“呃……”
夏佐被說得無言以對。(百度搜索更新最快最穩定),最新章節訪問: 。
仔細想想,好像是的。
這種滑蓋式又帶鍵盤的樣式,的確看上去有一些非主流。
這‘弄’得即不像手機,又不太像電腦。
雖然號稱智能手機,但也只落得叫好不叫坐的下場。
“好,除了夏佐,還有沒有人有其他的想法。”
張寧沒有再繼續爲難夏佐,將目光放到另外的兩位。
也就是伯格和阿爾奇。
“張總,我覺得您要進入通用型p‘操’作系統的想法非常的英明。在此之前,我也有過這樣的想法。只是當時的蘋果有自己的‘操’作系統,加上喬布斯一向不太願意做通用型的系統,所以,我的想法也一直沒有做出來。”
伯格並沒有因爲剛纔張寧否定了伯格而退縮,或者,他覺得,自己的創意更爲的不錯,也對自己的想法更爲的有信心。至少,他認爲,自己的想法與張寧的想法相同,與公司未來要進行的項目也相同,這在未來自己將有非常多的發揮機會。
“哦,是嗎,說說你對通用型p‘操’作系統的想法。”
“通用型p‘操’作系統適用於所有的電腦設備,這在先天上,他的市場份額就比閉合‘性’‘操’作系統大。特別是,在全球互聯網發展的今天,電腦越來越普及,通用型p‘操’作系統的市場也越大。”
“眼光不錯,只是,我想問一下,如果我們要進入通用型‘操’作系統上面,我們要如何打敗微軟。或者說,別說打敗這麼快,這是一個很高深的問題,我也不知道能不能打敗微軟,我們應該如何進入市場。或者,在這個市場之內,佔有一點點我們的份額。”
“張總考慮的是,要進入這個市場,微軟的ds的確是一個不容忽視的力量。但是,我認爲,微軟並不是無敵的。首先,我們可以用免費這一條路吸引用戶,我想,世界上很多人對於免費還是非常有‘誘’‘惑’力的。”
“接着呢?”
免費?
勉強‘操’作系統?
張寧未至可否,但並沒有打斷伯格的說話,“請繼續說。”
“第二,我們在推出自己的‘操’作系統之時,必需打破微軟ds的體系。我認爲,這一塊,我們可以從桌面系統着手。也就是說,我們第一部可以先考慮怎麼製作一個更容易讓別人接受的桌面系統。”
“不錯,不錯,這一點確實不錯。”
這一點連張寧也暗自稱讚道,其實有想法。
無疑,從桌面系統着手,更容易帶給人們方向。
如果桌面系統可以讓用戶‘操’作明顯,讓用戶看得習慣,讓用戶用得習慣,那麼,打敗微軟,也就成功了一半。
“這是我設計的桌面系統效果圖,您看一看?”
似乎是看到張寧很認可自己的想法,伯格心下一喜,拿出了一張桌面效果圖。
“這是我之前就做好的桌面效果圖,這是整個桌面的圖標,以及相對應的‘操’作。包括運行軟件,安裝軟件……以及桌面的顯示效果等等,這一些‘操’作都非常的簡單。”
伯格不斷的向張寧介紹說明。
十幾分鍾之後,張寧將伯格的‘操’作介紹打斷。
“整個的‘操’作就到這吧,我還有一個問題,關於‘操’作系統的兼容‘性’怎麼辦?你要知道,我們的‘操’作系統,可不僅僅只是讓人們學會‘操’作就可以了,我們還有很多很多需要考慮的。比如,與各大軟硬件廠商的兼容問題。如果到時候我們的系統出來了,而他們廠商的軟硬件又不支持我們,我們怎麼辦?”
“這個……”
伯格一下子也尷尬了。
他也只是想到一半,後面的一半,就沒答案了。
其實,不只是他,恐怕,這樣的一個問題,連喬布斯都無法解釋。
不只是連喬布斯,甚至連比爾,他都恐怕不知道怎麼解釋。
以現在微軟如此強大的壟斷能力,其他的一些新生‘操’作系統,幾乎沒有出頭之處。
好在急中生智,伯格想到了一個勉強可以應付得上的答案。
“張總,這個兼容問題,我想,我們可以和全球各大軟硬件廠商合作。讓他們開發我們‘操’作系統相對應的驅動,一切也就k。”
只是,很顯然,這一個答案連伯格自己也說服不了。
更不用說,對於張寧了。
“伯格先生,你的想法有三個問題。”
不留情面,雖然直接說道。
“第一個問題,免費‘操’作系統。或許這個想法確實可行,也或許這個想法確實可以吸引到一些用戶。但是,我想問,既然‘操’作系統免費了,我們怎麼盈利。別跟我說,可以在‘操’作上面打廣告,更別跟我說,捆綁一些相對應的廣告軟件,這對於我們‘操’作系統來說,沒有任何的好處。而且,我並不認爲免費纔是吸引用戶的關鍵。只要‘操’作系統好用,哪怕是收費,用戶自然會買,不是嗎。
就像ds,雖然他壟斷,雖然很多人不情願,覺得不買ds沒辦法。既然如此,那爲什麼大家不去選擇lux‘操’作系統,外界可是一直宣傳lux比ds更好,更安全,更有效率呢。這已經證明,ds其實並不是如外界所說的一樣,他不比lux差,他甚至是比lux好了不知道有多少倍的‘操’作系統,只是,很多人一直不願意相信罷了。”
“當然,你會說,這是微軟ds壟斷造成的結果,因爲壟斷讓大家習慣的去使用了ds,而使用與及掌握一款‘操’作系統是一件很困難與複雜的事情,更換一個‘操’作系統的成本太大,這也就造成了lux沒有太多的市場地位。那麼,這也就是我所說的,你的第二個問題。你的桌面系統方案固然想法不錯,看起來也相對‘操’作簡單。但是,這只是對於像你這樣的技術高手來說,換做是一個普通人,他就未必覺得你的‘操’作系統簡單。在我看來,一個桌面系統包括整個系統的‘操’作,不僅僅是讓我們這一些計算機從業者‘操’作輕鬆,還要讓那一些電腦低手,那些電腦小白,甚至是那些從來沒接觸過電腦的朋友,都生出可以‘操’作這一臺電腦的感覺。這涉及到計算機邏輯學……”
計算機是非常看重邏輯學的,首先表現在編程方面,如果沒有邏輯,那到,一個軟件就製作不成功,如果沒有邏輯,哪怕製作成功了,整個的軟件也會顯得雍腫龐大。而對於整個的‘操’作系統,張寧認爲,更需要邏輯學。這不僅是在編程方以及設置相應的功能上面,特別是在與用戶的人機互動方面,這一點非常重要。如果沒有將這種邏輯學運用到‘操’作系統上面,那麼,這一款‘操’作系統就是一個失敗的作品。
可以說,ds的成功,除了他的壟斷之外,還因爲他的邏輯學。
微軟成功的將ds這種‘操’作邏輯運用到了人機互動上面。
於是,當人們在‘操’作ds的時候,你學會了用鼠標雙擊與用鼠標單擊,那麼,接下來,你就學會了怎麼打開軟件,怎麼安裝軟件。同時,你也學會了創建文件夾,創建文本文框,甚至,如果你安裝了殺毒軟件,這個時候,你還學會了殺毒。
這就是ds‘操’作系統的邏輯學。
當然,整個ds的邏輯學還存在很多很多的地方,這裡只是一個最簡單的。但是,ds也正靠着這種一看就懂,一學就會,一會就促類旁通的‘操’作邏輯學,徹底的俘虜了用戶。
而且,這種‘操’作系統的邏輯學也加深了用戶的壟斷。
如果他們不這麼快掌握了ds,他們哪會成爲微軟的用戶。
如果他們不這麼快學會了ds,他們估計連電腦都不會用。
‘操’作系統邏輯學,這是一‘門’非常高深的學科,對於這一點,其實有一些實力的軟件廠商,他們也意識到了。甚至,以lux爲內核的各大‘操’作系統廠商,他們也有這樣的想法。他們也想‘弄’出一個非常有邏輯‘性’的‘操’作系統,這不光光只是簡單的‘操’作就可以。只是,這一些廠商可能是創新不足,也可能是想法不夠,更或是他們的技術有限,他們想來想去,也想不到一個更符可邏輯學的‘操’作方法。最後,或許很多用戶可以看到。越來越多的lux系統桌面以及大致的‘操’作,都與ds一樣了。
不得不說,這真是一個杯具。
一邊罵着ds,一邊又去抄他們。
當然,這又涉及到了第三個問題了。
“關於‘操’作系統邏輯學的問題,以後我們有機會再討論,我們還是來說說第三個問題。第三個問題,關於‘操’作系統的兼容‘性’,我還要說嗎?”
與全球軟硬件廠商合作,讓他們開發相應對的驅動,看似可行。可是,全球可是擁有着幾千萬上億款的軟件,不可能每一款軟件,都讓這一些人爲你開發一個驅動吧。或者,都單獨爲你打造一個適合你們‘操’作系統的版本。當然,如果你的‘操’作系統是ds,這就沒問題了,他們第一個開發的就會是ds版本。至於其他的‘操’作系統版本,不好意思,他們沒這個時間,而且,他們也會說,沒有必要。
“呃,不用說了,不用說了。”
伯格無言以對。
他呆在蘋果,哪會不知道兼容問題是個老大難問題了。
別說是其他的‘操’作系統,哪怕是蘋果,一大堆軟件都不支持蘋果系統。
這在一方面是因爲蘋果‘操’作系統的閉合‘性’,導致很多的軟件不支持蘋果。但另一方面,也是因爲你閉合太久了,人們也就沒有想法再與你兼容了。而且,隨着時間的推去,人們將越來越沒有想法。正如業內所傳的聲音一樣,你知道有多少程序員,有多少計算機行業的人,他們連蘋果‘操’作系統都沒玩過嗎?
在這樣的情況之下,你叫他們怎麼去開發與蘋果系統相對應的軟硬件!