第510章 網遊就是要簡單粗暴

最終,策劃部的負責人,還是接受了。

畢竟,他們還是要恰飯的。

眼下國內遊戲行業,並不能算是一個欣欣向榮的產業,至少在很多人的意識裡是這樣。

國內的大環境便是如此。

一來,遊戲在很多人的印象當中,便是屬於“電子鴉片”的範疇,二來,國人都習慣了免費的東西,版權意識不夠強烈,各種遊戲的盜版在國內橫行,正版的反倒是無人問津,甚至還會被許多人所嗤笑。

這種情況,導致了國內遊戲從業者寥寥。

雖然也有很多人,懷着對於遊戲的一腔熱血,想要做出更好的遊戲來。

但理想在很多時候,往往都敵不過現實。

所以,儘管心中並不認可白青的那些理論,甚至他們還覺得這是對於他們遊戲理念的一種褻瀆,但是白青是老闆,爲了恰飯,他們只能選擇忍氣吞聲。

等到策劃部的負責人離開,辦公室裡只剩下了薛晴,白青這才皺起了眉頭。

“以前的時候,我只是覺得,難度是在遊戲開發層面,現在我才意識到,我們公司的員工,在思想上首先就沒有保持一個正確的認識……”白青對着薛晴沉聲說道。

聽到白青的話,薛晴沒有開口,只是坐在那裡默默的聽着。

事實上,在聽到白青之前所說的那番理論之後,她也是在思考和反思。

就像是前面已經說過無次數那樣,現在國內市面上的網遊,不過就是那麼小貓小狗兩三隻而已,受困於網絡環境的滯後,很多人還意識不到網遊的巨大潛力,國內也沒有那麼多公司下力氣進行網遊的開發,對於網遊開發的經驗,基本都是零。

所以不可避免的,大家對於網遊的認識,還都套用着單機遊戲的很多理念。

但在白青的觀念裡,好像這是不可取的。

“雖然網遊也是遊戲,但是它跟單機遊戲是截然不同的兩種產物,所以,我們自己身爲從業者,首先就要有這個認識,不能用看待單機遊戲的眼光去看待它,也不能再將那些老的傳統和理念套用在它的上面,爲什麼叫網絡遊戲?因爲它是依託於網絡而存在的,遊戲的趣味性是一個方面,但更重要的還是它的社交屬性,對於玩家來說,這就是一個虛擬的世界,而不是隻有單純的人機交互,所以,千萬不要將其搞得過於複雜。”白青在那邊繼續開口說着。

說白了,就是要簡單粗暴。

現實生活當中,每個人都或多或少的有些壓抑,而網遊這個虛擬的世界,就是一個可以讓他們發泄,盡情的釋放自己本性的一個聖地,在這裡,沒有秩序,有的只是簡單粗暴。

快意恩仇,仗劍天涯。

明年《傳奇》的火爆,將會把這種簡單粗暴給演繹的淋漓盡致。

直到那個時候,國內的衆多廠商纔會恍然大悟,原來遊戲可以這般的簡單。

從此,國內也將開始正式進入到網遊的時代。

薛晴似懂非懂的點了點頭,不過頓了一頓之後,她又忍不住對着白青開口問道:“可如果一切都簡單明瞭的話,那麼玩家又怎麼能夠獲得快感呢?”

“不,恰恰相反,跟單機遊戲需要不停的去尋找,通過努力闖過難關,從而獲得那種成就感不同,我們需要考慮的是,網絡遊戲的玩家,他們在線的時長是極其有限的,畢竟網絡資費這一塊就決定了這些,所以,爲了能夠吸引玩家,我們就必須在有限的時間內,儘可能給予他們更多的快感,每一次的升級,每一次的經驗增長,每一次獲得極品的寵物,認識了一個新的朋友,等等等等,這些都會直觀的給他們帶來一種精神上的滿足感,刺激他們繼續在這款遊戲當中體驗下去,這也就是我所提到的用戶粘性的問題,而如果難度太高的話,不能夠在短時間內給予玩家刺激,可能他們很快就會覺得無趣,從而放棄,選擇其他,玩家的時間是很值錢的,如何能夠在有限的時間內,更大程度的將玩家從其他軟件當中爭奪過來,是我們所需要考慮的!”白青向着薛晴給出自己的想法。

眼下,國內的互聯網在不斷的發展,裡面的內容也是變得越發豐富多彩起來,各種各樣的網站,各種各樣的軟件也都猶如雨後春筍般的冒出來,但是現在高昂的網費、少量的機器,都決定了網友們上網的機會是很難得的,時間很短暫,所以,如何吸引住網友,將他們的注意力集中在自己的身上,不僅僅是遊戲開發商所考慮的問題,更是所有互聯網從業者所需要考慮的問題。

在互聯網時代,玩家便是商品,便是利潤。

不管是什麼軟件還是什麼網站,只要是能夠跟自己搶佔用戶時間的,都可以說是競爭對手。

這一點,哪怕是未來十幾年後,都不會改變這種本質。

流量爲王,同樣說的也是這個道理。

聽到白青所說的,薛晴總算是露出瞭然的神色,看向白青的目光裡,也是忍不住帶上了敬佩的神色。

她好歹也是工作多年,又曾經在倭國的遊戲公司裡工作過,回國之後更是供職過錢塘電信這樣的互聯網企業,但是在這一刻,她卻覺得,有着豐富經驗的自己,卻遠不如眼前的這個少年人有着更遠見的目光。

怪不得他年紀輕輕就能夠創辦這家公司,並且有着這般奇思妙想。

可以說,白青剛剛所表達出來的那些觀點,足以讓他成爲這一行業的權威了。

“放心白總,這段時間,我會盡快將公司上下員工們的意識給統一和扭轉過來。”薛晴一臉肅然的向着白青保證道。

對於薛晴的能力,白青自然是毫不懷疑,眼看着薛晴已經領會了自己的想法和意圖,他便點了點頭。

之前沒有關注到這一點,所以導致遊戲開發過程當中的一些項目出現了偏差,好在他發現的還算及時,這個時候及時糾正的話,也不會太晚。

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