729.電信設備製造

朗訊科技公司總部位於米國新澤西州的茉莉山。

朗訊的前身貝爾實驗室,是全球最有名氣的實驗室之一。

1925年1月1日,當時AT&T總裁,華特·基佛德收購了西方電子公司的研究部門,成立一個叫做“貝爾電話實驗室公司”的獨立實體,後改稱貝爾實驗室。AT&T和西方電子各擁有該公司的50%的股權。在二三十年代,貝爾實驗室的研究人員推出了遠距離電視傳輸和數字計算機,領導了有聲電影和人工喉的開發。兩項信息時代的重要發明-晶體管和信息論都是貝爾實驗室在40年代研究出來的。貝爾實驗室在50和60年代的重大發明有太陽能電池,激光的理論和通信衛星。

全球經濟正處於信息化的蓬勃發展中。而信息時代有聯網,計算機和軟件組成的基礎設施,許多都出自貝爾實驗室強大的創新之手;晶體管,信息理論和數字傳輸作爲信息建設的物理,數學及技術方面的重要基礎,更是貝爾實驗室研究成果所鑄就的諸多科學史上的里程碑之一。

在過去的一個世紀中,貝爾實驗室爲全世界帶來的創新技術與產品囊括了:第一臺傳真機、按鍵電話、數字調制解調器、蜂窩電話、通信衛星、高速無線數據系統、太陽能電池、電荷耦合器件、數字信號處理器、單芯片、激光器和光纖、光放大器、密集波分複用系統、首次長途電視傳輸、高清晰度電視;從1939年展示的Ovodero電子語音合成裝置到現在最先進的語音合成及識別等。它的存儲程序控制和電子交換、數據庫及分組技術爲智能網的應用鋪平了道路;它開發的UNIX操作系統使各類計算機得以大規模聯網,從而成就了今天實用的Internet;C和C++語言是使用最爲廣泛的編程語言之一;而由貝爾實驗室推出的網絡管理與操作系統每天支持着世界範圍內數十億的電話呼叫與數據連接。

可以說,人類邁向文明的每一步都與貝爾實驗室息息相關。

其實早在1997年5月,貝爾實驗室就已經正式進入華夏,並分別在京城和海市成立了開發實驗室,着眼於多媒體、通信、數字信號處理以及通信軟件領域的科研工作,並與交大、京城大學、浙大等高校和中科院、信息產業部研究院等科研機構緊密合作,在應用開發領域取得了諸多成績。1998年7月,又在京城成立了貝爾實驗室亞太區通信軟件中心。並於同年11月將其亞太及華夏的總部設在京城。

說起來,貝爾實驗室到華夏來也是一個公司全球化戰略的一部分。引用外經貿部研究院的王教授的歸納,就是說外國公司來華夏最開始是賣自己的產品,是一個銷售中心,賣了一段產品以後發現以米國的產品價格賣不合適,也不適合本地市場,就要想在華夏進行生產,就建立了好多合資公司,朗訊也不例外。而在建立了銷售中心和合資公司後,產品開發就是這部分也移到華夏來了。ONMP光網絡管理協議系統項目是朗訊貝爾實驗室基礎科學研究院成立後承擔的第一個重大科研項目,它是以朗訊新一代的全光交換機WaveStarTMLambdaRouter爲研究背景的。已經完成了協議系統的設計和研究原型的實現。該項目的若干成果正在申請米國專利,並且正在向朗訊的產品部門轉化。

在過去幾年裡,光通信技術的迅猛發展爲用戶提供了巨大的帶寬。

在前幾年,研究的熱點主要在物理層,如光纖技術、光器件和光開關等,而對於上層的光網絡管理協議和系統等,還剛剛起步。的電信網絡智能只存在於由IP路由器和ATM交換機等組成的電子交換層,而在光傳送層,儘管已經有大容量的波分複用傳輸設備和光交叉連接設備面世,光通路的連接依然以人工方式配置,這種方式效率低、操作複雜、容易發生錯誤,嚴重製約了網絡的靈活性、可靠性和可擴性,因此需要在光層引入更高的智能,這樣的智能是通過光網絡的管理系統來實現的。ONMP正是這樣的一種協議,通過它可以建立一個滿足經濟高效、靈活擴展和支持業務服務質量保證的核心網。

ONMP光網管理協議系統項目的目標是實現智能的光傳送核心網絡,採用重疊模型,帶外控制信令,支持端到端光通路的自動請求/分配,以及端對端的服務質量保證。採用ONMP,使得光網絡智能分佈到了網元。光層業務服務能夠通過軟件進行定義,對光網絡資源進行動態分配。使從僅僅提供傳輸通道變成能提供全面業務解決方案,使光網絡成爲能夠提供各種帶寬應用與服務的智能、全光的網絡,保證了光網絡的靈活性、可靠性和可擴展性。ONMP爲新一代的光網絡提供了智能的平臺。

可以說,整個貝爾實驗室,對於互聯網的進步也提供了不可或缺的重要性,遠方集團如今能在互聯網領域擁有如此的規模,說到底,還得感謝人家貝爾實驗室呢。

周方遠想要收購朗訊科技,但朗訊科技可不是那麼好收購的,作爲全球最頂尖的電信設備生產商,內部還掛着一個貝爾實驗室,這傢伙擺在那裡就是一大塊肥肉,不知道有多少眼睛在盯着它,周方遠自問還不是那些大財團的對手,不過他也有他的優勢,那就是在互聯網領域,放眼全球,論規模,論產業覆蓋率,沒有任何一家公司或者集團能夠比得上他。

是的,雖然遠方集團在全球範圍內,目前還是個弟弟,和那些真正的大財團,以及古老家族完全不能比,但藉着互聯網的東風,加上遠方科技在互聯網上的各種佈局,只要互聯網不斷髮展下去,不用多,只需要依靠國內市場,他也能讓遠方科技躋身全球最大互聯網集團之一,近乎完美的佈局,以及對互聯網未來的預知性,他有信心讓朗訊科技的高層認識到他和遠方集團的價值,進而或者入股或者收購都是可以的。

當然了,這個過程不是一天兩天就能做到的,他也不是說現在就要收購這家企業,而是等。

再者說,最遲到08年的時候,如果不出意外的話,朗訊,或者說未來的阿爾卡特朗訊,市值就會大量蒸發,到時候直接強行收購也不是什麼困難的事情。

至於說阿爾卡特朗訊,其實是法國阿爾卡特公司和米國朗訊公司於2006年12月2日在巴黎發表聯合聲明,宣佈兩家公司已正式簽署合併協議而合併到一起的。阿爾卡特公司將以換股方式收購朗訊公司股份,收購價高達111億歐元。在合併後的新集團中,阿爾卡特和朗訊分別持有60%和40%的股份。新集團總部將設在巴黎。兩家公司合併後將成爲僅次於美國思科公司的全球第二大電信設備製造企業,其年營業額可望達到210億歐元,公司市值約達300億歐元。

只可惜後來公司發展不好,所以才導致市值大量蒸發。

這其中,朗訊不用說了,之前已經說過了,說說阿爾卡特。

阿爾卡特公司是法國一家電信設備製造商,創建於1898年,總部就設在法國巴黎。阿爾卡特是電信系統和設備以及相關的電纜和部件領域的世界領導者。阿爾卡特的業務遍及全球130多個國家,擁有120,000名員工。阿爾卡特通信部面向通信運營商、服務供應商、企業及消費者,提供從主幹網到用戶終端產品的全方位解決方案與服務。在IP/ATM交換系統、SDH/SONET傳輸系統、移動通信系統、無線本地環路系統、衛星通信系統、ADSL接入系統、因特網終端設備等方面,阿爾卡特具有絕對優勢。

阿爾卡特不僅是是當今世界首屈一指的電信基礎設施供應商,也是最早紮根於華夏,與華夏通信業長期合作的強大合作伙伴。事實上,阿爾卡特早在二十世紀八十年代初期就認識到華夏市場的重要性,這在當時的跨國公司裡實屬罕見。

1984年的十一後,阿爾卡特的第一家合資企業,海市貝爾有限公司正式成立。十年後,阿爾卡特組建了阿爾卡特華夏有限公司,負責協調與支持其在華夏的業務活動。幾年之後,阿爾卡特公司爲產品研發投資了21億歐元,這筆金額大約是銷售額的9.2%。直到1999年,阿爾卡特公司新申請了850項專利,這樣便擁有了5000多項專利。

等進入千禧年之後,阿爾卡特將其亞太區總部遷至海市,成爲第一家將亞太區總部設在華夏的國際性電信公司。

一年之後,阿爾卡特與我國信息產業部簽署諒解備忘錄,決定將阿爾卡特在華的主要業務包括大部分合資企業與海市貝爾公司合併,以建立華夏通信領域的第一家股份制企業,海市貝爾阿爾卡特股份有限公司。2002年5月28日,得益於我國政府和阿爾卡特公司總部的大力支持,海市貝爾阿爾卡特股份有限公司正式成立。與此同時,阿爾卡特還直接從事在華夏的衛星,交通自動化,海底網絡,手機等方面的業務。迄今爲止,阿爾卡特在中國的投資總額已超過八億美金。

也算是國內少有的大型通信設備公司了,就算是和華爲比起來,其實也不差多少,而如果算上總部的話,其規模是要超過華爲的。

只是誰都米想到,一個阿爾卡特,一個朗訊,兩個在全球範圍內都屬於頂尖的通信設備公司,在相互結合之後,居然以飛快的速度衰落,短短几年的時間就連續虧損,實在是超出所有人的想象。所以就算是放着不管,周方遠也有機會很快將他們收入囊中,所以暫眼下,周方遠只是讓人盯着這兩家公司,並不急着動手。

……

今年,已經是西元2005年了,距離周方遠重生的時間點,還剩下不到十三年的時間。

周方遠的產業佈局,基本上是已經完成了,國外的一些產業,發展速度也是極快。而且下屬的多家公司,基本上都有他們自己的負責人,並不需要周方遠怎麼操心。他只需要負責集團的大方向,以及部分公司的走向。當然了,都是些比較重要的公司,比如說支付寶,比如說遠方科技,比如說遠方遊戲等等……

遠方農業在毛子國的大型農場,初步建設已經完成,土地平整工作基本上已經做完,今年年內,估計最多就是種下一些越冬的種子吧,指望種子成長,基本上是明年的事情了。

遠方遊戲方面,最近發展挺快的,尤其是我的世界,簡直呈現出一片瘋狂。

當然了,國內部分只能說是一般,雖然看上去不錯,但和其他遊戲相比還是差了些,國人對於這一類遊戲的喜愛程度,還是略低一些。但在國外,我的世界的銷量簡直爆炸,在全球範圍內,依舊依靠暴雪戰網來推廣我的世界,截止到現在爲止,遊戲上前不過兩個月左右的時間,已經在華夏意外的其他市場,賣出去了將近一千萬套的數量,直接收回資金數億美元。雖然這些錢,就是一棒子的買賣,因爲是直接買斷的模式,就算以後遊戲再怎麼更新,玩家都不用花錢。

但這也太誇張了,國際上幾個知名的遊戲雜誌,連篇累牘的對我的世界進行報道,紛紛稱讚這是一款創造時代的遊戲,是有些發展史上的里程碑之作。

魔獸當年也得到過這樣的稱呼,但老實說,就算是魔獸在熱門程度上也比不上我的世界,從某種角度講,這款遊戲的火爆程度簡直可以稱得上是瘋狂。時至今日,遠方遊戲的員工們,在看他們的老闆,那目光,就跟看見神仙一樣。誰都想不到,他們之前怎麼看都不看好的遊戲,居然引起了如此的轟動效應,甚至很多不願意讓孩子玩遊戲的家長,在面對這款遊戲的時候,也難得的放寬了要求,允許孩子在課餘時間玩一玩這款遊戲。

這可是其他遊戲所享受不到的待遇。

十月底,遠方I2手機,終於上市了。

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