第568章 所謂見利忘義

溜溜在這方面是有些算計的,對手既然是個戰士,那咱就算衝上去轟轟烈烈的掛了也不丟人不是?更何況仰仗着一身不錯的裝備和嫺熟的PK手法說不定還能再風光一把呢。輸了沒啥損失,贏了錦上添花,這種好事他自然是不會錯過的。

不過溜溜不是個蠻打蠻幹的糊塗人,他敢跟一個戰士對衝自然也是有些把握的。

衝鋒!

這個先手是人家囊中之物,沒在遠處來一下飛刃斬已經是燒高香的事情了,唯一的遺憾就是眩暈效果沒躲過去,忍了。

連擊!

很多戰士在衝鋒搶的先手之後都喜歡用這玩意兒。

躲過去一下,不過看樣子對手的攻擊並不算太高,這要是換成葉子的話一個連擊下來多半是一大半的血沒了,又忍了。

摔絆!

SS掉了!這回忍不了了!

致盲!

SS掉對手的摔絆之後,溜溜以最快的速度施展出致盲,接着抽身就退出四五米遠,喝了一個血不緊不慢的看着那戰士在原地打轉。

致盲的效果是十秒,十秒內被致盲者眼前一片漆黑並喪失攻擊能力,不過任何傷害都會打算此效果。

這時候,溜溜並不急着去消耗對手的氣血,他在等,等自己的技能快些恢復過來,沒有充足的控制技能做後盾盜賊是很難在戰士身上佔到什麼大便宜的。

偷襲!

當致盲效果即將結束的時候,溜溜一陣風似的跑到北風身後,一下子狠狠的戳在了那傢伙的腦袋上,緊接着北風那被敲得有些淤腫的腦袋上就出現了一個昏迷DBFF。

偷襲也是盜賊的控制手段之一,不過偷襲與悶棍略有不同的是這個技能使對手昏迷的時間略短,但好處是不但自己隱身的情況下可以使用,對手致盲或是非戰鬥狀態下繞到對手身後也可以使用。

出血!瘟疫一擊!

溜溜左右開弓,不過這一回卻沒用背刺那樣直接造成大量傷害的技能,而是一瞬間給北風掛上了一大堆的BFF。

打戰士不比打盜賊,對付戰士這樣皮厚血高的職業,想要一氣呵成直接置對手於死地並不容易,用毒,瘟疫和出血這樣緩慢掉血的技能慢慢磨效果未必就會比背刺一類的技能差,更何況現在不用可並不代表溜溜會一直不用。

眩暈擊!

兩個技能紛紛得手之後,這一回溜溜並不貪心,直接一個眩暈擊將北風硬生生的又定在了原地。

背刺,側身擊!

溜溜的運氣不錯,兩個技能當中攻擊較高的背刺出了暴擊,二級背刺的強大效果即便是破糙肉厚的戰士也承受不起,在遭受了一連串重創之後,北風的血被定格在了三分之一左右,一輪攻擊能取得這樣的成果已經相當值得驕傲了。

右手的主匕首在目標身上帶走了一個還算令人滿意的傷害之後,減速DBFF牢牢的套在了北風身上。儘管對手的氣血現在所剩不多,但一擊得手之後溜溜並不戀戰,而是一個側位移動竄出去幾米之後,瞬間就消失在了北風的視野之中。

如果剛纔接個鏟踢的話再攻擊對手一下並不是什麼難事兒,但溜溜並沒有把握能一下要了對手的命,更何況鏟踢之後倒地起身的動作對快速移動技能是有副作用的(三秒內無法使用側位移動,急速等技能),如果不能快速殺死對手的話,那喪失了控制能力的盜賊在戰士面前將成爲屎一樣的存在。

溜溜跑了,可他留在對手身上的幾種DBFF效果還在,儘管單靠那幾個DBFF到不至於要了北風的命,但不管怎麼說北風也不敢以如此少的血去面對一個消失在自己身前的盜賊。於是,他顧不得瘟疫會使治療效果減半快速塞進嘴裡了一個大紅,眼看着自己的氣血接近一半才稍稍安心。

作爲一個現階段的戰士對戰盜賊時最爲鬱悶的事情莫過於缺少反潛技能了,如果沒什麼特殊手段的情況下,賊一旦進入隱身狀態那戰士就只有打防守反擊的命兒。

悶棍!

當對手身上的DBFF消失殆盡的時候,溜溜一記悶棍安安穩穩的又將北風送進了昏迷狀態,這一回,他依舊不急着攻擊,但明眼人都不難看出這場戰鬥實際上已經結束了。

把對手悶了之後,溜溜撤到一邊繼續等技能恢復,這個時候如果被人悶了的北風琢磨着後悔點什麼的話,那大約就要後悔自己爲什麼沒買光明榮耀徽章了,看得出溜溜那一系列控制完了等技能恢復的動作其實就在賭對手沒有有效解控制的技能,這其中任意一個控制環節被對手解除的話,只怕比賽的結果就要反過來了。

蛇擊!眩暈擊!背刺!

溜溜以一個利索的小連招給本場比賽劃上了句號之後,臉上的表情那叫一個美啊,連續幹掉了對方兩個人,那廝耀武揚威的在場地上晃來晃去,大有些翼德先生在長阪坡的架勢,只不過人家醫德先生最後一嗓子吼死了夏侯傑成就了燕人張翼德的美名,而溜溜在看到衝上陣來的敵將之後卻立馬由燕人變成了閹人。

“媽的,他們還要不要臉了,這時候派個戰騎上來不是純粹撿老子便宜麼。”這一回某人徹底萎了,如果說盜賊在戰場有評比出一個他們最不願意見到的職業,那大概就要數戰騎了。盜賊之所以在PK中能逞盡威風主要就是因爲這個職業有兩大特點,一是具備隱身能力來去自如,二是控制能力強能所以掌控戰鬥節奏,但是……當盜賊遇到戰騎的時候,這兩大特點就全都發揮不出優勢了。戰騎反隱不說還不受控制,再加上本身皮厚血長便成就了戰場上盜賊終結者的美名。

“葉子,這局換你上吧?”一看到上來個騎士溜溜就懵了,馬上轉身請求支援,不過葉子姐姐哪是呼之即來揮之即去的主兒。

“不能中途換人的,我再歇會兒,等你掛了就到我班兒了。”葉子姐姐把溜溜說的話又原封不動的還了回去。

溜溜米光一一在衆人臉上掃過,看到的卻是一張張幸災樂禍的連,於是最後來問我,“兄弟,要不你上來打一場?”

我靠!這時候想到我了,也不知道剛纔是誰叫囂着要把我雪藏來着。我說,“殺騎士讓我上不是太欺負人了麼?我還是留到最後壓陣吧。”

“靠!給你們機會你們不要,看老子將對手全挑了你們哭去吧。”在一陣求助無果之後溜溜只能歇斯底里的直面慘淡人生了,一挑十僅僅是吹吹而已,眼下這一關他就不容易過!

強隱?還沒恢復過來呢!

影身?也沒恢復過來呢!

潛行?不好意思戰鬥狀態下無法使用(由於是十人團體賽,一方死光之前無法脫離戰鬥)。

隱身隱不了,對攻更白給,在這種狀態之下溜溜同志終於明白了什麼叫好漢不吃眼前虧,於是這廝開着急速轉身就跑,只可惜人家騎士也已經六十五級了,他哪是說跑就能跑得了的?他沒跑出兩步就被那騎士一個突刺擊(戰騎六十五級遠程攻擊技能,造成大量傷害的同時有一定機率打斷對手施法)將急速打斷了,再跑就已經來不急了,騎士的眩暈之槌重重的砸在他腦袋上,一瞬間便陷入了眩暈狀態,等溜溜用光明榮耀徽章接了眩暈的時候,那騎士已經跑進衝刺有效範圍了。

衝刺!

那騎士的攻擊也不低,二點五倍的穿透攻擊帶走了溜溜三千多的氣血和一半的防禦。

光輝鎖鏈!聖血擊!

兩秒的眩暈中,那騎士首先給溜溜上了減速的光輝鎖鏈,斷了溜溜逃跑的念頭,接着又給他來了一下聖血擊,十秒的流血效果讓溜溜強隱也成了夢想。

聖光犧牲!

那傢伙倒是乘勝追擊,在有效將目標控制住之後毫不猶豫的就開了聖光犧牲對着溜溜就是一頓亂剁,由於聖光犧牲不但增加攻擊力,還抵禦眩暈昏迷效果,這使得溜溜大半的控制技能都沒了作用,不過溜溜也不是個容易認輸的主兒,待眩暈效果一過,他塞進嘴裡一個大紅轉身強頂着攻擊就給對手來了個蛇擊,接着小匕首又刷刷的在對手身上劃了幾下。

我估麼着溜溜大約是想用減速毒控制一下對手的移動速度好方便脫身來着,不過那廝的運氣差了點兒,砍了對手好幾下也沒出效果,於是黔驢技窮的某人硬挺了幾秒鐘之後終於不甘的倒在了地上。

對於這場戰鬥的結果,我們並沒有什麼意外,戰騎對盜賊本就佔盡了優勢,再加上溜溜很多技能用不出來,這要是再不贏的話那騎士乾脆抹脖子得了,不過看他那水準,要是溜溜不是一開始就因爲在戰鬥中無法潛行的話,他還真就未必能拼過溜溜。

“這一局我去!”溜溜一被放倒,球球就就怒了,別看她自己沒事兒就欺負欺負親爹,別人欺負她爹可不行,小丫頭憤怒的揮舞着手中的棒棒就衝了上去。

對方那騎士一見過來個頂着聖光盾的就樂了,牧師那職業要說碰見個暗牧可能他還會頭疼一陣子,但眼看球球是個奶媽那是則顯露出一種完全不把對手放在眼中的架勢,只可惜這架勢維持了沒幾秒他便牛掰不起來了,小丫頭一個超強羣體昏迷便將那廝定在了原地,接着便快速向前衝去。

情況不妙了!儘管那騎士到目前爲止還沒搞明白對手是何方神聖,但這一個超強羣體昏迷便把他拍的暈暈乎乎的,再者說了牧師和騎士PK哪有一上來就往對手身邊衝的道理?回過神之後,騎士馬上用光明榮耀徽章解了昏迷狀態,剛打算髮起反擊卻突然被一股旋風吹上了天。

龍捲風,是祭祀六十五級一個遠距離控制技能,它的作用是將一個吹向空中,這期間目標完全處於失控狀態,但也無法被其他人攻擊,這個技能有兩大特點異常淫~蕩,一是施法時間短(只有一秒),二是控制時間長達十秒,唯一缺憾就是CD時間有半個小時之多。

“靠了!球球要玩必殺技了,看看他們下一個什麼職業上吧,不行的話直接換人。”一見球球這架勢,大家都知道這小丫頭是鐵了心想一下整死對方了,於是大家開始琢磨着換人的問題了。

果然,事情就像我們想象的那樣發展了,球球跑到龍捲風之下就開始放閃電圖騰,五個閃電圖騰擺完之後,接着又是一個禁法圖騰插在了閃電圖騰陣之外,這才抽身退出了圖騰陣。

禁法圖騰也是祭祀六十五級之後才學會的一種控制技能,其作用是使圖騰控制範圍內的所有目標全都喪失施法能力,不過這圖騰的弱點是自身氣血太少,只有一百五十點氣血,即便是個法系隨隨便便用棒子敲兩下也能很容易的將之敲碎,當然了前提是你必須站在圖騰邊上才行。

如果您和一個六十五級以上的祭祀PK沒搶到先手,恰巧沒有寶寶還不會隱身,那麼恭喜您,如果您沒有阿光那種BT的法抗的話,這場戰鬥九成九是要輸掉了!

被龍捲風捲到天上的那位雖說也是個騎士,但悲哀的是他僅僅是個戰騎而已(戰騎的法抗是三系騎士當中最弱的一系),法抗方面雖說比起其他職業強上不少,但要說和阿光那樣在圖騰陣中來去自如,他是根本就做不到的。因此那傢伙從天上掉下來之後馬上被身邊的電網電了個半身不遂,不過那傢伙還是有些志氣的,在確定了自已現在首先要解決的問題之後,馬上拖着半癱的身體就想過去先砍掉禁法圖騰,只可惜球球哪會讓他那麼如意?小丫頭毫不客氣的給他來了個光之束縛,那騎士遭受到閃電的麻痹和光之束縛的雙重照顧,移動速度直接降到了冰點,沒掙扎出幾步便一命嗚呼。

由於手下騎士死的太痛快了,大風車似乎也看出來了對付球球近戰職業白給的道理,這一回被派上來的卻是個獵人。

祭祀職業對付近戰是一等一的好手,對付遠程法系也湊合着用了,不過對上獵人可就有些吃力了。

球球可不像他爹那種死要面子活受罪的性格,見對面來了個自己不大容易搞定的對手,小丫頭一揮手就申請換人。

在換人方面,我們雙方之前已經商量的很妥當了,在第二場戰鬥開始之前如果感覺自己不是對手是可以換人的,換人的方式也很簡單,舉起手朝自己隊伍的方向揮兩下即可。

對於對手能派出個獵人來應戰我們並不感到意外,事實上即便是對祭祀這個職業一無所知的人,親眼觀摩了這場戰鬥之後,心裡也應該就有數什麼樣的職業來上比較合適了。於是看到球球揮手的時候準備打替班的毛病就開始向場中央走了,不過還沒走上兩步呢,一件讓我們誰也想不到的意外事件就發生了,只見對面的那獵人一個眩暈射擊就將已經轉過身去的球球定在了原地。

“搞什麼飛機?”一看這種情況明月夜同志就毛了,他眼裡可融不進沙子,於是就問那邊的大風車這是什麼意思。結果人家誠懇無比告訴他戰鬥一旦開始就不能中途換人了。二哥就說明明是我們團的人先舉手要換人的怎麼能說戰鬥開始了呢,結果人家告訴他是他們團獵人先動手的。至此,俺們領導徹底明白了對方玩的是什麼花花腸子。

“這他媽就是在那騙治療呢!兄弟們動手開幹吧!”

剛纔那情節凡是長眼睛的人大概都能看清是球球先揮手然後那獵人才動手的,這表面看起來像是個有關誰先動手的“誤會”,但實際上我想隨便換我們任何一個人上去這個誤會都不會產生。誤會的原因歸根結底還不就因爲球球是我們團中“唯一”的治療麼。

當一支隊伍中治療數量過少的時候就總能讓對手產生些奇異的想法,因爲一旦滅了對方的治療,那就意味着掐斷了對手的再生能力,這對一支團隊持續作戰的能力是相當大的打擊。或許大風車他們在戰鬥剛開始的時候是真心誠意要與我們打擂臺賽的,但上場幾個人的表現不難看出我們兩支隊伍其實是有些差距的,當他們發現當初的提議並不能使自己討到什麼便宜的時候,又恰好看到對手“唯一”的治療上了場,這種時候靈活的改變一下戰鬥方針就成了再正常不過的事情了,大概在他們看來只要能順利的拿下球球,那首戰告捷基本上就是板上釘釘的事情了,於是大風車之前說的什麼J8遊戲規則和承諾統統被他自己當做是個屁放掉了,在有些人眼中,承諾和信用都是可以用利益去衡量的,當利益大於誠信在他們眼中的價值的時候,見利忘義就成了這些人的真實寫照。

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