山內溥並不是一個白手起家的人。?
事實上,任天堂就是他們家的家族企業,之前是做紙牌製造的,也就是華國的“姚記”的那種。
山內溥是家族的三代目,從小就是嬌生慣養是日本非常著名的私立學院早稻田大學的法律系,周圍都是貴族精英們,眼光自然就非常的高。
等到他父親去世,22歲的山內溥臨危受命,去接掌了任天堂。
山內溥做的第一件事情,就是把所有不服自己的老臣、重臣全部都趕出了公司,而全部換成了自己早稻田大學的同學、前輩等等,全是高學歷人才。
本來大家都以爲這個紈絝子弟肯定會搞垮公司,但沒想到才管理公司不到一年,任天堂的業績就有了極大的提升,甚至沒幾年就佔據了日6o%以上的市場,是絕對的霸主。
等到在紙牌行業獨孤求敗了,山內溥又覺得自己的公司規模太小了,做紙牌永遠沒有多大的出路,於是就改成了做電子遊戲項目。
山內溥的運氣也好,這時候他遇到了天才設計師橫井軍平,正是橫井軍平的一系列的天才明,特別是他主持明的十字鍵、紅白機和gameboy的出現,讓任天堂成爲了世界第一的家用電子遊戲機的公司,並且保持了以後數十年的強勢。
雖然是現在,任天堂在街機市場上屢屢被世嘉壓着打,但他們在家用電子遊戲上的潛力,卻是非常的強大。
殷俊更是知道,如果沒有意外的話,1983年的紅白機的出現,就如同出現一樣,正式奠定了它們在家用遊戲市場的霸主地位。
可是!
現在並不是1983年。
山內溥也沒有因爲紅白機和gameboy的出現,成爲了家用電子遊戲市場的霸主在那個時候,沒有人能違揹他的意思。
爲什麼?
因爲家用電子遊戲市場的唯一主機和標準,都是任天堂設計的,他把這些源代碼開.放給你,你才能按照這個來做遊戲,從而讓遊戲出現在任天堂的遊戲主機,也就是紅白機上面,才能售賣遊戲卡帶賺錢。
殷俊覺得山內溥有點可笑。
還沒有做出什麼成績來,就已經這麼霸道了。
如果等到他的任天堂獨霸家用電子遊戲市場的時候,不知道是不是要直接趕自己出日本了。
跟了幾句,讓他不要擔心,殷俊就掛了電話。
少年根本就不怎麼在乎山內溥的壓力,依照現在的技術展,要等到85年以後,纔能有機會做《生化危機》的遊戲版本85年開的版本,其實在殷俊看來,都有些勉爲其難,只有到95年95,才真正是一個劃時代的開始。
一想着起碼還有好幾年,甚至十幾年的時間,才能做電子遊戲,殷俊現在管他山內溥幹什麼?
還沒有幾分鐘的時間,電話鈴聲就又響了起來。
“喂,你好。”殷俊接起了電話。
“喂,我是山內溥。殷先生,請問你經過考慮之後,想法有沒有什麼改變呢?”電話那邊傳來了山內溥略微得意的聲音。
“對不起,山內先生,製作遊戲的技術條件還不成熟,所以我沒有改變自己的想法。”殷俊淡淡的道。
“呵呵,現在不成熟,那麼以後就會成熟了嘛。”山內溥笑道,“要不這樣,我們先把合同談下來,你先拿錢,至於什麼時候開,你就不用費心了,好不好?”
殷俊一皺眉,思緒一動,問道:“如果是我要出售版權,山內先生的出價是多少?”
“《生化危機》的項目是我們任天堂很看重的,我願意出1oo萬美金,來買斷開權,你看怎麼樣?”山內溥道,“這個價碼,可是世界一流的了。”
少年聽得搖頭笑了起來。
按照《生化危機o》的全球平均美金的售價,總共銷售了5oo萬份以上,那麼遊戲的價值就是1.5億美金。
更別說後續還有總共過2o個版本的《生化危機》,以及精裝版和普通版的區別,這樣一共爲帶來了過2o億美金的營收。
就算加上了一切的費用,最少最少,《生化危機》的遊戲也能帶來8億美金的純利潤。
而如果沒有了《生化危機》的漫畫授權,電子遊戲就沒辦法做。
山內溥肯定不知道《生化危機》的遊戲能賺那麼多錢,但是1oo萬美金的價格,對於這個每集全球銷量過2oo萬冊的暢銷漫畫來說,還是顯得誠意太少。
而且這還不是簡單的授權購買,而是買斷,意思是以後的《生化危機》電子遊戲,都和殷俊無關了。
見到殷俊沒有說話,山內溥繼續的道,“殷先生,請不要再遲疑了。我給的價碼,肯定是最高的。如果你今天不答應,那麼以後再想賣這個版權,恐怕錢就只能給得更少了。……你知道我的意思。”
殷俊曬然一笑,“怎麼,山內先生,你在威脅我?”
山內溥想不到殷俊直接就挑破了說,稍微一愣之後,就道:“殷先生誤會了,我只是想要讓你明白,電子遊戲市場並不是你熟悉的領域,在這個行業,還是有一些規矩,需要你去適應的。只有任天堂,才能給你最大的利益!”
“山內先生,你不要後悔。”殷俊笑了笑,掛上了電話。
山內溥拿着被掛斷的電話,臉上卻也露出了笑容。
在他想來,殷俊在沒有別的選擇之下,只能屈服於自己。
1oo萬美金可也不是一筆小數目,殷俊有錢也不會這麼浪費的吧?
殊不知,就在山內溥得意洋洋的時候,殷俊心中有了計較。
要是山內溥只是聯繫電子遊戲設計開公司來封殺自己,殷俊覺得沒什麼,最多認爲山內溥小氣而已。
但封殺了還不出氣,現在他又來威脅自己,一副吃定了自己的樣子,就讓殷俊覺得,不給他一點教訓,他真不知道馬王爺有三隻眼!
坐在沙上面,殷俊開始盤算起來怎麼來坑任天堂一把了。
任天堂最著名的有兩個級武器。
一是紅白機。
一是gameboy。
gameboy的原型是gameamp;amp;ath,無論是從功能還是外觀設計上面,肯定沒辦法繞過。
而且gameboy需要大量的遊戲去填充,否則它就是一個空殼子,殷俊拿着也沒着辦法去用。
但在紅白機上面,殷俊可以做文章的地方就多了。
先,紅白機最引人注目的是什麼?
不就是那個十字鍵按鈕嗎?
前世正是因爲任天堂牢牢地把控住了遊戲手柄上面十字鍵的“上下左右”按鈕,所以導致世嘉的世嘉土星、sony的ps、微軟的-bo,都沒辦法使用這個經典的設計,從而捨近求遠的用了各種複雜的設計,來製作上下左右鍵。
當然,這些公司也不是好人,比如sony的分離式的上下左右鍵,他們也申請了專利,也同樣的不許別人用。
可無論怎麼比較,任天堂的十字鍵按鈕,到年之後都是人們所公認的,最好用的上下左右鍵按鈕專利一到期之後,微軟的-bo立刻改成了十字鍵,這就表明它的優勢是多麼的明顯,是多麼的受歡迎!
現在是198o年,除了大洋對岸的雅利達公司已經靠着家用電子遊戲機稱雄美國之外,日本的家用遊戲機市場,都是被任天堂佔據的。
世嘉現在也開始做家庭遊戲機,但遠遠沒有成熟。
除了它們幾家,其餘殷俊不知道有什麼出名的電子遊戲機廠商。
但是有一點殷俊知道,那就是任天堂的手柄十字鍵的專利,是在2oo5年過期的。
一般國外,包括日本在內,對於設計專利,都是2o年的期限9o年代之前,美國還只有17年而已!
只不過有些國家是從申請之日開始算2o年,有些國家是自專利頒佈之後2o年。
無論哪一種,殷俊都覺得,現在任天堂都沒有申請十字鍵的專利。
因爲倒退回去2o年,時間是1985年日本可是採取的申請之日起的專利權保護方式。
連日本本土都沒有申請十字鍵專利,要到6月左右纔開業的任天堂美國分公司,能申請麼?
既然他們沒有申請,那麼殷俊也就當仁不讓的拿下這個專利了。
誰叫你山內溥這麼的牛呢?
我看過幾年之後,你還怎麼牛?
沒有這麼經典的十字鍵方式,你的紅白機怎麼來吸引遊戲迷?
到時候我把授權給了世嘉,讓它追着你們任天堂打,那一定是很愉快的事情啊!
如果山內溥未卜先知,恐怕他真的會氣得爆炸。
好好的一個自己明的東西,卻被別人給申請了專利,然後反過來要挾自己,那裡面的憋屈,真是別提了!
真是自己找死,怨不得誰!8