第1602章 傳說獎勵

第1602章 傳說獎勵

系統提示音結束,石峰只見自己的經驗條開始狂飆。

轉瞬間等級就從61級升到了63級,而一直沒有什麼變動的傳承技能點也終於多了20點。

“好豐厚的獎勵!”石峰看着任務給予的獎勵,也忍不住有些激動起來。

傳承技能點是除了完成特殊任務外,需要玩家每升三級才能得到一點的超稀缺點數,而現在一口氣就獎勵了20點,都足夠他在學習一兩個二階傳承技能了。

在神域裡面,零階和一階的技能書還很好獲得,但是一達到二階水平,想要獲取到手很難,玩家更多是通過傳承技能點來學習二階以上的技能。

所以玩家一到二階職業後,普遍二階技能很少,戰鬥時幾乎都是用一階技能來戰鬥,通常把二階技能來當成殺手鐗。

二階技能的增加,相當於能多出一個殺手鐗。

這對於任何一個高手來說都是非常渴望的事情。

而且他技能的自由熟練度還一下獎勵了十萬點,這對於提升玩家的技能等級可是輕鬆了不少,技能等級的提升,可以讓技能發揮出來更強的威力,對提升玩家的戰力幫助巨大。

隨即石峰就花費了所有的傳承技能點,學習了二階傳承技能中爆發力最高的技能煉獄五重斬。

煉獄五重斬,動作類,需求劍類武器,瞬間揮出五劍,一劍比一劍的力量更強,每一劍都會提升20%的力量和10%的攻擊速度,冷卻時間20秒,目前技能等級二階一級(熟練度0/30000)。

學習完了技能之後,石峰立刻就花費了3萬點熟練度,把煉獄五重斬提升爲二階二級,讓每一劍都提升21%的力量和11%的攻擊速度,看似提升不多,但是對於二階的玩家來說,哪怕只是多出1%的力量,力量屬性也能提升10點,何況這個屬性還是不斷累加,提升的更多。

而剩下來的七萬點自由熟練度,石峰直接用在了提升一階技能斬擊上。

斬擊這個技能從玩家零階就能學習到的技能,最強也就只能提升到一階水平,但卻是經常戰鬥使用的常用技能,其主要原因就是技能的冷卻很短,同時也兼具不俗的傷害,所以劍士玩家只要把斬擊技能提升上來,輸出都會有相當大的提升。

頓時間,剩下來的七萬點熟練度就直接讓斬擊技能連提升了兩級,從原本的一階三級,瞬間提升到一階五級。

斬擊,動作類,需求劍,附加1600點基礎傷害,一秒鐘內最多可以連續揮出三次,如果擊中同一位置傷害提升60%,攻擊範圍7碼,冷卻時間3秒,技能等級一階五級(熟練度12612/30000)。

相比一階一級是的斬擊技能,提升到一階五級的斬擊,附加傷害是直接提升了1000點不說,傷害提升也從50%提升到60%,輸出有了相當大的提升,最重要一點是攻擊距離多了一碼,讓敵人的閃躲將會的變得更麻煩。

對此石峰是相當滿意。

在上一世,六十多級的劍士,斬擊技能普遍也就是一階兩三級,能達到四級的都極少,更不用說五級。

分配完了自由熟練度,石峰又把目光放到了崩壞使者這個稱號上。

崩壞使者,高級稱號,崩壞之力擁有着的證明,在半徑200碼內,最多可以賦予三十名玩家崩壞之力,讓玩家的全屬性提升10%,傷害提升20%,受到的魔法傷害減免30%物理傷害減免15%。

石峰看完崩壞使者的稱號介紹後是當場一愣。

稱號不比技能領域,重複使用領域技能,多少都會效果領域的減弱,甚至還是回到反作用,但是稱號不會,因爲這並非領域技能,不會因爲使用技能展開領域而受到任何影響,所以能跟領域技能是完美疊加。

雖然只能賦予最多三十人崩壞之力,但是這個稱號簡直就是副本神技和團戰神技,到時候不管是對付BOSS還是對付玩家都會輕鬆不少。

而崩壞使者的效果雖好,但是石峰發現了一個更加令人興奮的事情。

那就是他自身基礎屬性的提升。

因爲血脈提升了的緣故,每提升一級,基礎屬性的成長都會比之前多一些,現在他連升兩級,不僅獲得了大量的自由熟練點,更厲害的還是升級帶來的基礎屬性成長。

一級就以前提升的基礎屬性多了一共二十點,兩級直接多出四十點。

“這就是暗鐵血脈的力量嗎?”石峰看着自己提升的基礎屬性,都不知道說什麼好了。

他現在還只是一個六十三級的二階玩家而已,每升一級就有如此多的提升,而以後隨着他等級和等階的提升,每升一級提升的基礎屬性也會增加,想要彌補血祭失去的基礎屬性,簡直就是小意思了。

要知道現在每升一級就多出二十點基礎屬性,再升十級可就是兩百點基礎屬性,再升二十級就是四百點基礎屬性,更別說等級越高,提升的基礎屬性就越多,恐怕不用等到他升到一百級,損失的全屬性兩百點恐怕就能全部彌補回來……

就在石峰對血脈之力感到驚歎時,塞露歐拉的目光也轉向了石峰。

“你的運氣很不錯,這次的重鑄非常成功,不過現在的你是在過於弱小,哪怕簽訂了鮮血契約,也只能不受崩壞之鎧的威壓影響而已,想要掌握崩壞之鎧,你還需要變得更強才行。”塞露歐拉隨即又把目光放到魔法陣中心的崩壞之鎧,有些可惜的說道,“不過你也沒有必要灰心,雖然你現在無法使用崩壞之鎧,但是簽訂了鮮血契約後,你還是可以動用崩壞之鎧一小部分的力量。”

雖然重鑄了崩壞之鎧,但她終究不是崩壞之鎧的創造者,能做的事情也就是重寫神文而已,根本無法跟以前崩壞之鎧的創造者書寫的神文相比,還存在諸多問題,能量的運用也並不完美,沒有相當的力量去掌控,根本什麼也做不了的半成品。

聽到塞露歐拉這麼說,石峰也不由查看起崩壞之鎧的屬性。

一切正如塞露歐拉所說,重鑄之後的崩壞之鎧是相當不穩定,需要玩家達到三階之後才能裝備,此外其他的信息是什麼都沒有,但是他掌握的崩壞領域卻強了很多。

崩壞領域,能在領域內瓦解所有技能魔法攻擊和限制效果(二階以下的魔法技能無效化,二階以上的魔法技能效果削弱6o%),對半徑100碼範圍的所有人進行領域壓制,基礎屬性削弱40%,體質削弱4o%,體力削弱4o%,精神力和體力消耗提升4oo%,無冷卻時間。

“這就是真正的崩壞領域嗎?”石峰看着新的崩壞領域,總算明白爲什麼傳說級物品能讓玩家越階挑戰了。

現在這還只是崩壞之鎧一小部分的力量就能如此強,要是直接裝備上,對於目前的神域玩家來說,簡直無敵了。

不過石峰也就是想一想而已,任何一件傳說級裝備都不是那麼好裝備上的,更不用說傳奇套裝,能現在不受崩壞之鎧的壓制,用出更強的崩壞領域已經讓他感到很滿足了。

收起了崩壞之鎧,石峰也終於把目光轉向了一直懸浮在半空中的漆黑能量珠。

雖然能量珠驚人的威壓已經消散無形,但是周邊的魔力就好像是完全不存在一般,好像形成了一片絲毫沒有半點魔力的真空地帶。

石峰只是走進這個真空地帶而已,就感覺全身說不出的沉重無力,頭腦也是前所未有的遲鈍……

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