西山居的加入可以說是對旭日遊戲公司一大補足,傳奇開發部不再是捉襟見肘,所有人幾乎兩班倒的連軸轉。
人手上面除了對各種外掛的嚴防死守之外,也終於有更多的時間去來開發遊戲更多內容。並且《劍俠情緣》遊戲的開發也提上了日程。
作爲最具有中國特色自主研發的武俠遊戲代表作,楊東旭對於劍俠的開發可以說是報以最大的熱情和支持。
可以說是要人給人,沒人給你挖人,要錢給錢,要設備給設備。而且設了很高的將近,讓傳奇那邊的工作人員看着都有些眼紅。
劍俠情緣開發組的負責人是昌浩,一個戴着方框眼睛斯斯文爲身體有些瘦弱的男人,今年剛滿31歲是邱博鬆的得意門生。
現在邱博鬆去負責開發即時聊天軟件,西山居這邊的人楊東旭沒有動的打算,所以把和邱博鬆交談一番之後把昌浩提拔上來,負責西山居改組之後的劍俠開發。
旭日科技的辦公室中昌浩坐在楊東旭的對面。一開始在楊東旭打量他的時候,昌浩也看着眼前這個新老闆。第一感覺就是年輕,而且是很年輕的那種。這讓他對於未來的工作不禁有些悲觀。
說真的一開始對於西山居被公司打包出售的事情,他心裡還是有些芥蒂的哪怕是自己師傅邱博鬆和自己一起跳槽。
西山居成立至今雖然不說成果豐碩,但在國內單機遊戲行業中絕對是名列前茅存在,工作室的盈利也在逐年遞增。
就在他野心勃勃準備帶領着自己一羣兄弟大展拳腳在中國遊戲界攪動風雲的時候,結果工作室直接被打包出售了。
而新老闆一上來就砍掉了工作室以前所有單機遊戲的開發,直接把僅僅還只是一個概念的劍俠情緣拿了出來,要求開發網遊不再做單機。
這種突然改換門庭已經讓他有些寄人籬下的感覺,結果兒子還不能跟自己姓,甚至以後不能承認這是自己兒子,要按照老闆要求再養一個不想生的兒子出來,這你讓昌浩心裡怎麼平復?
可邱博鬆對他有知遇之恩,而且除了遊戲開發上面讓他這個程序員感覺被外行指導了內行之外,其他的事情新老闆沒有虧待他們。
新公司給他們配製了單間的宿舍還是有空調有洗衣機的那種,這比之前集體宿舍高級舒服了不知道多少倍。
工資方面那更是不用說,所有人薪資集體上漲五成不說,全部簽訂正式合同有五險一金的那種,這簡直就是國企待遇,要是能夠幹到退休的話一輩子都衣食無憂。
所以昌浩現在有點迷茫,或者說原本有些憤憤不平所有西山居的程序員都有些迷茫。對於新老闆的指手畫腳甚至連和他們商量一下的意思都沒有,如此霸道的做法他們心裡肯定是不滿的。
可如此甜膩的糖衣炮彈一發接一發的打過來,幾乎用糖衣把他們給包裹住了,不少有人又提不起拒絕的勇氣。畢竟享受了旭日科技員工福利之後,沒人願意再回到以前那種鹹魚味十足的工作環境中。
所有人都有夢想,但不是所有人都會爲了夢想不顧一切,尤其是目前生活環境讓他們極其滿足的時候。
而這種胸無大志的人也是楊東旭現在所需要的,現在,或者說在未來十幾年。他雖然需要獨當一面的幫手,但卻不需要野心勃勃有夢想有拼勁的員工。
他需要的就是一大批老老實實按部就班,認認真真聽從自己指揮完成任務的木偶員工。因爲他腦子裡有很多經典的遊戲不需要高明的遊戲策劃,更不用擔心市場不接受的問題。
所以他只要這些員工按照他的命令把他想要的東西做出來就行,這些人不需要有自己的想法,也不需要有太高的天分越老實越好。
“工作環境還適應嗎?”楊東旭首先開口打破了平靜。
“好好。”昌浩點了點頭。
“劍俠進展怎麼樣?”
“遊戲策劃基本上已經完成了,遊戲背景開發骨架也設定完成現在主要是細節填充問題。”昌浩一五一十的說道。
他屬於那種心理即便有怨氣,但只要結下工作就會一板一眼做好絕對不會偷奸耍滑的人。這樣的人或許在人情世故上有些不討好,但工作能力絕對沒有問題,這無疑正是楊東旭需要的。
“我們要做收費網遊,也就是和傳奇一樣收點卡不賣裝備。所以遊戲平衡這一點必須要做好,尤其是裡面經濟平衡......”楊東旭說了一些自己對遊戲的要求。
昌浩聽得眉頭不禁皺了起來,畢竟每一個程序員都不喜歡當自己做好完成策劃甚至開始動手做內容的時候,突然跳出來一個人要這要那的。
“有問題?”看着皺眉的昌浩楊東旭開口問道。
“有。”昌浩點了點頭:“工作室之前是做單機遊戲的,單機遊戲沒有經濟平衡問題,畢竟遊戲裡面就只有一個人或者幾個人,無論殺怪爆多少錢,爆了多好的裝備都不會影響遊戲平衡,所以這方面我們沒有經驗。
還有就是你要求的遊戲內容問題,一樣的情況單機遊戲對於畫質要求沒有那麼苛刻,並且下載之後不與服務器連接。所以沒有網絡連接問題和畫面流暢感如何,同時單機遊戲的不太大簡單安裝就行,你說的這個劍俠做成網遊的話,它需要的配製不是單機遊戲能比的......”
昌浩也不遮掩一五一十把自己目前能夠想到的問題全都說了出來,雖然都是做遊戲的,但開發單機遊戲和網絡遊戲之間真的有差別而且還不小。
這不是簡簡單單你把單機遊戲連上網就能變成網絡遊戲就可以直接運營的。這裡面所需的工作量不亞於你把單機遊戲當個模板重新開發一款遊戲出來。
“網絡遊戲設置的問題你可以請教一下傳奇遊戲組那邊,在這方面他們有經驗。雖然有的時候傳奇畫質也就那樣,但畢竟他們有處理類似於畫面不流暢,甚至角色卡進地圖裡出不來的經驗。
你現在主要任務是把遊戲模板做出來,咱們可以一邊內側一邊改進。我提的裝備設定和經濟平衡的問題,你可以先做出來一個框架咱們慢慢嘗試。
但這個藉口和內容必須做出來,畢竟有這個東西我們可以慢慢調試,沒這個東西到時候需要再做一個往裡面鑲嵌很容易造成不兼容的新問題出來,到時候總不能所有東西推到重來吧?
至於服務器和網絡連接的問題,還是那句話多向傳奇那邊請教,或者直接丟給東旭科技就行。現在他們是我們遊戲公司的承包商,有什麼不懂的,或者需要的,以及各種要求直接羅列出來讓他們做,他們做不到我們再討論做不到的問題。”
楊東旭的解決昌浩提出問題的辦法可以說是簡單粗暴,總之一句話我想要的東西你給我做出來,即便暫時內容無法豐富起來也必須把這個基礎做好。做出來之後咱們在慢慢調試,有問題解決問題,沒問題這一條過解決下一個問題。
“這個我需要回去好好考慮一下,而且需要和下面開下會才能給你準確的答覆。”昌浩思索片刻覺得自己這個新老闆要求的東西複雜,甚至有點強人所難的意思,但似乎並不是不能做,只是工作量相對於以前不知道翻了多少倍而已。
“行,這個可以暫時不着急,我們也可以多向傳奇部那邊請教一下,今年立案明年開發出來就行。”
“我儘量。”昌浩點了點頭,有時間要求雖然是一種壓力,不過這個時間給的還算充足,畢竟現在也就才七月份,要是到明年年底交付答卷的話,有一年半的時間可以做這個工作。
“那你去忙吧,先做個大致的木板出來,你缺少的人手我儘快給你配齊的。”
楊東旭雖然對開發遊戲不是很瞭解算是一個外行,但遊戲開發的大致框架他卻研究過。明白即便西山居進來不足了遊戲公司的人手,但這點人還是遠遠不夠的。尤其是要運行兩個甚至更多大型網遊的時候。
這不是簡簡單單你多租服務器和多找一些程序員就能解決的,程序員是遊戲開發的主力軍,但並不是唯一。
一個遊戲策劃部其中就包括主策劃、數值、劇情、文案、系統、版本、腳本、運營等等細分工作。
而且還要配個美術部,比如說美術總監,場景,你是要2D還是3D,人物、原畫、平畫,視頻等等。
每個崗位上都需要人,而且每個崗位上還不是一個人能夠搞定的。現在旭日科技兩個遊戲部門全部加起來人說也就才42個人,這還算上他這個老闆。這點人手想要稱霸國內遊戲市場根本不夠看。
所以西山居的到來之時解決了旭日科技的燃眉之急,讓傳奇這邊能夠穩固下來,有點精力開發一下別的遊戲,但想要做出來且做好,他還要揮舞着手裡的鈔票多挖人才行。