog架構的遊戲引擎和遊戲,山寨出來的產品。因爲,這些公開售賣的芯片和芯片資料,很容易就能夠讓人通過芯片解密和逆向編程,完整地得到這些遊戲公司的遊戲引擎和遊戲代碼。

就算不是內地,你以爲米國就沒有山寨工廠了嗎?

前世那些沒有依附在雅達利旗下的沒有合格證的遊戲公司,就是憑藉芯片解密和逆向編程,得到了雅達利的全套技術,從而渾水摸魚般地推出很多劣質遊戲,把米國的遊戲機市場推向了無底深淵!

再加上玩了幾年都沒有什麼變化、完全就是一個套路的遊戲,米國人不厭煩那就奇了怪了。

在這個時候,扶桑人新奇的遊戲和新奇的玩法,對於玩了幾年千篇一律遊戲的米國人來說,肯定是無比新鮮和刺激啊!

要知道,玩遊戲最重要的是什麼嗎?

首先,是遊戲者在玩遊戲過程中的參與度,其次纔是遊戲的好玩與否、畫面的精美度、最後纔是遊戲的價格。

在這些方面,以葉開專業的眼光來看,布什內爾都沒有做好,只是一味地憑藉着自己的愛好,不斷地推出新遊戲強迫客戶接受。而他的這種理念在他離開公司之後,一直貫穿始終。

這就是爲什麼葉開明明已經買下了這家公司,卻對創始人無動於衷的原因之一!

說實話,葉開在接手這家公司的時候,也不是沒有動過想把布什內爾請回來的念頭,但是想了很久終於還是放棄了!

放棄的原因很簡單,雅達利是布什內爾一手創立的,而葉開卻準備讓雅達利的產品,從市場上消失,並且讓雅達利公司變成純粹的銷售公司,藉助雅達利的名聲,推出自己的產品!試問,布什內爾能接受嗎?

起碼作爲這家公司的創始人,肯定是不同意的。不要說布什內爾了,那些被收購或者兼併的公司,之所以新公司的名稱還包含着兩家公司的名字,除了藉助對方的名聲之外,更大的問題在於,那是那家公司的創始人明確要求的,不答應?那我就不賣!

這與華人的人死留名的想法差不多吧?

再者說了,布什內爾的強項在於開發遊戲,而這對於來自前世、見識了那麼多經典遊戲的葉開,創意纔是無價的!抱着這樣的想法,葉開斷絕了邀請布什內爾的念頭!

儘管如此,葉開還是很佩服布什內爾對公司進行鬆散管理的決定的,任何一個科技公司對於技術人員的管理,都是鬆散的,這樣的管理恰到好處地釋放了技術人員的壓力,能給予他們在寬鬆的工作環境下,獲得無數靈感的機會!

所以,葉開也準備把這種制度延續下來,但是手裡沒有什麼好的人選,只能暫時把這個工作交給羅蘭。不想,羅蘭從這家公司的資料裡給了葉開一個很大的驚喜!

這個驚喜,讓葉開看見了將來的路,也給了葉開進入芯片行業的機會,甚至,讓葉開找到了負責芯片部門最好的人選!

這個人選就是凱羅!

但是,怎麼說服凱羅纔是當前需要面對的,思考了很久,葉開也沒有拿出一個好的方案出來,只得暫時拋開,和自己的三位未來美女總裁說笑了好一會,才向會議室走去。

凱羅已經在會議室裡等了1一個小時了,見到年輕、帥氣的葉開走了進來,緊張的心情不知道爲什麼突然就平息了下來,或許還有些淡淡地悲哀的情緒充斥在心頭。

因爲,他不覺得這樣年輕的人,會對芯片行業有多少的認知,或許這個傢伙,只是衝着遊戲機來的,而根本看不到芯片的遠大前景,只能看到需要投入巨資的弊端。

但是,隨着他和葉開的談話開始之後,就深深被葉開深厚的專業素質所折服,而葉開也從凱羅的工作彙報中,更加地感到驚喜和震驚!

不錯,確實是很震驚和驚喜。

因爲,凱羅和他的研發團隊,不但設計出了中央處理器,還正在設計數字協作處理器,要知道前世在英特爾的486cpu之前有協處理器,這是爲了提高浮點運算能力。因此,那時的cpu較弱需要有協處理器,之後的個人計算機因爲cpu逐漸強大了,完全可以滿足個人使用了,這個協處理器也就不存在了,它只存在於超級計算機上面。

而這個286芯片,凱羅他們在設計的時候,只擁有一個浮點單元(fpu),其數學運算能力比較差,爲了應對高端用戶及數學運算的需求,凱羅他們開始開發協作處理器。同時,爲這塊芯片設計專用的指令集,以搭配被葉開暗地裡命名的286芯片,共同提高數學運算能力。

同時,凱羅對於下一代32位的芯片也有了自己獨特的想法和研發思路,那就是以286的內核爲基礎架構,添加新的指令集,然後儘量縮小下一代芯片的內核面積,儘量減少指令集電路的複雜程度。

這些想法和思路,都讓葉開大開眼界,心裡尋思道,如果前世英特爾的286芯片,真的是眼前這個人設計的,那麼爲什麼英特爾會走那麼多的彎路?會讓中央處理器的內核越來越臃腫呢?

暫時找不到答案的葉開,只得繼續和凱羅聊起了遊戲機的芯片。

遊戲機的芯片也讓葉開有着滿滿地驚喜,因爲,這個時代的遊戲機沒有專用的圖像處理芯片,而是和街機的聲音處理電路一樣,都是利用廉價的微處理器作爲視頻信號處理電路,這樣的芯片處理出來的視頻像素是很低的,而且能夠還原的顏色也比較少。

採用了新的圖像處理芯片之後,處理動畫和圖像的能力將大大加強,可以解析更多的顏色,從雅達利遊戲機的8種顏色,提升到64種顏色,但是相應的,遊戲的存儲容量也將是現在的2倍。

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