“粘度”是衡量用戶忠誠度計劃的重要指標,它對於整個公司的品牌形象起着關鍵的作用。促進粘度提升的方法之一就是提供用戶不願捨棄的功能或者便利。
其實要提高校內網用戶的粘度有很多辦法,比如增加相冊和日誌的點贊功能,推出開心農場和憤怒的小鳥之類的遊戲,推出同學羣的討論功能等等。
短時間內最有效的是推出開心農場,不過這麼個大殺器推出的太早了未免有點浪費,不過提前準備好倒是沒有壞處。
註冊公司的時候江輝就已經考慮到了校內網和遊戲之間的關係,遊戲產業未來會是一個體型巨大的綠色產業,所以江輝爲此專門註冊了光輝遊戲股份有限公司。
江輝打算把開心農場、憤怒的小鳥和植物大戰殭屍先開發出來,然後等校內網推向全國的時候把這些遊戲逐步授權給校內網使用。這些網頁遊戲開發起來其實並不難,江輝自己就可以基本搞定,當然,要是在上線之前找人美化一下畫面效果會更好。
按照江輝現在的計劃,十二月上旬校內網就會完成帝都主要高校的推廣,然後在十二月下旬完成津市等附近城市的推廣並開放全國主要高校的註冊權限。
外地高校的推廣方式要是還搞羽絨服兌換的話,不說難以操作,也沒有那麼多廉價貨源來兌換。這個時候考慮借力開心農場的偷菜神技,讓校內網快速的佔領高校市場。
開心農場具有明顯的提升用戶粘性的作用,玩這個遊戲講究互動互助。每天用戶需要上線給自己或者幫好友的作物澆澆水、殺殺蟲、除除草、收收果實即可。遊戲不僅可以調動用戶上線的積極性,還可以促使用戶發起對網站內好友的互動,讓好友一起互動,絕對是助力校內網殺向全國的最強利器。
另外還有一點就是,前世“五分鐘”開發出了開心農場,自2008年11月推出以來,迅速風靡大陸、港澳臺及全球其他地區,吸引了數千萬玩家,成爲全球範圍內最受歡迎的社交遊戲之一,甚至連企鵝都願意付出鉅款買下開心農場在企鵝空間的全部使用權和改編權。
“五分鐘”也憑藉開心農場迅速崛起,在推出開心農場後一年就融資了350萬美金,也就是說憑藉這個遊戲“五分鐘”的估值就達到近一個億。
江輝現在正是缺錢的時候,自己想着在明年度娘之前截胡把hao123給收購過來,然後再乘度娘赴美上市之前急於提升自己的流量的時機,高價把hao123轉手給度娘。
別看hao123這個網站很簡單,前世度娘爲了拿下它還是付出了不少努力,這一下自己插手的話,李老闆估計要再割一塊肉了,不過想必爲了上市的時候更好看的數據,李老闆還是願意出把血的。藉此也可以和度娘搭上關係,雖然自己公司遲早是會超過度孃的,不過完全不給bat活路也是不可能的,畢竟人家已經成氣候了。
江輝希望以後的互聯網行業是光輝系站在金字塔頂端,中間跟着bat,下面是其他各色各樣的互聯網企業。
一個行業的發展,不能完全依賴於一家企業,但是又必須有龍頭企業起帶頭作用,規範整個行業的發展,就讓光輝系的各家企業帶領着大家去世界各地攻城略地吧。
當校內網和開心農場結合之後,必然可以全面佔領高校市場,這個時候可以考慮向已經畢業的校友開放註冊權限,當然,這個時候實名制的管控難度就會大大增加,需要取得各高校的配合才能做好。要不然,新加入的用戶很可能會破壞各高校學生的用戶體驗。
校內網推廣的差不多進去正軌的時候,江輝再給它找個掌舵人來負責它的日常運作,然後自己再把汽車之家和微博搞起來。
搞汽車之家是爲了給以後進入汽車行業做一些準備,天朝的消費者從衆心理也是非常強的,也很容易被媒體影響自己的觀點。前世,普通人買車一般都會去汽車之家查詢瞭解一番,江輝雖然不能把汽車之家搞成自己汽車公司的官網一樣,但是通過一些軟文來引導消費者還是很容易操作的。
搞微博就不用說了,要知道前世微博09年底推出,11年估值據說就破了百億美金,這麼一個大利器必須儘早握在手裡,好好經營幾年,等自己的智能手機上市之後,在合適時機再推出微信,到時候就是自己站在互聯網頂端的時候。
之後再把支付平臺和餘額寶之類的提前和微信結合起來,逐步搶佔bat的地盤,牢牢地壓着它們,最後再引領互聯網共享經濟。
在成就互聯網帝國的路上,慢慢的把智能手機帝國、無人機、電動汽車等實業做大做強,實現“軟”“硬”結合。
中間,自己可以再玩玩電影啊,綜藝啊,等等文化產業,同時賺點股市的快錢之類的。
各個產業之間相輔相成,註冊賬戶可以實現互相登錄,提高賬戶的含金量,用戶的粘度也會不斷提高,這個對每個平臺都是有好處的,算是互利互惠。
江湖幻想着有一天,自己早上被光輝集團旗下的智能手機鈴聲叫醒,在充滿自己公司開發的智能家居的別墅裡吃完早餐,打開手機裡自己公司開發的app看看新聞,新聞裡介紹的還是自己公司的情況。然後開着自己家公司的電動汽車去上班,路上看到集團旗下的劇組在用自己集團開發的無人機進行航拍,廣播裡傳來的音樂是自己寫的。回到公司,在自己的微博上發條心情,打開手機在自己集團開發微信裡來個視頻會議。中午在公司食堂吃着自己集團公司負責經營的網站送來的生鮮。下午聽聽集團旗下各家公司的彙報……
江輝希望自己能夠影響更多人的生活,給更多家庭帶來歡樂,給社會發展帶來更多的活力。