旭日科技會議室中楊東旭坐在主位上,361的邱博鬆,目前掌管《傳奇》和《劍俠情緣》兩個遊戲部門內的昌浩,以及新成立的《夢幻西遊》遊戲部門負責人許攸震都在。
目前而言昌浩在旭日科技的威望可以說是一時無兩,甚至趕超了之前自己的恩師邱博鬆。沒辦法賺錢即地位,這是私人公司內部的普遍法則。
雖然《傳奇》之前不是昌浩在負責,他有點摘桃子的意思。可《劍俠情緣》的火爆這是不爭的事實。
並且目前《劍俠情緣》已經有點趕超《傳奇》成爲旭日科技最大盈利遊戲部門的架勢,再加上昌浩和邱博鬆的關係,以及目前旭日科技技術人員骨幹力量,有一多半都是曾經從西山居打包挖過來的。
昌浩這個遊戲部的負責人絕對是大權在握。而相對於昌浩邱博鬆顯然有點無所謂,一個是因爲對方是自己徒弟現在雖然起飛了,但一直對他很尊重。
再加上瀏覽器這一塊而遊戲部門相對來說獨立一些,而即便361現在做網頁遊戲,但主題核心是瀏覽器,且向着操作系統,以及視頻和博客等方面重點發展的計劃並沒有變。因此兩者之間不存在競爭。
但邱博鬆無所謂花重金從網易那邊挖過來的許攸震和他的遊戲團隊就有點坐蠟了。要知道當初挖他和夢幻西遊團隊的時候,丁三石那一口咬的不可謂不很。
而楊東旭對《夢幻西遊》的期望之大,整個公司裡面就沒有不知道的。可期望越大失望越大,尤其是《夢幻西遊》的遊戲類型和《大話西遊》類似。
《大話西遊》雖然一開始推出來成績不佳,但經過一段時間的調整和增加可玩元素之後。已經有大火的趨勢,後來居上讓九城等一些遊戲公司感覺會被**花。
如此同一個一類型的遊戲,人家先走一步,而且還有一步先步步先的架勢。這讓許攸震的團隊這一段時間來壓力很大。
“這個季度公司的業績很好,但好的原因除了遊戲好之外,你們也要認識到公司的宣傳渠道和其他資源補充所帶來的優勢。別感覺成績都是自己的戒驕戒躁爭取再上一層樓,等到年底的時候我會給大家一個格外滿意的年終獎。”坐在主位上的楊東旭開口說道。
昌浩臉上的笑容更加濃郁了幾分,雖然楊東旭的話有敲打一下讓他們不要驕傲的意思在。可成績現在明擺着,他想不高興都不行。
甚至他現在有着國內遊戲第一人的稱呼,這個稱呼雖然十分誇大。就像楊東旭講的那樣旭日科技的資源是其他遊戲公司不能比的。
比如說旭日科技和網吧聯盟的合作,讓旗下的遊戲的宣傳是其他遊戲公司眼紅卻無法擁有的資源。尤其是《劍俠情緣》這邊剛上市。
那邊就全部在全國網吧鋪開,而且很多網吧網管還做了一段時間的遊戲教授工作,再加上各種海報以及點卡優惠宣傳,現在你去網吧幾乎一多半都是玩《劍俠情緣》的,另外一多半都是玩《傳奇》的,剩下的纔是其他遊戲的份額。
旭日科技兩個拳頭產品可以說吃掉了整個遊戲市場至少三分之二的份額,再加上現在網頁遊戲在旭日科技吃的很飽的時候,又喝了湯溜溜縫。公司業績讓同行那是各種羨慕嫉妒恨,作爲最大工程的昌浩有驕傲的資本,脖子也能承受得住這個誇大的高帽。
“貼吧註冊用戶有多少了?”楊東旭看向邱博鬆。
遊戲這一塊他不擔心,如果這一世有小馬哥,那他肯定要萬分謹慎。因爲目前國內即時聊天軟件市場兩強爭霸,要是小馬哥是其中一方大佬,然後按照上一世騰訊發展模式來發展自己的話。
那他還真的需要好好應對甚至提前開始佈局,可現在這兩個大佬似乎自己玩的很嗨。遊戲產業這一塊兒只是利用自己聊天軟件龐大的用戶羣和其他遊戲公司合作賺取利潤。
目前還沒有涉足遊戲市場的意思,這讓他原本需要提起的心自然可以稍稍放下。尤其是看到這兩個大佬都是一副幹掉對方一統江湖,再說其他發展的架勢之後,那就更放心了。
所以自己想要涉足即時聊天軟件市場的目的可以稍稍延後準備更充足一些,而目前遊戲用戶基本算是收入囊中很穩,現在就是用貼吧和瀏覽器捆綁那些上網不是熱衷遊戲玩家的途徑。
這方面也做到最好的話,到時候無論他是想要做即時聊天軟件,又或者做微博,以及其他事情,都是相當於打包着所有網民去戰鬥。比現在看似有衆多用戶的CC和MM牛掰多了,絕對是隱藏在深水中的大魚。
“已經達到兩百萬了,每天發帖有數十萬,迴應人數八十萬網上熱度和活躍度都很好。並且目前一些社會熱點問題的引導在貼吧很是火爆,幾乎所有上網的網民都知道。有些新聞可以從貼吧中看到,這讓那些門戶網站對咱們的態度開始不友好了。”
邱博鬆臉上不禁浮現出笑容,想當初他在金山的時候也是一方大佬很是牛掰,但相對於四大門戶網站而言有一種矮一頭的感覺。
畢竟這個年代門戶爲王,處於互聯網產業金字塔的最頂端俯視着這個行業中其他同行。邱博鬆雖然一開始就有和這些大佬爭雄的決心。
可門戶流量死死的被這些人扣着,想要超越他們可以說有心無力。可誰曾想才短短几年時間,自己不但掌管了目前覆蓋全國電腦93%以上瀏覽器,推出的貼吧也讓這些大佬漸漸開始感覺到肉疼。
目前這些門戶網站,不但加大每一條新聞下面討論區的技術建設,以及也有推出類似於貼吧人點新聞置頂的模式,顯然是在模仿貼吧。
以前需要仰望的大佬,現在卻在模仿自己,這一點想一想就感覺心情大爽。
“遊戲聊天系統這邊呢?”楊東旭繼續問道。
“目前來說傳奇還好,因爲是全屏遊戲基本上都是在遊戲內部聊天,好友聊天系統的使用率和用戶反饋都很不錯。但劍俠這邊的用戶,雖然也在遊戲中和朋友聊天,但因爲不是全屏遊戲,一邊玩遊戲一邊使用CC或者MM和朋友聊天的人數也一直居高不下。”
說道遊戲內部聊天系統昌浩不禁佩服的看了楊東旭一眼,一開始對於遊戲內部弄這個聊天系統昌浩其實心裡是有點排斥的。
因爲實在是太佔遊戲資源了,身爲一個遊戲設計師,昌浩主要看中的無疑是遊戲內部的精華內容,比如說副本設定,又比如說各種玩法和遊戲背景等等,好友聊天是什麼鬼?
可經過這幾年的市場觀察之後他發現,遊戲內部的好友系統絕對是一個成功遊戲必不可少的一環。
有些人玩遊戲一開始的時候的確是因爲遊戲好玩,傳奇砍起來很爽,劍俠的畫面很武俠和江湖很牛掰。
可時間長了單純的遊戲爽快卻在不斷降低,很多遊戲玩家只所以每天上線保持極高的活躍度,一年四季閒暇時間幾乎都放在遊戲中。
除了因爲遊戲玩的爽之外,還有一部分原因是遊戲裡的朋友。賬號投入的時間投入了金錢有了一定牽絆,而遊戲內部的朋友無疑是更深層次的感情牽絆。
在遊戲中和朋友一起吹牛,一起副本,一起砍人漸漸的這種感情不比在現實中交友弱。當然這裡面也出現過一些不好的事情,比如說有些人被遊戲裡的好友騙。
但也出國一些溫馨的事情,比如說遊戲內部的好有現實中見面成了鐵哥們,從遊戲中延伸到現實裡面互幫互助,甚至有的還成了情侶。
總體來說這個好友聊天系統是積極向上對遊戲極大補充且有很大促進作用的補充成分。也是現在不少遊戲公司看清楚其中蹊蹺之後,在研發新遊戲的時候不可不做的一環。
“繼續優化,目前來說無論是登錄遊戲,還是登錄聊天軟件都是通過電腦。也就說對方如果沒在遊戲裡,那肯定就是沒開電腦,自然也無法通過CC或者MM聯繫到。
當然相對於遊戲,聊天軟件有着自己的優勢,他們囊括了那些不玩遊戲的現實中朋友、家人甚至同事。
但我們還是儘量要做到,在遊戲中聊天比用聊天軟件聊天更方便,更有意思和更有吸引力。這樣才能更大程度的給玩家上保險。
要知道這兩個聊天軟件對我們來說並不友好,他們那簽約的遊戲公司合約中可都帶着排他協定的。不能讓遊戲玩家投入太多的精力在聊天軟件上。
這樣他們就有更大的機率看到其他遊戲公司的遊戲宣傳,從而離開我們的遊戲去玩其他遊戲。要知道我們可是點卡遊戲,他們每離開一分鐘對我們來說都是損失。”楊東旭敲了敲桌子開口說道。
“我明白。”昌浩點了點頭,雖然感覺自家大老闆要求有點高,但也是實際情況。徐旭日科技目前推出的遊戲都是點卡遊戲,玩家只要下號去完其他遊戲一分鐘,那他們就損失一分鐘的錢。
“把傳奇和劍俠下一個版本更新的內容整理一下我這幾天看看,把現在你們討論已經確定的更新內容,和想到的其他電子都整理進去。
其他有什麼事情我在通知,你們先去忙自己的把許攸震留下。”楊東旭開口說道。
邱博鬆和昌浩收拾了一下自己的東西,許攸震面色嚴肅坐在位置上眼觀鼻鼻觀心。