第30章 現實與遊戲

現實世界。

登出遊戲後,感受着那涓涓細流般的內息,林凡多少有點不適應,那種落差感,太大了。

稍微適應了一會,林凡帶上手機,走出了家門。

重生至今,他的心思全部放在了遊戲上,過去的朋友也斷了聯繫,日常生活是大門不出二門不邁。

連食物都是靠網購。

走出樓道,看着燈火通明的高樓大廈,林凡的眼中露出幾分追憶之色。

“靠,孫淼淼的演唱會門票也太難搶了。”

“嘿嘿,我可搶到了。”

“我去,不是吧,你怎麼搶到的,有沒有多的?”

聽着耳邊傳來的聊天聲,林凡微微一笑。

這樣的時代,真好。

可以因爲沒搶到一張演唱會門票而失落,也能因爲搶到了而興奮不已。

只是,要是能一直這樣下去,那該多好。

可惜。

十年後,一切都變了。

一夜之間,所有人都會被投放到那個殘酷的江湖世界。

無分男女老幼。

即使從來沒有進入過遊戲的人,也會被投放到那個世界,惟一的福利,大約便是可以組團降臨。

家人或者朋友,可以選擇一起傳送到同一個地方。

組團上限,十人。

截至重生之前,林凡也不知道爲什麼會穿越,他們本來的世界到底怎麼了。

集體穿越,有什麼陰謀?

一切的一切都被掩蓋在層層迷霧之中。

集體穿越的前幾年,還有人,有官方組織調查真相,但突然多了幾十億人,即使遊戲世界土地衆多。

人口,仍舊是負擔。

穿越後的人,面臨的困境,不是抓捕,不是廝殺,而是飢餓。

失去了引以爲傲的科技手段,他們並不比遊戲世界的【土著】高明多少。

反倒是擁有龐大兵力的官府,佔據着絕對的優勢。

哪怕【玩家】衆多,哪怕【玩家】中不缺少領袖級的人才,但面對不講道理的宗師級高手,玩家勢力只能偏居一隅。

大宋、大明、大唐三國中,大宋對待【玩家】的態度最爲溫和。

只要【玩家】不主動作奸犯科,大宋官方不會極力打壓。

縱使【玩家】佔領了大理,步步爲營,大宋也不會管。

管大理做什麼?

那裡又不是大宋的國土。

別說不是,便是有【玩家】佔山爲王,只要不是太過分,大宋也是以安撫爲主。

不會派無窮無盡的大軍鎮壓。

反觀大明和大唐,他們對於【玩家】勢力要敵視的多。

當良民?

可以!

佔山?

絕對不行。

佔領某藩屬國?

派兵!

派兵!

而這,也是林凡主動來到大宋的原因之一。

他準備以大宋爲據點,將【玩家】聚在一起,然後步步爲營,先吞下大理,再另行圖謀別地。

幾十億的同胞中,天才猶如過江之鯽,不論是內政側,還是軍事側,亦或者科技側的,全部是最珍貴的瑰寶。

上一世,很多專家、天才,都沒能熬過第一波大饑荒。

凌晨時分。

在外面逛了一圈的林凡,重新登入了遊戲。

次日。

林凡帶着兩封書信,踏上了遊歷之路。

遊歷,只是他的託詞而已。

不入江湖,又如何發展勢力?

林凡最先盯上的是漕幫,不同於大唐、大明,宋國的漕幫,並沒有太過厲害的高手。

這一點跟宋國都城的位置有關。

漕運,事關國家安全,大宋官方不允許一個不受掌控的人控制漕幫。

當然。

林凡是知道這一點的,但他仍然盯上了漕幫。

不過,他並不準備直接下手,而是準備慢慢的往漕幫裡面摻沙子。

他的最終目的也不是讓漕幫成爲他的私人幫派。

那不現實。

他只需要控制某一段的漕運,能夠悄悄爲他運糧打掩護即可。

至於,購糧的錢怎麼來。

過兩年,他準備去大唐一趟,楊公寶庫裡的金銀財寶,不計其數,即使只要其中的十分之一,作爲啓動資金也夠了。

只是,大唐之行很危險。

那邊的江湖,比大宋危險多了,單單明面上的宗師級高手,就是大宋的十倍。

雙方不是一個量級的。

如果不是地圖太大,大宋和大明又簽訂了攻守同盟,大唐早就忍不住入侵兩國了。

……

半個月後。

一身青衣的林凡,獨自划着一條小船來到了燕子塢周圍的水域。

其實,他本來是有嚮導的。

但對方不敢靠近,臨近燕子塢的時候,那個漁民乘坐另外一艘漁船折返回去了。

他劃的這艘船,被林凡買了下來。

少頃。

進入燕子塢水域後,林凡覺得情況有點不太對勁。

眼前的霧,怎麼越來越大了?

這是團霧?

仔細一想,也不對啊。

又是早晚,大中午的,哪來這麼大的霧氣?

他可不是那些不懂地理知識的漁民,眼前的霧氣,明顯不正常。

另外,他剛纔接近這片水域時,遠遠看去,一片風和日麗,水面在陽光的映襯下,波光粼粼。

哪來的霧?

念及至此,林凡立刻順着記憶,調轉了船頭,準備先離開這裡。

這裡不對勁。

天胡開局的他,可不想見到那行字。

【勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過】

但越是往回劃,他越是覺得不對勁,他劃了至少有一個小時,結果仍舊沒有劃出濃霧。

見了鬼了?

類似的手段,莫說是現在,就是前世,林凡也沒有見過。

該不會是誤入某處遺蹟了吧?

思來想去,林凡只能聯想傳說中的遺蹟。

也只有傳說中的遺蹟,纔會有這麼古怪的玩意。

遺蹟,林凡前世只聞其名,那是天驕們的戰場,像他這種小人物, 連入場資格都拿不到。

然而,即使是那些天驕,遺蹟的陣亡率也高的驚人。

最低的死亡率也是五成。

真正的五成!

沒有第二次復活的機會。

畢竟,那時候玩家們已經融入了遊戲世界,雖然依舊有系統引導,可以更高效的習武。

但轉生的特權,卻被系統剝奪了。

死了,就是真的死了。

不過,即便陣亡率高達五成,甚至八九成,依舊無法抵擋高玩探索遺蹟的熱情。

【玩家】憑什麼佔下大理?

靠的就是遺蹟!

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