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“請坐!海德倫德!”
“謝謝老闆!您想要了解什麼?我知無不言!”一屁股坐在宋辰對面的高檔椅子上,斯蒂格?海德倫德就表現得十分積極。
宋辰坐在辦公椅上搖了兩下,問道:“我想要知道暴雪公司的一點事情,尤其是威望迪集團收購暴雪前後的一些事情!”
“嗯?”海德倫德愣了一下,“您希望?”
宋辰用手指捂着嘴巴沉默片刻後說道:“我要買下暴雪公司,你覺得我有幾分把握?”
對於宋辰的野心,不是隻有辰星集團內部高層才能感受到的,基本上只要所有關注宋辰的人,都能感受到這個年輕人那幾乎可以吞噬世界的野心。就彷彿一個曾經備受歧視的地主老財,突然有一天跑到城市裡拿着一車鈔票“買買買”一樣,少不得要被城市裡的人嘲諷慢待。
至少海德倫德作爲驕傲的美利堅國民,以前對宋辰到處投資收購的行爲還是有點不以爲然的,但是現在成了辰星集團的其中一名主管,觀念必然要徹底改變!
平庸成了睿智,短視成了遠見……無非立場而已!
所以,海德倫德毫不猶豫地說道:“雖然我兩年前就已經離開了暴雪北方,但我一直對暴雪的企業文化還留有深刻的印象。也十分關注這家公司的消息。如果您要收購這家公司,我認爲並不困難,這家公司至今已經轉手過五次!我在暴雪北方的老同事告訴我。暴雪娛樂母公司維旺迪集團在經過多年的擴張,已經欠下了兩百多億美元的債務!”
對於法國維旺迪集團欠債累累的事情,宋辰早有聽說的,但他之所以關注這家公司,還是因爲“愛屋及烏”暴雪娛樂的原因。
他頷首示意道:“你繼續說!”
“要了解暴雪這家公司的歷史,就要從1991年說起!”斯蒂格?海德倫德清了清嗓音,用十分平緩的語氣講暴雪娛樂的歷史娓娓道來。
1991年2月8日。一家專業的遊戲開發公司synapse正式成立,這就是暴雪的前身。艾倫?艾德海姆是聯合創始人之一,早在加州大學讀書時就開始編寫遊戲,他最初的兩部作品《西部牛仔》和《惡魔地獄》曾獲得不錯的反響。
synapse最初以移植爲主,曾移植過amiga版《指環王》和《戰棋2》。之後艾德海姆與同伴邁克?摩爾海米一起製作了《搖滾賽車》和《失落的維京人》兩款經典超任遊戲,由interplay公司代理髮行。這兩款遊戲博得了業內人士的高度評價,成爲他們通往成功之路的基石。
1994年初,愛德海姆把synapse易名爲“chaosstudioss”,隨後又於4月定爲“”,暴雪娛樂公司宣告誕生。同年,暴雪被以開發兒童學習軟件“r”系列而聞名的教育軟件出版公司s收購。
1994年11月,暴雪發佈成立後的第一款遊戲《魔獸爭霸》,暴雪的輝煌由此開始。
1995年。《魔獸爭霸2》發售。
1996年2月,暴雪收購condor(禿鷲)工作室,將其更名爲暴雪北方。同年12月27日,《暗黑破壞神》發售。
1996年,cuc國際公司以11億美元收購s公司,成爲暴雪的新東家,原爲獨立開發商/發行商的雪樂山也於當年被cuc國際公司收購。
1997年12月,cuc國際公司與hfs合併。成立公司,暴雪與雪樂山遂成爲公司的資產公司在酒店、汽車出租代理、大型消費抵押貸款、住宅房地產經紀和報稅服務等領域處於全球領先地位。公司總部設在紐約。業務遍及100多個國家,僱員超過35000名。在美國教育軟件市場上與thelearning公司一同佔據了當時60%的市場份額。
1998年4月被查出會計違規,投資者信心大跌,股價一路下挫,公司形象也受到極大損害。所幸的是,母公司的風波並未影響暴雪公司的開發計劃,《星際爭霸》的開發工作已經完成,並且正式在該月發售;次年暴雪又找到一家外表看起來花團錦簇的買主。
1999年被havas互動收購,這家公司歸屬於法國威望迪集團,經過一系列資本運作重組之後,更名爲維旺迪環球遊戲,暴雪娛樂、雪樂山娛樂和其他遊戲公司都歸於這家公司的旗下。
2000年6月29日,《暗黑破壞神2》發售,主設計師斯蒂格?海德倫德隨後離職。
……
“相比起前三次的併購與重組,這次暴雪娛樂的運氣看起來已經用盡了!”或許離開暴雪北方時,斯蒂格海德倫德是懷揣着怨氣和不滿的,所以提到這件事的語氣多少有些幸災樂禍。
“法國維旺迪集團多年激進的擴張和財務政策導致整個集團陷入嚴重的財務危機和信用危機,爲了度過難關,維旺迪集團一方面希望通過換帥的方式扭轉被動的局面。另一方面不得不出售公司資產,除了法國一直處於虧損的付費電視臺‘canal’,擁有暴雪娛樂、雪樂山娛樂、環球互動的維旺迪環球遊戲也在出售名單!”
玩家通常所說的“暴雪娛樂”實際上包括了暴雪北方與暴雪總部兩處開發小組。兩者均位於加州。
前者位於舊金山以南30分鐘駕車路程的聖馬特奧,地處暴雪總部的北方,故被命名爲暴雪北方;後者位於洛杉磯與聖地亞哥之間的爾灣市,有時也被人們習慣性地稱爲“暴雪南方”。
整個暴雪公司共有兩支開發小組,一支是暴雪北方小組主要開發《暗黑破壞神》系列;一支是暴雪總部,負責即時策略遊戲,如《魔獸爭霸》系列和《星際爭霸》系列的開發。這兩支小組分工嚴格而氛圍開放,不同小組的成員之間也常常相互交換意見。分享彼此的想法。
同暴雪總部一樣,儘管經歷了一系列所有權轉換與公司變動,暴雪北方始終保持着處變不驚的態度。如前所述,暴雪北方的前身是一家名爲禿鷲的獨立遊戲開發商。斯蒂格?海德倫德一開始就是爲這家公司工作,後來隨着收購成爲暴雪的高層。
暴雪北方在開發方面始終保持着獨立的地位,暴雪總部爲其處理質檢、市場推廣、公關、技術與客服支持、戰網架設等事宜,並不過多地干涉暴雪北方的開發工作。
以《暗黑破壞神2》爲例,其設計和製作完全是由暴雪北方獨立完成的,暴雪總部主要提出修改意見、幫助其進行質量測試,暴雪還有一支專門負責動畫的製作小組,由十數名美術師與音響師組成,暴雪總部向暴雪北方提供動畫方面的支持。
但是。暴雪北方與暴雪總部的默契並不被維旺迪環球遊戲的首席執行官肯尼斯?克朗認可,克朗始終認爲暴雪北方地位特殊,遊離於暴雪娛樂的控制之外。而且暴雪北方相對獨立的地位和不方便的聯繫導致管理成本的增加,這些都是肯尼斯?克朗對暴雪北方有意見的原因。
但《暗黑破壞神2》的大賣終究讓肯尼斯?克朗有些躊躇,擔心將暴雪北方併入暴雪總部會引來其他不必要的整合成本。
但維旺迪環球遊戲內部意見不合終究帶來了消極結果,斯蒂格?海德倫德作爲第一批失敗者被剔除出局,伺候一系列的發展也開始漸漸打破了暴雪一致爲人津津樂道的企業文化和低人才流失率。
“1999年維旺迪環球遊戲公司的營業收入98%均來自pc遊戲,肯尼斯?克朗希望調整產品結構。逐漸縮小pc遊戲所佔的比例,增加電視遊戲與網絡遊戲的數量;二是在遊戲與小說、電影、音樂之間進行更多的合作。這一方面與大衆市場的崛起有關,另一方面也是因爲維旺迪環球集團擁有環球電影和環球唱片等豐富的可利用資源。”
說到這裡,海德倫德苦笑道:“這兩個發展方向對於始終專注於pc遊戲、專注於原創遊戲的暴雪來說自然不是什麼好消息,這意味着公司在業務方面將面臨轉型,否則其資源及地位會受到影響!也因爲這件事,恩裡克?斯卡伊夫、馬科斯?斯卡伊夫和大衛?佈雷維克三個暴雪北方的主管意見非常大,他們激烈地反對肯尼斯?克朗的轉型戰略,這種行爲最終導致暴雪北方與母公司的離心離德!”
原來這就是暴雪北方四巨頭後來集體出走,《暗黑破壞神3》難產直到2012年才上市的真相!宋辰不禁默默地想着。
他想了想,說道:“肯尼斯?克朗的轉型策略其實並沒有什麼問題,而且與辰星文化集團目前正在做的事情幾乎是一模一樣的!”
原本還有些幸災樂禍的斯蒂格?海德倫德,不禁沉默了:他知道宋辰會認同克朗的戰略,因爲辰星文化收購漫威娛樂和dc漫畫之後,走的路線的確完全是克朗戰略的快速反應版。
宋辰緩緩說道:“中國人在戰略和戰術的研究上已經有三千年的歷史,在具體實施上,我們也有自己的心得與體會!而就這件事,如果我是肯尼斯?克朗,暴雪娛樂和暴雪總部即便是合併,也要保持兩個團隊在地位相對獨立,資源共享則統一的基調,這是第一!第二,無論是電視遊戲還是網絡遊戲,新增這兩塊的比例是正確的,但不能過多的稀釋掉工作室的凝聚力,這其實很重要!我猜測肯尼斯?克朗之所以與暴雪北方意見相左,還是總部財政惡化,導致他失去了原本可以過渡的空間!如果這一部分以老帶新的過渡的話,應該不至於遭致如此激烈的反對!”
說到這裡,宋辰嘆了一口氣,笑道:“不過這樣一來,我的機會似乎來了!只是我感到很驚訝,辰星文化集團雖然不是全球頂尖的遊戲公司,但這段時間以來名聲也不小!法國維旺迪集團要出售遊戲資產,爲什麼不通知我們一聲?”
斯蒂格?海德倫德答道:“他們雖然擬出售維旺迪環球遊戲公司,但最終是否決定出售,恐怕還要等待今年遊戲業務部門的財政是否有所好轉!據我所知,維旺迪集團只是從非正式渠道對外發出了維旺迪環球遊戲這塊資產的信號,真正是否要出售,一是我剛纔所說的,還心存僥倖;二是等待買家自己上門!”
宋辰心領神會地點點頭,笑道:“看起來維旺迪集團缺錢缺的厲害呢!”
“正是如此!”海德倫德笑了笑,“其實,所有人都知道,維旺迪集團揹負的債務太高,恐怕不是簡單出售canal,遊戲業務部門就可以結束扭虧!”
宋辰笑了笑,卻不以爲然,因爲在他的印象裡,維旺迪集團並沒有出售遊戲業務部門,暴雪娛樂的《魔獸世界》和《使命召喚》系列這些遊戲提供了超高利潤的原因!面對這樣一個現金奶牛,維旺迪集團如果要真要恐怕也要賣出天價!
而目前對宋辰有利的地方就在於:一,維旺迪集團目前要出售遊戲業務部門應該是認真的;二,維旺迪集團的報價太高,以至於ea、育碧等國際大廠不敢接單;三,也是最重要的,這個世界除了宋辰以外,恐怕誰也不會明白暴雪娛樂的真正價值在哪裡——即便《暗黑破壞神》系列和《魔獸爭霸》系列再成功,也比不上《魔獸世界》風靡全球帶來的超高收益!
所以,如果真有哪個賣家願意出高價的話,或許也只有宋辰和他的辰星文化集團了,只是這樣一來,他的現金是嚴重不足了。
到底是先收購皮克斯呢,還是先維旺迪環球遊戲?