“死丫頭你還知道過來?還不讓他們把我們放開,是不是我們死了你才高興?”看到孫儷,原本被楊東旭的話語嚇到有些恐懼的這對夫婦又開始叫囂起來,氣焰比之前更加的囂張。
跌跌撞撞跑過來差點沒有摔倒的孫儷眼裡含着淚水祈求的看着楊東旭,楊東旭站起身來平靜的看着他不爲所動。
孫國良似乎認出了李莉是誰對手下使了一個眼色,不過並沒有把李莉父母放了,而是把兩個人從地上提了起來,雙手上了手銬背在身後。
看在李莉的面子上不把兩個人在壓在地上,但肯定不能就這麼放了。李莉雖然背後有人,可楊東旭也不是蓋的,那可是敢和楚少正面硬剛獲勝的人。
“放開,你們給我放開,是不是一個都想死,把你們抓起來槍斃信不信?”看到對方把自己鬆開,兩個人以爲要放了他們神色更加得意,可誰知道站起來之後直接上了手銬,而且還是不怎麼舒服的雙手揹着上的,這讓兩人怎麼能願意瞬間劇烈掙扎起來。
“爸媽,你們別鬧行不行?”李莉哭着說道。
“什麼叫鬧?打電話你不接,找你人又找不到?你是想你弟弟死在監獄裡讓我媽們李家絕後是不是?”李莉父親怒衝衝的瞪着自己女兒。
“趕緊找你那個老頭子把你弟弟放出來,他從小就沒吃過苦都在派出所呆好幾天了怎麼能受得了,他要是有個三長兩短我和你沒玩。”李莉母親也跟着吼着。
原本面色平靜的楊東旭看着眼前這一幕不禁有臉的愕然,這父母做的......要是自己父母這樣估計他不是和家裡斷絕來往,就是直接自殺了吧。
“我在幫忙,一直再找關係,你們等兩天好不好?”李莉哭着眼淚怎麼也忍不住。
“兩天,兩天,我都等了幾個兩天了?去派出所看你弟弟都見不到,和你睡覺的那個老頭子不是還沒退嗎?讓他叫人把這個小子抓起來,讓他也吃幾年牢飯。”李莉母親繼續後者神色宛如瘋狗。
四周的人看看了看李莉,又看了看這對夫婦,雖然眼中又對李莉這麼一個大美女陪老頭子睡覺的八卦,但更多的也是一臉愕然,顯然他們對於這樣一對父母也是聞所未聞。
楊東旭搖了搖頭,突然感覺有點沒意思。至於是否同情李莉有一點吧,不過他可不是聖母婊會來個以德報怨。而是直接離開來個眼不見爲淨,否則他真的怕自己的三觀受到污染。
這還好不是後世的網絡社會,不然就眼前這一幕,就李莉母親喊出的那些話,要是被人拍下來上傳到網上。
估計後面都不用楊東旭動手了,那個睡李莉的人自己都恨不得把她全家都直接滅口。現在自己即將退休政要低調呢,結果李莉父母倒好如此大鳴大放的想要給他來個晚節不保。
看到楊東旭離開,不管這對夫婦怎麼叫囂,孫國良直接讓手下先把這對奇葩的父母壓回警局。千禧超市被砸的事情雖然不在他的轄區,但他也知道一二。
畢竟這件事情前段時間在杭城鬧的風風火火,作爲系統內的人他自然知道一些情況。所以現在看到李莉,再聯想到在警察局裡關着的李強。
用屁股想也知道這裡面發生了什麼事情,以楊東旭可以和楚飛硬剛的身份,沒理都能強佔三分利,更何況眼下還是被人騎着頭上拉屎。
現在別說李莉背後哪位即將退休,就算不退休楊東旭要是硬着脖子頂下來,作爲始作俑者的李強也不會有好果子吃。
至於剛纔大爺大媽一起圍攻樣東西的那一幕,顯然是這對奇葩父母想出來的奇葩招式。這一招用在別人身上或許管用。
或者說是真的管用了,之前有自己女兒在後面撐腰,這對奇葩父母用這種無賴的手段抹黑一些小領導,以及小公司經理的名聲,強拿強佔不少東西。大部分人因爲顧忌到個人名聲,以及公司高層評價什麼的只能認倒黴。
少部分不想忍的也被李強狐假虎威的藉着自己姐姐的名頭給擺平了。而這一次這一家人無疑直接踢到了鐵板上。
真的清算下來李強吃不吃槍子孫國良不清楚,但這對父母就像楊東旭所說的那樣進去吃幾年牢飯是一定的。
回到寫字樓中去公司,一路上不少人看着楊東旭小聲議論着什麼。對於這樣的指點和議論他連皺眉頭的表情都懶的有。
從重生到現在一直努力讓自己變得更好,一直努力增加自己的根基爲的是什麼?爲的就不是生活可以自由一些不用在意這些世俗的眼光,這些人的指責對自己造不成一點傷害,反而還要羨慕嫉妒恨的看着自己?
來到自己的辦公室收拾一下被那對父母給三觀造成的損害,楊東旭開始投入到一天的工作當中。
傳奇目前正在策劃新的師徒系統和聲望系統,這個需要好好開會討論一下,畢竟這是一種傳奇內容的重要補足,尤其是聲望系統除了用來洗紅名之外,在遊戲裡看不見摸不着的威望纔是這個設定最大的亮點。
玩家爲什麼那麼積極打怪升級?什麼願意充點卡玩遊戲,甚至花重金購買遊戲裝備?還不是爲了名揚天下成爲所在服務於第一人,享受在現實中無法享受的關注和光環?
所以聲望是一個揚名立萬大幅度滿足玩家虛榮心的東西,這個一定要做好。在一段時間內可以刺激玩家的遊戲積極性,甚至還能小幅度的拉昇一波遊戲內的裝備價格,讓遊戲更具有吸引力。
除了這兩個新加的系統之外,還需要開會討論下楊東旭一直在提醒的遊戲內部經濟平衡問題。
傳奇金錢的爆率不高,但總體算下來也不少。畢竟人家辛辛苦苦半天砍死一個怪,你不給裝備總要給幾個銅幣吧?什麼都不給只給經驗顯然會影響玩家的遊戲體驗感。
而只要有爆率,那無數不需要高級裝備,不需要花錢的打金賬號就會有收入,遊戲內部就會慢慢的出現通貨膨脹。
目前遊戲內部回收金幣的方式有兩種,一種是裝備修理的錢,一種就是系統出售的藍藥和紅藥,後面一種是回收金幣的大頭。
但藍藥紅藥的價格卻沒有定太高,不能殺死一個怪賺的銅幣還不夠吃藥的錢,那玩家不直接罵街纔怪。
再加上一開始遊戲設定中,殺死怪物除了經驗、裝備和金錢之外,還會爆藥品。爲了穩固玩家遊戲體驗,藥品爆率降低了,但卻沒有去除,這無疑讓系統出售藥品回收金錢打了一個折扣。
“目前各種物品爆率維持不變,這個爆率怎麼測試了幾個月,基本上符合目前遊戲內部的遊戲平衡。所以揮手金幣保持遊戲內部經濟穩定。
我們決定在推出全新怪物地圖的時候,同時推出技能升級系統。以前的技能升級是需要熟練度的,也就是不斷的用技能增加熟練度技能會主動升級。
這個設定可以讓玩家前期更好的體驗遊戲,因爲前期大家都很窮。但新推出來的地圖是高級怪物地圖,適合遊戲內高級玩家,這個階段的玩家都有一定的遊戲基礎。
所以我們推出技能除了需要不斷使用增加熟練度之外,升級的時候還需要去找武技導師,或者魔法導師花費一定的金錢才行。除了這個之外......”
會議室中楊東旭坐在老總位置上,下手位置分別坐着昌浩和全志明,此時做報告的是全志明。
昌浩雖然現在負責的是劍俠不是負責傳奇,但遊戲內經濟平衡一直是楊東旭強調的,也是充值點卡遊戲必須要做好的核心之一,所以這個會議昌浩一起參加作爲劍俠內部遊戲平衡的參考。
上午討論傳奇,下午和昌浩遊戲開發組開會商討劍俠的事情。傳奇上馬的有些倉促,並且購買時候模板已經做好,當時根本沒有那麼多的經驗和周全的想法所以就直接推出了。
這樣的遊戲運營之後自然各種麻煩不斷,只所以前期推出那麼長時間的試玩時間,除了吸引玩家之外,其中很重要的一個因素就是在修補BUG。
免費的時候BUG再多都有修補的時間,大不了封一批賬號就能暴力解決。可充值之後做法就不能這麼霸道了,不是怕打官司什麼的,目前國內還沒相關法律規定呢,打官司自然是站在強勢一方的遊戲公司佔主動。
但充點卡之後虛擬遊戲裡面的角色、裝備、等級等等無疑就有了相對於金錢價值,這個時候做的太霸道的話,會引起玩家的擔憂造成恐慌心理,這無疑不是楊東旭想要的。
所以藉助傳奇的運營經驗,楊東旭要求昌浩把劍俠做的更加盡善盡美一些。作爲國內武俠遊戲的代表作,劍俠可以說網遊武俠的巔峰之作。
後來無論是誅仙,還是天龍八部,都有模仿的痕跡,且看似火爆依然無法超越劍俠這部經典。
這也是收費網遊相比於道具網遊的優勢所在,收費相當於正版爲了保持遊戲的活力和吸引力,遊戲公司會盡量保持遊戲內部的平衡。
氪金玩家雖然依然可以爲所欲爲,但是不氪金的也有搏一搏單車變摩托的機率在,這一點無疑是很吸引人且讓人感覺到公平的。
道具網遊就不一樣了,遊戲公司推出道具是爲了讓玩家花錢氪金的,炫彩的外表可以滿足虛榮心,可這個太單調肯定要增加一些角色屬性才行。
於是就出現了,極度氪金的玩家在遊戲裡站着不動,任由一羣人圍毆不死結果反殺一大片的場景出現。
這樣的遊戲殺人的人很爽,那些被殺的肯定鬱悶,時間一長玩家自然就開始不斷的流失。