“夜貓”這個ID,無論在網絡上還是遊戲裡都是個似乎隨處可見的名字。但動漫圈內的人都知道,相對來說最有名的那個夜貓在現實裡不但是在2000年前後就能開起自己動漫論壇的牛人,他在遊戲方面同樣也很有“盛名”。
不是說什麼天生的遊戲高手之類,而是以他出道之早,幾年十幾年之後卻居然找不到任何一款夜貓真正擅長的遊戲,這不管怎麼看都太奇怪了。
實際上夜貓也並非不擅長遊戲,只不過他自認爲很擅長的,在別人或者正常羣衆的眼裡看來水準實在太過一般罷了。
偏偏夜貓本人對此完全沒有什麼自覺,所以在常志昊的記憶裡,龍族遊戲升到60以上的時候,差不多隻有法師的輸出最高,通常正確的練級方式就是六個混的組上一個法師。
當然這六個人也不是什麼都不負責做,有負責引怪的,有負責加血的,有負責上BUFF的。龍族在2001年基本沒有副本或者大型任務的概念,這種小規模組合就已經是規則允許範圍內最流行的合作方式了。
通常情況下,只要不負責輸出的六個人同心協力,原本定位爲帶人的法師應該是最爲輕鬆的,甚至可以用腳本來固定放出幾個魔法就能坐享其成,也不會有什麼不開眼的怪物來打斷施法,因爲全部怪物都已經被混的六個人引走了不是?
可偏偏就在這麼輕鬆愉快的情況下,往往在一個固定升級場所兩片“雷場”雙開的時候,大家最多走上十來個來回,就會發現隊伍中少了法師夜貓的身影。
然後引怪頂怪的人捉襟見肘,但負責加血的祭祀卻不得不回頭尋找夜貓的行蹤,最後通常發現他倒在前一個雷場的邊緣地帶,周圍圍着幾個理論上根本沒法把他幹掉的怪物……
問躺在地上的夜貓發生了什麼事情,是不是有人惡意PK清場的時候,十次裡有十一次回答是“沒有,我自己走神了。”
而等祭祀等上一會兒,死掉的夜貓化成靈魂再從天上被拉下來,兩人重新返回另一邊的時候,引怪與家BUFF的五個人基本上也死的差不多了。
等到可憐的祭祀再把天上的另外五個隊友挨個拽下來的時候,時間已經不知道被耽誤多少了。
這還只是練級的時候,如果是打架PK的時候,由於龍族當時的版本里並沒有公會或者國家免傷的概念,夜貓這傢伙在人羣中亂放攻擊魔法的時候,通常躺下來的自己人比敵人還多。
然後倒下的人裡例行中還有夜貓自己……
如果說這些還都不算什麼的話,那麼好不容易搞到了多重攻擊的外掛,卻在試用中依舊屢次被怪物幹掉,最後好不容易用熟卻傷了第一批封禁名單這種事情,在夜貓身上發生簡直一點都不稀奇。
所以常志昊後來有時候也曾經想過,他重生前夜貓之所以堅定不移地第一批跑去新服務器開荒,其實也主要是因爲在最初那四組服務器裡實在混不下去的緣故吧?
不過現在既然是龍族剛開
的時候,夜貓的坑爹屬性明顯也沒有顯出來,所以他還能裝作跟普通玩家沒多少區別。
而且最關鍵的地方在於,法師這個職業在龍族遊戲初期中其實並沒有太大的範圍傷害技能,起碼要等到三十多快四十級的時候才能成爲主力輸出,夜貓不管在遊戲後期怎麼奇葩,最起碼在公測這種時間裡,他並沒有表現得比其他新手更不堪。
……
總之,在6月18日或者附近幾天的午夜時分,夜貓在有一搭沒一搭地遊蕩在傑彭的半獸人村,跟着一個平均等級將近三十臨時團隊緩慢升級的時候。由於他自己的落位與平常人總是不太一樣,所以反倒是第一個看到了某道詭異的身影。
按說在一款網遊中並不太可能出現什麼“不正常”的東西,現實遊戲又不是大刀劍神域中玩了就會死的,所以通常不該用詭異來形容一個普通玩家的。
只不過這一次夜貓倒是沒有錯,出現在他眼前,並且即將穿越他們團隊練級點的,是一道模糊且透明的,看起來應該是施展了法師魔法書上“隱身術”技能的影子。龍族這遊戲裡半獸人村的NPC不多,更沒有AI高到到處亂跑的,所以肯定是個玩家。
而在等級上升到一定程度的龍族遊戲裡,練級點附近出現隱身者實際上是有人要惡意清場的預示。夜貓這個傢伙別看玩龍族技術臭到不行,但他偏偏卻是少數曾經在高麗服或者臺服玩過龍族的玩家之一。
(好吧,這其實也不是什麼巧合,只是常志昊在重生記憶中找到了這位,並且悄悄安排夜貓出國逛了那麼一圈而已。)
夜貓的第一個反應就是本能地想喊“大家小心”,要知道在高麗服或者臺服練級時被偷襲的情況下,除了加上了某些防禦魔法的頂怪者,其他人通常都會被直接秒掉。
不過這廝轉念一想,現在國服根本還不到三十級,真會有這麼無聊的人存在麼?於是就暫時選擇了觀望。
話說2001年距離魔獸開服着實有些遠,所以現在的夜貓不知道未來的三季稻是可以原諒的。而且他這次的選擇並沒有什麼錯誤,那道身影的確不是PK者。
在隊伍裡其他人還沒有察覺有什麼古怪的時候,那道身影已經在練級場的邊緣停了下來,擺出一副“我沒有干擾你們練級意思”的態度。而幾秒鐘後隱身術時效,透明狀態的玩家人物形象也隨之現身了出來。
明顯不是法師,而從名字後面跟着的職業來看,居然在玩家ID後面跟隨着的職業居然是一名盜賊?!
夜貓所在的臨時團隊裡並沒有其他臺灣玩家,或者其他資深者之類,所以對只有級別高到無聊——實際上也沒多高,只不過當時龍族版本在等級過百後就有點無所事事——的外服中才會出現的“魔弓”這一職業完全不瞭解。
而說句老實話,魔弓這職業前期真沒比法師前期強多少,即使從外行人的角度來看,這麼玩的人都是奇葩。
但即使是奇葩也有圍觀的價值不是?
尤其是在經驗倍數是1,於是相對頗爲枯燥的練級活動中,出現這麼一個沒有PK念頭,看起來也沒打算混經驗的玩家還是挺有趣的。
於是連夜貓也沒有注意到,自己這組人好像很快就跟新來的魔弓打成一片了。
哦對,是打怪的打,而不是打架的打。
因爲不知道是有心還是無意,那個魔弓原本是站在練級點旁邊的,大家都開始推出怪物羣居地的同時,他自己卻一直停留在怪物的警戒範圍內。
然後就是在夜貓的眼裡,那個陌生的男性魔弓似乎一邊在跟大家聊天,一邊不停移動着,牽着諸多怪物的鼻子走的同時,沒有被十幾二十個怪物摸到任何一下。
這種操作在當時的夜貓眼裡看來,絕對是神技一般的檔次了。
可實際上,常志昊——除了他還能有誰——在這裡使用的技巧,只是個最簡單的,甚至可以說是龍族自身設定的BUG而已。
龍族的設定是這樣的,怪物在攻擊人的時候,追尋的參照物是玩家鼠標所點的座標,而不是玩家人物的即時座標。
單從這點來看,高麗遊戲公司的程序實現策劃意圖超級馬虎,但從大面上來說居然沒錯,畢竟鼠標點擊位置原本也是玩家人物所將要前進的方向,在距離侷限在很小範圍內的時候,鼠標點擊跟玩家人物座標可以近似看成重合的。
但問題在於,“練級點”這種特殊位置總共也沒橫跨多少座標。一個龍族的老手完全可以做到讓鼠標點擊位置與自己人物的走動路線完全不重合,甚至彼此之間也沒有任何交錯。
而只要這套動作完成的好,那麼怪物近在咫尺卻打不到人的神技自然就出現了。
老實說常志昊原本打算把這招教給夜貓的,畢竟他覺得夜貓雖然手有點笨,但畢竟是熟人,按他以後的操作學會這個技巧並不算難,現在提前教給他,好歹也算是個提前拉攏不是?
結果沒曾想的是,夜貓的悟性之差嚴重超出了常志昊的預料(或者說是記憶?),簡直達到了能夠練左右互搏的程度……
不管計劃中怎麼有針對性,常志昊在夜貓面前演示步法,並且自帶解說的過程,是其他六個人也都能看到的。結果就是這旁觀的六位最後一個都順利出師的時候,夜貓還是悶頭扎進怪堆裡就出不來。
難道自己教的真的太繁瑣了?
常志昊找了個機會,在Q上抓到小貓,在龍族裡給她演示了一遍,結果人家學的比那六個人加起來都快——咦,這說法好像有哪裡不對——那看來不是傳授的問題啊?
而且就算沒教會夜貓,有那另外六個人加上小貓作爲傳播源頭,用不了多久服務器裡大概所有人都能學會這項技術了吧?那麼衝級在不作弊的情況下變得稍微容易一些的結果。自然是龍族遊戲的粘性增大,收費阻礙也相對變少嘍。
別人很滿意,但常志昊這邊則略微有些不爽。總覺得沒有教會夜貓那麼基本的東西,念頭就不通達啊~~
(本章完)