127.第127章 玩命合作

第127章 玩命合作

高辛嘿嘿一笑,參加遊戲的動力,一下子就被調動起來了。

若不是這次缺錢,他基本是不想來參加贖罪遊戲的。

拼死拼活地賣命,取悅別人,就爲了點贖罪券。

他若是在外面發展得好,一樣也能得到,幹嘛取悅那幫權貴?

沒想到,之前的玩家待遇,只是普通玩家。

現在開始,纔是真正的逐漸有了咖位。

“所羅門,什麼時候開始遊戲?”高辛精神煥發。

即便是成爲青色級別,對他來說也是大助力。

可以庇護十人的安全屋,外加銀塔交通。

他可以直接從吉原村的銀塔,出現在山口村的銀塔裡,反過來,他也可以從山口村的銀塔離開,何其妙哉。

等於他只要成功殺進銀塔電梯,就等於逃離了。

這簡直就是逃跑直通車,省得殺出山口村後,還要一路被人追殺。

好得很,就衝這個,他也得拼了。

“我已經等不及了,快把我送去遊戲場地。”

然而所羅門卻說:“您是第一次參與軍爭高級遊戲,所以需要先建立軍爭人物檔案。”

“誒?”高辛一怔。

所羅門向他解釋,這是要系統性地建立玩家卡,公開各項人物數據給觀衆看。

要有輻射類型,與當前體質級別。

外加評測力量、反應、腦域、抗性、恢復、能量,六維屬性。

並且還要陳列有他所有的基因模組。

“嘶……”

高辛頓時如被破了一盆涼水,成爲高級玩家,果然沒有那麼簡單。

查戶口吶,所有的實力數據都要被全方位的檢測,公開給觀衆。

六維屬性還好說,基因模組也可以公開,但輻射類型咋辦?

雖然他想檢測出R就能是R,可如果提交爲R,以後他升到象級咋辦?

這次明顯是系統性地入檔,與之前他拿樣本找97號檢測不一樣。

97號和所羅門相比,就是個普通服務型AI程序,只管測出樣本的結果,不管這樣本哪裡來的。

可這次不同,這是還專門針對他這個人,建立玩家人物卡。

毫無疑問,這次測出來的輻射類型,就得定了。

以後若是變了,一定會引起大騷動。

他現在的實力,還經不起這種騷動,後果難料。

“真後悔沒吸收羅巖SSR之後的血。”

“我現在吸收過的最高類型的基因,應該是高數的。”

“也可以了,等於說我一直到象王都不會露餡。”

“至於到了龍怎麼辦,就再說吧。”

高辛當即提交樣本,開始測試。

其實高數到底什麼輻射類型,他也不知道。

總之就讓自己呈現高數的輻射類型。

“結果如何?”高辛問所羅門。

所羅門真是人性化,面色驚歎道:“原來您是SSR!”

“未來前途無量,說不定能成爲金色玩家。”

高辛一怔,那女孩,竟然是SSR?

好傢伙,撿到寶了。

難怪生命力那麼旺盛,且拼命地想從戰鬥中突破,對於自己踏入象級沒有絲毫擔憂。

原來真虎級還遠遠不到她的極限呢,對她來說,確實只是臨門一腳的事。

“沒錯!我是SSR……”高辛微微一笑。

接下又是測試體質,剛到亞虎級,可以舉起150倍體重的力量。

然後是六維屬性,以及基因模組。

他沒有留手,全力測量,畢竟這都是很容易波動的數據,對觀衆藏拙沒什麼意義,而且他說不定很快就不是這樣了。

最後,他將有一個面對所有觀衆的正式代號,這個代號,也將成爲他在遊戲裡的玩家名。

有些遊戲,會直接用這個代號來稱呼他。

毫無疑問,高辛依舊選擇:“太歲……我就叫太歲。”

至此,軍爭人物檔案建立完成。

一張白色的卡片呈現出來。

太歲高辛,SSR,亞虎級。

其中SSR是金邊的,以非常華麗的字樣呈現在右上角。

下方是他的頭像,以及六維屬性圖。

他腦域比較突出,但能量是凹進去的,其他屬性相對平庸。

由於腦域在最上方,而能量屬性是最下方。

以至於六維圖好似一個朝上的火箭形象。

“靠……搞這麼花裡胡哨。”

高辛搖搖頭,催促所羅門趕緊送他去遊戲。

“請您進入電梯,預祝您遊戲順利。”所羅門微笑送別。

高辛踏入電梯,又是半小時,終於來到遊戲場地。

這裡又像個角鬥場,但沒有任何掩體,且到處是合金鑄就,乾乾淨淨,結結實實。

已經有九名玩家先到了,準確地說是八名,因爲已經有一個躺屍了,殘軀糊了一地!

而一名身材高挑健美的女子,渾身是血地聳立着。

她身穿紅色合金鎧甲,好似帶刺的玫瑰一般,雙手戴着碩大而猙獰尖刺拳套,更顯危險。

這女人身上的血,都是別人的血,顯然就是她在遊戲還沒開始的時候,便宰殺了一名玩家!

其餘八人都離她遠遠的,似乎不願招惹。

“嘶……我錯過了什麼?”高辛呢喃着走過去。

然後這女人直接冷冷地對着高辛質問:“一個小時前就匹配到了,竟然纔來?你是新人嗎?”

對於高級玩家而言,高辛的確是新人,沒想到上來就被識破了。

私人房間離得很遠,路上就花了一小時。

結果一過來,開局就死了一個人,而兇手看起來是無傷!

這女人莫非就是這局遊戲裡的最強者?

高辛當即一笑:“我這不是來了嗎?”

“美女脾氣不要這麼火爆嘛,說不定遊戲裡還要合作呢。”

鮮紅玫瑰般的女人冷聲道:“我不跟倭人合作。”

高辛眉頭一挑,發現地上死掉的那人,看衣服殘片,乃是和服。

啊?這局的倭人已經被人殺了?

軍爭系統匹配到的都是恩怨局,玩家裡一定有自己的敵對勢力。

毫無疑問,這局裡他就算不排到老熟人,也一定是有雅庫扎的玩家。

不會已經死了吧?

“美女你憑什麼認爲,我會是倭人?”高辛反問道。

女子冷漠道:“你最好不是。”

高辛淡笑,原來是試探。

他的仇敵是倭人,這個女人也是,這局遊戲應該不止一名倭人。

另外八名玩家裡,有三名是亞洲人,還都蒙着面,裡面應該還有倭人。

死掉的傢伙,穿着和服就敢來參加軍爭,這麼具有身份標識,看來是對自己的實力自信過頭了。

結果人家都不帶跟他玩遊戲的,直接做掉。

“咳咳……零殺,伱又精進了,大家都是漢人,一會兒在遊戲裡結盟吧?”一名穿着重甲,扛着火箭發射器的男子輕聲提議。

高辛認出他的火箭筒,是EAT火箭。

以前買吃人弩時,糟老頭子給他介紹過,俗稱筒子,幾乎一發清除一個重甲目標。

射程兩公里,還帶自動追蹤,一般的虎級會被直接秒掉。

被稱爲零殺的女子,淡淡回覆:“看吧。”

隨後朗聲道:“拉貴爾,人齊了吧?公佈規則。”

這次公佈規則的,不是99號,也不是所羅門,而是一個陌生的女性形象的AI。

祂十分冷峻,像個嚴厲的執法者,以無情的聲音講述。

【當《玩命合作》正式開始時,任何玩家未經允許,不得殺人,不得進入角鬥場,違者點殺。】

“現在請所有玩家,進入二樓觀戰臺。”

角鬥場一側出現通道,高辛立刻與衆人上了二樓。

這裡是個非常開闊的大廳,圓形結構,一側是落地窗,可以很好地觀看一樓的場地。

而中央是個圓桌,它可以進行各種顯示操作,還有個巨大的鈴鐺投影。

另外大廳邊緣沿着弧形牆壁,分佈着十間房門,分別標註着ABCDEFGHIJ的字母,代表着房間的編號。

拉貴爾繼續講述規則。

【玩家將在遊戲中自行進入任意房間,所有房間都可以相互發起溝通。當所有玩家都進入房間後,則即刻開啓默契問答。】

【每輪第一個拍響圓桌上鈴鐺的玩家爲出題人,其餘玩家必須五秒內回到房間內,違者點殺。】

【出題人必須在一分鐘內於圓桌完成出題,題目必須具有多種答案。再由從A到J的房間內的玩家,依次答題。如若房間內沒有玩家,則由房間內的AI機器人在規則範圍內自行答題。】

【答題方式爲玩家在房間內抽取1~10的數字,作爲本輪自己的編號數字,並自行根據數字大小回答問題,答案會在大廳與所有房間內公佈,答案必須正確,且不可包含任意數字。】

【當所有房間都完成答題,出題人有五分鐘時間,將十個答案進行一次排序,按照數字從1~10的順序排列,排序完全正確則完成默契問答,遊戲結束。】

聽到這裡,許多玩家都愣了。

這竟然是個全員合作的遊戲!

需要十個人……好吧,現在只有九個人,總之起碼要大部分玩家合作,才能完成這個默契問答。

可這是軍爭遊戲啊,恩怨局啊!

遊戲本身很簡單,商量好一些策略,都按照自己房間內抽到的數字來給出答案,還是挺好通過的,完全正確,遊戲就結束了。

然而配合上這恩怨局,就麻煩了。

想結束遊戲?開什麼玩笑?

不把恩怨解決,遊戲幾乎結束不了!

那就殺唄,把有恩怨的人幹掉就行了,可是遊戲又不能隨意殺人。

毫無疑問,這只是遊戲的基本盤,還有戰鬥規則沒說呢。

只見拉貴爾繼續講述。

【如若玩家未能完成默契問答,則在十分鐘後公佈結果。】

【期間玩家可以在圓桌與任意玩家或AI機器人,進行一對一配對,完成配對的玩家不可更改。】

【當結果公佈後,編號數字最接近10的玩家獲得4分,第二接近的玩家獲得2分,第三接近的玩家獲得1分。數字最小的玩家扣除1分,超過10的玩家,扣除5分。】

【配對玩家以兩者編號數字相加爲結果,如有數字相等的玩家則並列排名。】

【原始編號爲10號的玩家,無論與誰配對,10號玩家的結果都爲10,可如若10號玩家沒有配對,則視爲1。】

【房間內可隨時公開查閱自己的積分,同房間內的玩家亦可得見。】

衆人嚴肅起來,這又是一套合作規則,雖然有10號玩家這種坑爹存在,但大部分人還是要找隊友的,畢竟數字最小會扣分。

而積分,毫無疑問掛鉤獎勵。

這遊戲,怎麼處處逼着他們合作啊?他們是來找敵人幹架的,但顯然主辦方不喜歡他們直接開幹。

無所謂了,除了最開始的倭人,剩下的人都隱藏了自己的身份,大部分還蒙着面。

彼此一時間也分不清誰是誰的仇人,誰來自敵對勢力。

也就是說,軍爭遊戲,暗中還帶着點身份局。

正好遊戲內容還是答題,他們可以在合作磨合中,摸清楚彼此的身份。

很可能前腳還合作,有說有笑,後腳某人一句話沒說好,就發現對方是自己敵人了。

不愧是玩命合作……

拉貴爾繼續講述規則。

【當默契問答的結果公佈,玩家可全體再次進入房間,開啓第二輪默契問答。】

【上一輪與下一輪默契問答所間隔的中場休息時間任意。】

【中場休息時間內,每一名玩家都能向任意對象發起決鬥。被決鬥的玩家不可拒絕,雙方必須在三分鐘內踏入角鬥場,違者點殺。】

【決鬥雙方無規則搏殺,只能以兩種形式結束決鬥,第一種爲一方決鬥玩家被擊殺,另一方勝利,擊殺玩家可獲得其全部積分。第二種爲決鬥時間超出三十分鐘,結果爲平。無論結果爲何,決鬥玩家必須在一分鐘內離開角鬥場,違者點殺。】

【當有玩家發動決鬥時,全體玩家有三分鐘時間在圓桌進行博彩,可押上自己的積分賭決鬥結果的勝負平,押中者平分所有獎池,若無人得中則獎池順延至下一場決鬥。】

【博彩玩家所押上的積分必須持平,如若玩家無法補足賭注,則視爲退出博彩,已押上的積分進入獎池。】

很多人都笑了起來,來了,決鬥規則。

誰積分高,就直接決鬥幹掉對方,獲得對方全部的積分。

除此之外,其他人還能參與賭局,通過博彩來賭一把。

實力與策略並重,聯盟與背叛交織,這局遊戲並不複雜,但很難,因爲走向太多,沒有誰可以駕馭全場。

拉貴爾最後說道:【默契問答最多進行五輪,當第五輪的出題人,未能正確排序,則全體玩家點殺。】

【遊戲結束後,負分的玩家點殺。擁有積分的玩家,每點積分轉化爲一萬點贖罪券。】

【現在,遊戲正式開始。】

高辛觀察所有人,發現大家都沒有太過震驚或緊張的神色,不少人甚至在笑。

毫無疑問,這局遊戲沒有菜鳥,最菜的可能在規則公佈前就死了……

大家全都瞬間理解了規則,就算一時沒有理解到位的,恐怕也能很快在遊戲中悟到。

所以想要靠規則上的認知來製造優勢,怕是很難。

而實力上,衆人應該都差不多,表面上也看不出高低來,自信能殺死別人的人,很可能反被人家吃了。

不真正打起來,誰知道具體強弱?

這是硬實力與策略乃至交際上的比拼,再加上仇敵關係,高辛就更理不清了。

他誰也不認識,更不知道他們勢力間的恩怨,人心難料,大家可能連基礎的目的、動機都不一樣。

而這局遊戲,人心稍微變一下,局勢就會脫離掌控,妄圖駕馭全場的人,會死得很慘。

低調,也許反而收益會更高。

既然如此,高辛突然神秘一笑:那就由我,給大家加一條規則好了。

……

p.s:抱歉。

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