現實世界。
登出遊戲後,感受着那涓涓細流般的內息,林凡多少有點不適應,那種落差感,太大了。
稍微適應了一會,林凡帶上手機,走出了家門。
重生至今,他的心思全部放在了遊戲上,過去的朋友也斷了聯繫,日常生活是大門不出二門不邁。
連食物都是靠網購。
走出樓道,看着燈火通明的高樓大廈,林凡的眼中露出幾分追憶之色。
“靠,孫淼淼的演唱會門票也太難搶了。”
“嘿嘿,我可搶到了。”
“我去,不是吧,你怎麼搶到的,有沒有多的?”
聽着耳邊傳來的聊天聲,林凡微微一笑。
這樣的時代,真好。
可以因爲沒搶到一張演唱會門票而失落,也能因爲搶到了而興奮不已。
只是,要是能一直這樣下去,那該多好。
可惜。
十年後,一切都變了。
一夜之間,所有人都會被投放到那個殘酷的江湖世界。
無分男女老幼。
即使從來沒有進入過遊戲的人,也會被投放到那個世界,惟一的福利,大約便是可以組團降臨。
家人或者朋友,可以選擇一起傳送到同一個地方。
組團上限,十人。
截至重生之前,林凡也不知道爲什麼會穿越,他們本來的世界到底怎麼了。
集體穿越,有什麼陰謀?
一切的一切都被掩蓋在層層迷霧之中。
集體穿越的前幾年,還有人,有官方組織調查真相,但突然多了幾十億人,即使遊戲世界土地衆多。
人口,仍舊是負擔。
穿越後的人,面臨的困境,不是抓捕,不是廝殺,而是飢餓。
失去了引以爲傲的科技手段,他們並不比遊戲世界的【土著】高明多少。
反倒是擁有龐大兵力的官府,佔據着絕對的優勢。
哪怕【玩家】衆多,哪怕【玩家】中不缺少領袖級的人才,但面對不講道理的宗師級高手,玩家勢力只能偏居一隅。
大宋、大明、大唐三國中,大宋對待【玩家】的態度最爲溫和。
只要【玩家】不主動作奸犯科,大宋官方不會極力打壓。
縱使【玩家】佔領了大理,步步爲營,大宋也不會管。
管大理做什麼?
那裡又不是大宋的國土。
別說不是,便是有【玩家】佔山爲王,只要不是太過分,大宋也是以安撫爲主。
不會派無窮無盡的大軍鎮壓。
反觀大明和大唐,他們對於【玩家】勢力要敵視的多。
當良民?
可以!
佔山?
絕對不行。
佔領某藩屬國?
派兵!
派兵!
而這,也是林凡主動來到大宋的原因之一。
他準備以大宋爲據點,將【玩家】聚在一起,然後步步爲營,先吞下大理,再另行圖謀別地。
幾十億的同胞中,天才猶如過江之鯽,不論是內政側,還是軍事側,亦或者科技側的,全部是最珍貴的瑰寶。
上一世,很多專家、天才,都沒能熬過第一波大饑荒。
凌晨時分。
在外面逛了一圈的林凡,重新登入了遊戲。
次日。
林凡帶着兩封書信,踏上了遊歷之路。
遊歷,只是他的託詞而已。
不入江湖,又如何發展勢力?
林凡最先盯上的是漕幫,不同於大唐、大明,宋國的漕幫,並沒有太過厲害的高手。
這一點跟宋國都城的位置有關。
漕運,事關國家安全,大宋官方不允許一個不受掌控的人控制漕幫。
當然。
林凡是知道這一點的,但他仍然盯上了漕幫。
不過,他並不準備直接下手,而是準備慢慢的往漕幫裡面摻沙子。
他的最終目的也不是讓漕幫成爲他的私人幫派。
那不現實。
他只需要控制某一段的漕運,能夠悄悄爲他運糧打掩護即可。
至於,購糧的錢怎麼來。
過兩年,他準備去大唐一趟,楊公寶庫裡的金銀財寶,不計其數,即使只要其中的十分之一,作爲啓動資金也夠了。
只是,大唐之行很危險。
那邊的江湖,比大宋危險多了,單單明面上的宗師級高手,就是大宋的十倍。
雙方不是一個量級的。
如果不是地圖太大,大宋和大明又簽訂了攻守同盟,大唐早就忍不住入侵兩國了。
……
半個月後。
一身青衣的林凡,獨自划着一條小船來到了燕子塢周圍的水域。
其實,他本來是有嚮導的。
但對方不敢靠近,臨近燕子塢的時候,那個漁民乘坐另外一艘漁船折返回去了。
他劃的這艘船,被林凡買了下來。
少頃。
進入燕子塢水域後,林凡覺得情況有點不太對勁。
眼前的霧,怎麼越來越大了?
這是團霧?
仔細一想,也不對啊。
又是早晚,大中午的,哪來這麼大的霧氣?
他可不是那些不懂地理知識的漁民,眼前的霧氣,明顯不正常。
另外,他剛纔接近這片水域時,遠遠看去,一片風和日麗,水面在陽光的映襯下,波光粼粼。
哪來的霧?
念及至此,林凡立刻順着記憶,調轉了船頭,準備先離開這裡。
這裡不對勁。
天胡開局的他,可不想見到那行字。
【勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過】
但越是往回劃,他越是覺得不對勁,他劃了至少有一個小時,結果仍舊沒有劃出濃霧。
見了鬼了?
類似的手段,莫說是現在,就是前世,林凡也沒有見過。
該不會是誤入某處遺蹟了吧?
思來想去,林凡只能聯想傳說中的遺蹟。
也只有傳說中的遺蹟,纔會有這麼古怪的玩意。
遺蹟,林凡前世只聞其名,那是天驕們的戰場,像他這種小人物, 連入場資格都拿不到。
然而,即使是那些天驕,遺蹟的陣亡率也高的驚人。
最低的死亡率也是五成。
真正的五成!
沒有第二次復活的機會。
畢竟,那時候玩家們已經融入了遊戲世界,雖然依舊有系統引導,可以更高效的習武。
但轉生的特權,卻被系統剝奪了。
死了,就是真的死了。
不過,即便陣亡率高達五成,甚至八九成,依舊無法抵擋高玩探索遺蹟的熱情。
【玩家】憑什麼佔下大理?
靠的就是遺蹟!