戰鬥隨着時間的推移而越發的殘酷,亡靈們用屍體製造的殭屍和骷髏不停地衝擊着城牆,即便是在城牆下堆起了將近一米高的屍體堆,它們依舊沒有停止,亡靈就象螞蟻潮水一樣一波又一波地前進,被擊退,再前進,再擊退。安東尼很奇怪,亡靈也需要休息嗎?那它們爲什麼攻一陣子就退回去呢?起初他還在奇怪,但是當預備隊的傳令兵把城內出現亡靈的消息告訴他的時候,安東尼心裡一涼:“好厲害的心計啊!”對方的將領把握住了達拉然防禦魔法陣的特點,它在防禦物理攻擊和法術攻擊之間可以自由轉換,但是卻需要時間,而那些亡靈在第一次攻擊的時候,讓所有的亡靈法師一次性齊射了上萬的元素箭,達拉然的防禦法陣迅速由原來的物理屏蔽改換成了魔法屏蔽,但很快,亡靈們軍隊利用轉換屏蔽的時間差,把所有的攪拌機將屍體扔進了達拉然城,本來安東尼還在慶幸亡靈投石車的準心怎麼這麼差,現在看來,敵人是有預謀的!
安東尼現在很着急,因爲從預備隊那裡傳來的消息裡,沒有一個是值得高興的,雖然他們及時採取了措施,消滅了大部分城區裡的亡靈,但還是讓一部分亡靈在城區內製造了足夠多的屍體,而城外的亡靈法師顯然也很樂意這份把屍體繼續變成骷髏的工作,雖然那些預備隊並不是什麼新兵,但也確實沒有實際戰鬥力,他們的作用往往是在輪換防區時替主力防禦部隊爭取時間,如果這支部隊不能消滅城內的亡靈,那麼敵人的裡外夾擊很快就能夠攻破達拉然,而如果預備隊消滅了亡靈,自己本身也戰鬥力大減的話,那麼亡靈們只要發揮他們不用休息的優勢,連續高強度攻城就可以了,在沒有預備隊輪換的情況下,達拉然最多隻能撐2天,甚至連一天都撐不下來也有可能。
現在,攻城戰的焦點開始落在了城區內戰鬥的這支預備隊身上了,這支預備隊滿編2400人,從戰鬥開始到現在,傷亡都不多,如果這樣一支部隊正面和亡靈的骷髏海對砍,未必會輸,但一定會很慘,而且不能保證一次性消滅這些亡靈,但是這支隊伍中,有兩個變數,一,就是我和二鍋頭了,我們兩個是可以和惡魔領主這樣級別的BOSS正面硬抗的牛人,誰會想到這樣兩個牛人會在一支二線隊伍裡當小雜兵呢?而第二個變數,就是預備隊的隊長了,這個隊長相當厲害,在突然遇到大規模亡靈的同時,將隊型緩緩收縮並且不斷後退,一直退到兩側都是牆,而後面是一座高大的貴族住宅的時候,這個指揮官開始調動部隊,首先派了10個小隊去5座法師尖塔下駐守,保護達拉然的防禦命脈,然後在讓1/3的士兵帶上重弩和投槍,衝進了背後的貴族住宅的樓頂,在那裡依靠地型優勢,一來可以遠程攻擊亡靈,二來也可以觀察敵情,好做出適當的戰術調整。最後這位指揮官才讓剩餘的士兵在街道上列陣,這裡的街道並不寬,也就能並排站50個人左右,這也就意味着,第一排的士兵只需要面對50多個亡靈,爲不是數百個!
這樣的佈置本來並沒有什麼不對,可是問題在於我和二鍋頭已經包抄到了亡靈部隊的背後,並且已經動手了,他們這一撤,等於把我們給陷在了裡面,雖然我們很厲害,但是……好漢架不住羣狼,我和二鍋頭也只能讓自己在骷髏羣中屹立不倒,卻再也無法前進一步,當然後退也不行。我和二鍋頭背靠背地站在一起,而我們面前的,是沒有武器的骷髏,有一些狂熱的傢伙,直接揮動着自己的骨頭就衝了上來,當然這樣的傢伙也是我們最先消滅的。
我嘿嘿乾笑了幾聲,對二鍋頭說:“老二(哈哈,這個名字喜歡不?)你說那個指揮官會不會乘這個機會反擊啊?要是反擊的話,決可以用極小的代價搞頂這羣骨頭,真是麻煩,要是光靠我們要殺到什麼時候去啊?!”二鍋頭橫着掃開兩個意圖圍上來的骷髏,有些喘氣地說:“鬼才知道,不過打的還真爽,很久沒這麼出汗了,上次讓惡魔領主那個大塊頭打的落荒而逃,今天怎麼說都要在這幫小雜碎身上討點利息!”說着一記火焰吐息,將他面前15米內所有骷髏全部給點燃了。
我猛地一個上滑步,左手盾猛推,把面前的幾個倒黴骷髏擠回了他們的隊伍裡,還沒等他們再次出擊,驚炎的火焰刀就已經劃過他們的腦袋,炸倒一片骷髏,看也不看,反手一斧把一個偷襲的骷髏一斧斬斷,這場面就好象是我把斧頭放在那裡,骷髏自己送上來把自己砍成兩半似的。這種情況一開始並沒有什麼,但是隨着戰鬥時間的延長,這種帶有強烈預測性的攻擊開始讓骷髏們頭痛不已,也讓我驚訝不已,因爲我根本就不知道自己是怎麼做到的,或者說,這是一種本能,一種來自我身體內血液的本能,就好象忍者們的血繼一樣,根本沒有理由,就這麼自然而然地出現了,當我有意識起去體會這種戰鬥技巧的時候,我發現這中技巧已經不能算是技巧了,而是來自身體深處,記憶深處的純粹的肉體反應,也就是條件反射!
這種戰鬥技巧已經可以媲美傳說中強悍無比的反擊劍士了!5分靈動加3分預判再加2分果敢,只有這樣纔有能力有膽量用出這樣的技巧,我體會着這種對周身所有東西瞭如指掌的感覺,感受着骷髏自己撞上斧頭的爽快感,我笑了,我從來沒想到,我竟然會這樣領悟到WOW中戰士的超級NB技能“反擊風暴”!
二鍋頭現在看我的眼神都變了,他喃喃地說:“靠,這還是人嗎?這麼牛?!這幫沒有的骷髏怎麼想是自己衝上去送死一樣?難道這幫傢伙收了黑錢,在打假拳?有沒有搞錯啊!”不過就算二鍋頭再怎麼驚訝,我還是保持着這樣的技巧,不斷地把斧頭擺在敵人將要出現的地方,然後只要等他們自己上門就好了。預備隊的指揮官顯然也不是白癡,在發現骷髏部隊被後面的包抄部隊拖住了之後,果斷地把原本想要封路的部隊以箭失陣迅速突擊,在衝到離骷髏部隊還有20多米的時候,集體拋射投槍,然後換裝劍盾猛地扎幾了骷髏堆裡撕殺了起來。
說來也巧,預備隊拋射投槍,是想把突擊路線上的敵人先掃清一部分,沒想到竟然順帶着把我和二鍋頭身邊也給清理了一下,雖然很不滿突然到來的投槍,但二鍋頭還是很配合地大範圍施展“火焰吐息”輕鬆地和我一起突出了重圍而預備隊則靠着我們製造出來的混亂,全速突進,很快就完成了突進,迅速地完成了對敵人的局部包圍,依靠局部的兵力優勢,開始圍剿亡靈,而原本駐守在貴族駐紮上的士兵,也全部投入了一線,同樣的在一波投槍之後,加入了對亡靈的合圍,依靠地型,戰鬥力和最合理的指揮,亡靈的部隊被預備隊相當輕鬆地全部消滅,預備隊自身的傷亡不超過80,可以算是完勝了。
而預備隊的指揮官也很清楚,戰鬥沒有結束,他命令最後參加戰鬥的部隊外出繼續巡邏,尋找漏網的亡靈,其他部隊全部休息,並且約定好,當遇到數量相當多的亡靈之後,可以發射紅色焰火來求援。這樣的指揮可以說是相當合適,有體力的小分隊作爲斥候散播出去,而大部隊則抓緊時間休息,而有了焰火報信的約定,也使得大部隊可以最快地找到部隊,給予增援。我點了點頭,這樣的安排非常不錯啊,起碼我是看不出什麼破綻了。
但是亡靈們似乎已經不能用人類的思維來思考了,城外的亡靈依舊是有一攻沒一攻地玩着攻城遊戲,連安東尼都在懷疑,亡靈們到底怎麼了?腦子有病?還是發燒了?又或者他們是在玩弄我們?沒有人知道,沒有人。