大概只用了兩分鐘,方林巖就幾乎能確定,這根所謂的管道含有很高的金屬成分,因此金屬親和能力能夠很輕鬆穿透進去,所以方林巖能獲得的信息比別人多得多。
在這管道外壁後面,還有着密密麻麻的交錯管道,這些管道有大有小,交錯在一起就像是複雜無比的血管網一樣。
而這些管道當中,偶爾還會殘餘下一些令人很不舒服的力量,彷彿一接觸就會大禍臨頭似的,根據方林巖推測,這應該就是宇宙大帝體內殘存下來的混沌之力的殘餘了。
在向上攀爬了百餘米之後,一干人終於來到了盡頭,此時大家已經基本可以確認,大帝的遺骸內部應該是自成空間的。
否則的話,這百餘米攀爬上去,應該早就穿透沙地,來到了沙漠的表面上。
他們在被流沙旋渦吸入的過程當中,應該就已經穿過了相應的傳送門,只是因爲當時頭昏腦漲環境昏暗,所以根本就沒有注意到。
終於,前方到了管道的盡頭,向上已經沒有了路,但又可以繼續往側面行走了。
大概走出去十幾米遠就能發覺前方乃是一個大廳,在大廳的中央區域,安靜的趴伏着十幾團灰濛濛的東西,表面有一層塵埃。
這些東西禿鷲靠近了一點進行查看之後,便確定是之前遇到的金屬跳蚤,並且它們不是死掉了,而是處於休眠狀態,一旦有人靠近就會甦醒,而且居然有這麼多的數量還是令人覺得頗爲棘手的。
更重要的是,從旁邊的牆壁上能看到有類似於不少管線的東西,最後都集中通往了大廳中央的區域,那裡也是這些金屬跳蚤拱衛的中央,只是因爲上面有一層蓋子的緣故,所以具體也看不清楚究竟裡面是什麼。
這時候,方林巖直接進入隱身形態,然後悄悄的靠了過去,他發覺在這樣的狀態下都只能靠近到任意金屬跳蚤五米之外。
若是他再靠近的話,那麼這時候金屬跳蚤的內部已經出現了嗡嗡聲,並且身體兩側也是有紅燈開始閃耀,隨時都準備進入甦醒的狀態。
若是方林巖及時退開的話,那麼這隻金屬跳蚤則會重新迴歸平靜,很顯然這金屬跳蚤並不像是表面上看起來那麼無害。
好在這個距離已經能讓方林巖施展自己的天賦:金屬親和了。
他閉上眼睛將手按在了旁邊類似於管線的地方,然後就全力擴散自己的能力,幾秒鐘之後就返了回來,然後在小隊頻道里面道:
“那個蓋子下面確實是有東西,一共有七根管線連接到了它的身上,雖然它處於休眠狀態,依然在源源不斷的吸收能量。”
“這玩意兒此時是蜷縮在了一個密閉空間裡面,那個密閉空間有三立方米大小,但具體有多大就不知道了。”
歐米聽了以後道:
“很顯然,這裡是一處重要的節點了,所以纔有這麼多守衛,並且那個隱藏起來的傢伙還是BOSS級別的存在,所以,我建議是時候將那把鑰匙開了,先將我們的力量給強化了再說。”
歐米這麼一說,其餘的人都紛紛點頭。
什麼鑰匙?當然是卡里古拉掉落的鑰匙了。
這玩意兒可是有至少爲45%,最多不過超過70%的概率出神器的!
之前不開則是因爲保密的需要,畢竟萬一運氣好神器出世風起雲涌,那會引來無數麻煩。而現在都進入到了宇宙大帝殘骸的內部,這裡可以說是人跡罕至,那就無所謂什麼異兆了。
一干人此時便離開了這個地方,重新走了回頭路,在管道里面爬下去之後,又回到了之前擊殺第一批金屬跳蚤的地方。
這樣的話就算是在開啓鑰匙的時候有什麼大動靜,也不會影響到上面那一層處於休眠狀態的敵人了。
接下來山羊將卡里古拉掉落的那把宛若紅水晶打造的鑰匙拿了出來,戀戀不捨的道:
“誰來?”
結果一幫人你望我兩眼,我望你兩眼,居然都呆在了原地沒人敢上啊。
這個壓力實在是太大了,萬一沒能開出神器那不得讓人噴死?一時間就連最喜歡開箱子的山羊也是爲之猶豫了起來。
不過這時候也是展示個人擔當的時候了,方林巖正要上前一步拿起鑰匙就開。
結果歐米已經率先伸手過來拿起了鑰匙,然後直接選擇了召喚寶箱,猶豫了兩秒鐘之後深吸一口氣,選擇了開啓.
這一瞬間,從箱子當中綻放出了大量的赤紅色光芒,然後凝聚在了一起,形成了一道璀璨奪目的光柱直衝天際!!
這光柱極具穿透性,看起來彷彿任何物質都無法擋住它出現似的,整整在原地持續了超過十來秒才爲之消失。
見到這一幕,山羊儘管有了心理準備,也頓時瞪大了眼睛,忍不住爆了粗口:
“臥槽!!”
而克雷斯波,禿鷲,還有麥斯三人就更不說了,他們乃是沒有經歷上一次西遊世界,所以見到如此震撼的景象當然是被震驚得說不出話來。
面對這樣的異狀,方林巖等人也是對望一眼,面帶慶幸之色,覺得自己這一次做了個正確的選擇。
若是在地球上開啓這把鑰匙的話,可以說方圓數百公里內都清晰可見,如此異兆,那麼肯定會引來大量的人圍觀,會給女神教會那邊帶來巨大的麻煩。
而這裡乃是宇宙大帝的遺蹟,並且還自成空間,那麼隨便怎麼閃耀都OK了。
然後歐米就將出現的這件神器的屬性給共享了出來:
名字:一千零一夜
品質:神器
裝備類型:任何位置(將之裝備在不同的位置會產生不同的作用)
說明:一千零一夜乃是在多個位面都廣爲流傳的故事,卻沒有人知道,它最初被製造出來的時候,其實是一位魔神用來蒐集孩子的各種情緒的工具,魔神更是費盡心機將之內容散播到各大位面當中。
當孩子在聽說了一千零一夜故事的時候,產生的喜怒哀樂等等情緒,就會被自行蒐集彙總到魔神煉製的第一本一千零一夜當中,經過其提純以後,再注入進一件強大魔器之內。
爲什麼其針對目標是孩子呢,則是因爲成年人的慾望太多,情緒太複雜了,比如中年人三大喜.升官發財死老婆,你說這產生的情緒多複雜啊。
而孩子就不一樣了,心思最爲單純就像是水晶一樣晶瑩剔透,所以蒐集來的各類情緒裡面雜質就比較少,可以省掉極大的淘汰劣質的功夫。
簡單來說,在這個時候,一千零一夜其實就是那件強大魔器的配套物,掛件而已。
不過,就連星球也有衰亡的時候,何況是魔神?
這位魔神在製造出一千零一夜這件道具之後百餘年就隕落了,它想要締造的完美魔器也是自爆毀掉。
但沒有人知道魔神計劃的詳細內容,所以一千零一夜就繼續在各大位面當中流傳,並且繼續蒐集孩子產生的各種情緒。但是,因爲魔器已經徹底毀滅,所以那些情緒就匯聚在了第一本一千零一夜當中.日積月累,不停發酵。
任何事物,都有着從量變到質變的過程!當蒐集到的這些提純情緒達到了一個臨界點之後,這本書便開始產生了自身的意識!然後其品質繼續隨着提存的情緒累積而提升。
隨着時間的推移,它終於在某一天驕傲的成爲了神器!!其神器的器魂之名爲屋蘇爾。
只是命運多舛,一千零一夜成爲神器不久之後,就被一位強大的神官發現了。他強行將其搜尋到,然後因爲自身的神力與一千零一夜格格不入,所以將之奉獻給了自己的神靈:荷魯斯。
這位執掌了強大混沌之力的神靈對這件神器當然也不感興趣,對於荷魯斯來說,這玩意兒就是一件備胎/藏品而已。
一千零一夜唯一的價值,就是讓荷魯斯想要製造或者修復神器的時候,可以將之用暴力拆卸掉,在這被暴力拆卸的過程中,神器有可能會被分解出一種十分罕見的材料:源生灰燼。
這種罕見材料在鑄造/修復神器方面擁有非常傑出的強大效果。
所以一千零一夜在荷魯斯的神國當中逗留的這段時間內真的是備受折磨,準確一點來說,甚至可以用朝不保夕,提心吊膽來形容,生死都在荷魯斯的一念之間啊。
又過了許多年之後,荷魯斯將這件“沒用的”神器賜給了自己鍾愛的神使:卡里古拉。
在卡里古拉的手裡面,一千零一夜被當成了情緒垃圾桶來使用.是的,當卡里古拉遇到了倒黴事,或者心情不好的時候,就讓一千零一夜吸掉自己的負面情緒。
如果一千零一夜拒絕的話,卡里古拉就用自身的混沌之力對其瘋狂進行折磨,直到卡里古拉被封印,它那灰暗無比的可憐人生才得以解脫。
供奉(主動):一千零一夜在遭受了荷魯斯神和卡里古拉瘋狂的壓榨和剝削以後,自身已經接近油盡燈枯的地步。
就像是人類只吃一種食物會營養不良最後死亡一樣,神器同樣也需要全方位的能量供應來滋養器魂。
所以現在一千零一夜的器魂極度虛弱,處於飢不擇食狀態,急需補充各種能量,甚至包括被空間認可的裝備都可以被其“進補”,在提供這些東西的時候也能獲得其器魂的好感度。
當前神器儲能進度爲:1.4%
在儲能進度達到50%之前,你無法使用本神器的能力。
欺詐者(未激活):此被動能力將會在神器儲能進度達到77%以後激活,偉大的魔神耗費七天的時間鍛造了一千零一夜的主體,從此它與七這個數字產生了神秘的關聯:
以神器持有者爲中心,一百米爲半徑的區域當中的敵人,都會被神器的此能力所欺詐,因此受到相應的負面影響:
攻擊時命中對手的機率降低7%。
命中對手之後,觸發暴擊的機率降低7%,
命中對手後造成的所有傷害降低7%,
朝着對手施展的負面狀態持續時間縮短7%,
(非空間戰士)被影響者死亡以後掉落鑰匙的概率提升7%。
名揚千古(被動):製作一千零一夜的魔神至少在八個不同的位面散佈了一千零一夜這本書,它已經成爲了在多個位面當中被傳頌了幾千年的著名作品。
因此,持有此神器的人,自身的名氣也會獲得極大的提升,傳說度+1
此神器釋放的所有技能,在優先度方面能達到極高的權威性!(優先度判定爲:優先度<權威性<法則)
聚沙成塔(被動):一千零一夜的講述的是一個機智的少女感化暴君的故事,這些故事吸引了無數人觀看,每個被書中故事打動的人都會爲其貢獻一份力量。
持有此神器的人,自身力量獲得一定程度的增幅(基礎增幅爲20%),如果持有者不願意享受力量方面的加成,那麼可以耗費5%的儲存能量,嘗試將之暫時轉換爲提升傷害,此效果將會隨着時間的推移而提升。
影響其提升幅度的有兩點:
1,一千零一夜的自身的儲能進度提升。
2,閱讀過一千零一夜的人數。
夜之呢喃(主動):激活此技能需要消耗神器自身的力量(至少消耗20%的充能),對敵人釋放後使其強制進入到十分兇險的幻境當中,如果敵人無法通過幻境的考驗,那麼就會當場死亡。
幻境的具體類型是由一千零一夜的裝備位置所決定的。
當它被裝備於武器位置上的時候,那麼敵人經歷的幻境就是屬於進攻型的,敵人將會面對一波一波彷彿潮水一般的攻擊,處於完全防禦的態勢,一旦成功防禦完相應的波數就能成功脫離幻境。
在此模式下,幻境當中所有攻擊敵人的友軍獲得15%攻擊力/攻擊速度/移動速度的強化。
當它被裝備在防禦裝備位置上的時候,那麼敵人面對的就是闖關模式,敵人必須按照相應的設定流程,最後擊敗幻境當中的BOSS,這才能夠成功脫離幻境。
在此模式下,幻境當中所有攻擊敵人的友軍獲得25%生命值/防禦力的強化。
當它被裝備於其餘位置上的時候,那麼敵人面對的就是拖延/解密模式,必須要主動四處探索線索,尋找隱藏在幻境當中的敵人進行擊殺。
在此模式下,掌控者將會獲得一定程度的強化。(執行者請參看後文)
若是敵人在幻境持續時間內死亡/未能闖出,將會遭受到可怕的懲罰:業火附身!
敵人將因此被注入大量的負面情緒,因此直接導致精神分裂而無法使任何技能生效(包括不限於被動技能),使用任何道具,持續時間15分鐘,並且全屬性降低33%,此效果將具備法則性!
同時,敵人在幻境內遭受到的任何傷害也將被帶出,若是他在業火附身生效的時候死亡,其靈魂的一部分也將被神器捕獲,永遠成爲幻境中的一份子。
通常情況下幻境將會持續(25-60分鐘),消耗神器能量越多,其持續時間就越短。
幻境的具體內容,則會以一千零一夜當中的134個故事爲藍本進行構架。
知名度越高的故事(比如阿里巴巴和四十大盜/辛巴達/阿拉丁神燈等等)構築出來的幻境,其難度就越大,敵人面對的挑戰就越多。
當然, 想要使用這些故事,必須與神器器魂之間的親密度足夠,並且還得神器自身儲備的能量足夠。
身臨其境(被動)(未激活):此被動能力必須持有者與神器的親密度達到了50點以上才能激活,激活之後,當夜之呢喃被激活後,神器持有者可以選擇成爲掌控者,親自進入幻境當中針對敵人。
掌控者有兩種模式,觀察模式和戰鬥模式。
哪怕是掌控者在幻境當中被殺,也不會真的死去,而是在神器之力的保護下返回,但是需要承受生命值和MP值上限臨時降低33%的負面效果,持續時間12個小時。
共享(被動)(特殊):必須承認,一千零一夜的器魂屋蘇爾命運十分悲慘,比起其餘的神器器魂來說,可以說是飽受折磨。
在經歷了這麼多事情之後,它就算本性是鋒芒畢露怪癖連連,現在也必然已經變成了毫無脾氣的溫柔小綿羊,並且它雖然擺脫了卡里古拉的束縛,卻還要面對一件十分殘酷的事情即將被餓死。
所以,一千零一夜的器魂決定放下自己的矜持,一切以活下來爲要務。只要是願意對其進行供奉的人,那麼都將會被此器魂認可,擁有使用它的權限.
但是,屋蘇爾也是有着最後底線的,他不可能屈從於無名之輩,所以被其認可的人必須要擁有1點傳說度。
銘文:一個女人怎麼可能感化一個殺人如麻的暴君?歷史的真相往往淹沒在了時間的塵埃當中!事實上,如果不是王妃的父親宰相控制了三分之一的軍隊,她同樣也見不到第二天的黎明。
(本章完)