賀衛翔繼續看着第二款遊戲策劃方案。
遊戲名稱:植物大戰殭屍
植物?殭屍?這兩者之間怎麼就扯上關係了呢?
植物沒什麼可說的,人人都知道,殭屍則是神州民間傳說中的鬼怪之一,貌似以嗜血爲生。
植物vs殭屍,這似乎挺有意思的。
賀衛翔目光下移,他倒要看看少帥的腦洞怎樣大開?
遊戲類型:益智策略,塔防禦戰
遊戲收費:道具收費
遊戲設定:可怕的殭屍即將入侵,讓我們一起拿起手中的植物護衛家園吧!
遊戲畫面:2d
遊戲模式:冒險、生存、花瓶破碎者、小遊戲、花園
遊戲商店:格數擴充、池塘清理車、草耙、屋頂推車、機槍射手……
植物圖鑑:豌豆射手、向日葵、櫻桃炸彈、堅果牆、土豆地雷……
殭屍圖鑑:普通殭屍、旗幟殭屍、路障殭屍、撐杆殭屍、鐵桶殭屍……
《植物大戰殭屍》的遊戲策劃方案比《神廟逃亡》厚許多,賀衛翔仔仔細細地從頭看到尾,越看越驚訝,這究竟是什麼樣的大腦才能想出這麼多的植物和殭屍?
植物圖鑑中共有49種植物,根據其種類又分爲陸上植物、水中植物、黑夜植物和特殊植物。
在植物圖鑑中,每款植物都有詳細介紹,就拿“豌豆射手”舉例,該植物可栽種於草地、睡蓮、花盆當中,通過發射豌豆來攻擊殭屍。
攻擊:20
傷害:中等
費用:100
恢復:快
耐久:300
射程:正前方一整行
射擊間隔:1.4秒
豌豆射手獨白:“勤奮工作、承擔責任,以及一份健康的早餐:陽光與高纖維二氧化碳的合理搭配,這就是我的秘訣。”
《植物大戰殭屍》中49種植物全部設計好了,包括形象、數據、獨白等。
除了植物家族外,殭屍家族也是一樣,話說這一個個殭屍怎麼那麼像喪屍呢?
好吧,這不是重點,重點是這些殭屍趕潮流,撐杆跳、讀報紙、橄欖球、跳舞、潛水……
賀衛翔絕不是在吐槽,他這是在羨慕林天寶的腦洞,這樣絕妙的遊戲創意他究竟是怎麼想出來的呢?
賀衛翔有預感,未來這款遊戲必火!論火爆程度,應該不弱於《神廟逃亡》。
殭屍在不少人心目中是很可怕的生物,然而在《植物大戰殭屍》中,殭屍被卡通化趣味化了,形象不再那般可怕,至少小孩子見了不會害怕,晚上睡不着覺。
換而言之,這款遊戲適合任何年齡階層的人玩,不僅僅侷限於成年人。
殭屍作爲邪惡的一方,始終要被正義消滅,而咱們植物家族的每種植物都有自己的獨白,譬如向日葵說:“我會一直很努力的笑着爲你製造陽光,因爲我知道你喜歡陽光燦爛的感覺。”
這有木有戳人眼淚的感覺?
賀衛翔同樣對《植物大戰殭屍》的遊戲策劃方案心動不已,相信有了這兩款手遊,掌上科技雄起指日可待。
心動歸心動,賀衛翔表面卻不動聲色,他把兩款遊戲策劃方案遞給了坐在他身旁的助理,說道:“你也看看。”
賀衛翔擡頭見林天寶嘴角噙笑,問道:“不知林總對這兩款遊戲策劃方案有何想法?”
林天寶的想法自然是等以後工作室拓展了遊戲方面的業務,再順勢把《神廟逃亡》和《植物大戰殭屍》這兩款手遊推出。
不過,賀衛翔的到來卻打亂了林天寶的原計劃,或許他可以把《神廟逃亡》和《植物大戰殭屍》在這個世界提前推出。
當然,一切要看少帥工作室與掌上科技有沒有合作的緣分?
“我認爲這個問題不應該問我,而是應該問賀總你。”
林天寶直接把問題踢了回去,若是賀衛翔的價碼足夠,少帥工作室就與掌上科技合作研發推出兩款手遊,反之那就暫緩一陣子吧。
對於林天寶而言,推出《神廟逃亡》和《植物大戰殭屍》也不急於一時。
反觀賀衛翔則不一樣了,他迫切推出一部優秀手游來證明自己——虎父無犬子!
賀衛翔的想法很簡單,務必一舉拿下兩款手遊的遊戲策劃方案。
作爲一枚成功商人,肯定希望以小博大,賀衛翔不禁犯難了,既要表達出誠意,又要利益最大化,着實讓人頭痛。
實話說吧,在全民大ip時代,編劇已經不值錢了,放在以前,像《神廟逃亡》和《植物大戰殭屍》這種名不見經傳的遊戲策劃方案,估摸着5-6位數就能拿下,現在流行大ip,原創遊戲策劃方案更是吃力不討好的白菜價,遊戲廠商寧願花幾百萬去買大ip改編手遊,也不願意花幾千塊去把一份原創遊戲策劃方案。
《神廟逃亡》和《植物大戰殭屍》都沒有問世,自然不存在ip價值,除非兩款手遊火了,有了固定粉絲,端遊、頁遊、動漫、影視等ip纔有價值。
少帥不是初出茅廬的編劇,豈是白菜價能夠打發的?
退一步說,就算他們這次真能用白菜價把少帥打發,估摸着雙方日後再無合作可能,所以殺雞取卵這種事賀衛翔是不會做的。
那多少錢拿下兩款遊戲策劃方案合適呢?
就在賀衛翔不斷在心裡盤算着該用多少價位拿下兩款遊戲合適時,劉文才看完了兩款遊戲的策劃方案,他也在思考着同樣的問題。
一會兒後,劉文才提議道:“賀總,雖然《神廟逃亡》和《植物大戰殭屍》都不是ip作品,但是我認爲我們應該以ip價買斷兩款遊戲才顯得夠誠意。”
普及一下這個世界的作品ip價,那種半紅不紫的小ip大概5-6位數,大ip則根據其人氣7-8位數不等。
至於9位數的超級大ip?後面有沒有來者不知道,反正以前是沒有先例的。
劉文才指出兩款遊戲不是ip作品,以ip價買斷的這個“ip價”在7位數以上,即大ip價位範疇。
換做任何一個遊戲策劃,聽到ip價肯定欣喜若狂,林天寶則半點反應也沒有,無論《神廟逃亡》還是《植物大戰殭屍》都有可能開創一個系列遊戲,除非林天寶腦門被夾了,要不幹嘛把會下金雞蛋的母雞拱手送人?
賀衛翔見林天寶面無表情,試探道:“林總,時下炒得最火的手遊ip不高於1500萬,爲了表達我公司最大的誠意,我公司決定出3200萬買下貴工作室的《神廟逃亡》和《植物大戰殭屍》的遊戲策劃方案,不知林總意下如何?”
3200萬!
劉文才聽到這個數字,瞳孔不由收縮,他也看好兩款遊戲不假,不過以如此價格拿下兩款遊戲策劃方案,風險實在太大了,畢竟遊戲從開發到發行又到運營都需要砸錢,這麼一算,平均一款遊戲成本不少於2100萬。
“賀……”劉文才嘴巴微張,準備勸說老闆,不過當他用眼角餘光瞅見林天寶竟然不爲天價所動時,心頭大震,整個人也一下子啞火了。
林天寶淡淡地說道:“我不缺錢。”
3200萬不是一筆小數目,賀衛翔也不是在打發叫花子,然而林天寶就是瞧不上。
賀衛翔面色一變,林天寶的這個“不缺錢”是什麼意思?拒絕合作嗎?還是他開出的價錢太低了?
不,不會是拒絕合作,若是林天寶無心與他合作,那麼林天寶根本不會拿出遊戲策劃方案給他看。
1600萬的手遊ip價堪稱天價,“我不缺錢”幾個意思啊?
看好又不代表成功,他出3200萬買下兩款遊戲的策劃方案已經做好了回去捱罵的心理準備,要明白他是來拿下《萬萬沒想到》手遊ip的,對萬盛那羣股東來說,《神廟逃亡》和《植物大戰殭屍》是什麼鬼?
賀衛翔問道:“那林總想怎麼與我公司合作?”
林天寶不急不緩道:“我出遊戲策劃,佔一半盈利。”
一半盈利?
賀衛翔簡直驚呆了,什麼時候遊戲策劃這麼值錢了?
等等,一半盈利不就是指少帥十分看好兩款遊戲的潛力,認爲一半盈利也遠超3200萬嗎?
賀衛翔道:“林總不再考慮一下嗎?產品在沒有推出市場之前,風險未知。”
林天寶滿不在乎道:“沒事,3200萬我能損失。”
“那3600萬呢?”賀衛翔加價了。
“我同樣能損失。”林天寶毫不動搖。
“4000萬怎麼樣?”賀衛翔再次加價,這也是他的最後底線!
“希望我們下次再有機會合作吧。”林天寶含笑拒絕了天價買斷。
“不用等下次,我這次就想見識一下究竟是我的運氣比較衰,還是林總鴻運當頭?”
賀衛翔伸手說道,他可是天海有名的“衰公子”,他看好投資的六款手遊剛推出市場不久就被強制下架了,可謂是虧得一塌糊塗。
一半盈利,賺錢那才叫盈利,虧錢呢?倘若賀衛翔還是如同以往那般不走運,那麼林天寶一毛錢都拿不到,掌上科技無形當中也節約了4000萬,反之那就是雙贏!
衰運vs鴻運,且看看誰的運數比較強?(。)