“你這裡還挺不錯的嘛!”
白渺趴在牀上的動作和白瀾如出一轍,在牀上滾了兩圈之後,她才坐了起來。
“喏,你的被子。”
白瀾把另一個顏色但是同款式的被子提着塞給了白渺。
“我給你買了一套圖形工作站,應該下午就到了,到時候你自己簽收一下哦。”
白瀾捧起了自己的大筆記本。
上面密密麻麻的都是她從市圖書館裡摘抄下來的資料。
“我宣佈從此刻開始我就是妹寶女!”
“話說,你現在是要做新遊戲了麼?”
白渺看着白瀾那認真準備的模樣。
看起來就像是讀書時候在認真備戰考試。
“嗯吶,我有......一個故事的思路,但是我打算在我們中華文化背景中尋找到適合這個故事的點。”
白瀾解釋了一下,想了想又言簡意賅地說道。
“其實就是打算把想到的故事本土化。”
“那需要掌握的知識可不少哦。”
白渺並沒有去問具體的故事內容,她覺得白瀾現在估計也沒法描述。
畢竟故事思路這種東西,既然是思路,那就是還沒有組織成完整的語言。
不過白渺倒是更好奇白瀾要做的新遊戲是什麼樣的。
她這兩天有更加深入地雲了一下白瀾的遊戲。
她瞭解過了《緣分的天空》引發的熱議,和官方對於遊戲行業的整頓。
也瞭解過了《I WANNA》所帶來的競速熱潮和折磨之風。
但是《緣分的天空》、《I WANNA》卻是完全不同類型的遊戲。
《掃雷》、《2048》、《數獨》,雖然看着簡單,但是耐玩性極強。
白渺現在對於白瀾的思路很好奇。
她甚至想掰開白瀾的腦袋看看,她到底是怎麼開竅的。
“你這次要做的這個新遊戲,是什麼類型的啊?”
白渺接下來畢竟是要負責動畫方面的工作。
哪怕自己是白瀾的姐姐,她也會認真對待工作。
“唔......算是肉鴿吧。”
這世界倒是有《Rogue》,但不知道爲什麼,是小衆遊戲。
以至於這世界雖然有Roguelike這種遊戲類型,但卻冷得一塌糊塗。
白瀾覺得類銀河戰士惡魔城風格有些不好解釋,等之後有機會直接把鼻祖遊戲做出來,就能直接定義了。
“肉...肉鴿?”
白渺一臉茫然,她對於遊戲的瞭解並沒有那麼深入。
“一種比較冷門的遊戲類型吧。”
白瀾解釋道。
“簡單地說,就是充滿隨機性,玩家自由度比較高,我在製作的時候,可以更容易設計一些折磨玩家的點。”
白渺這下聽懂了一些,只是看着白瀾的眼神有些怪。
“小白同志,伱確定你現在的精神狀態沒有問題?”
“我能有啥問題?”
白瀾無奈地看着白渺。
“折磨玩家又不是真的只是讓玩家受苦。而是不斷地去強化他們成功時候的正反饋。”
“玩家不斷死亡的時候被虐得越痛,過關的時候他就越爽。”
“所以在折磨玩家的時候,一定要注意拉扯好玩家的情緒,如果只有一味的折磨,那他們堅持不了多久的。”
白渺明顯對於遊戲不夠了解。
她聽了白瀾的話,有些疑惑地問道。
“不都是通關麼?”
“不一樣的。”
白瀾搖了搖頭,繼續給白渺講解了一下折磨玩家背後的邏輯。
“我們要讓遊戲擁有牢牢地吸引住玩家的要素。比如接下來你的美術風格啦,我來負責的劇情故事啦,不過這些其實都是相對來說沒有那麼直觀的。”
“最直觀的能夠保留住玩家對遊戲興趣的點在於......”
“拳拳到肉、刀刀見血的超爽打擊感、動作感。”
“毫無規律的隨機生成地圖,每一次都是探索新世界。”
“伴隨着新地圖所出現的新道具、新怪物,這樣所構建出來的世界觀,會讓玩家更有代入感,能夠滿足他們的探索欲。”
“而且就像我當時在《緣分的天空》里加入的成就係統,在肉鴿遊戲裡,收集圖鑑、成就係統這些,其實更是重頭戲。它的吸引力要比《緣分的天空》那種文字遊戲要大得多。”
“因爲肉鴿遊戲是動作遊戲,在玩家的認知裡,這纔是有技術含量的東西。”
“而技術含量,正是讓他們能夠滿足自己內心的正反饋。”
不知不覺中。
白瀾其實掌握了越來越多遊戲的精髓。
她自己都沒有意識到自己的能力提升速度有多快。
她見白渺聽得認真,自己也就更有講的興致。
“其實遊戲玩家裡要以有收集癖、強迫症的玩家數量最多。”
“收集癖、強迫症的玩家就是那種,整個遊戲裡所有能夠收集的人、物、圖鑑,他都一定要全部收集滿,就算是要爲此刷上幾十次遊戲,他也心甘情願。而且像任務,不管是主線任務,還是支線任務,甚至還有日常任務,他都要把所有任務全試一遍。如果有成就係統,他們這種玩家更是力求要把所有成就都激活了。”
白渺聽她這麼一說,皺了皺眉。
“聽你這麼講,我總覺得一款遊戲賣他們那個價格,好像賣虧了。”
“其實我還挺喜歡這種玩家的。”
白瀾感慨道。
“他們能夠更深入地挖掘遊戲的各種細節,像我們準備要做的這款遊戲,就很需要這樣的玩家。”
“而且我們還可以利用好他們的收集癖,來讓我們的遊戲得到更多的影響力。”
白瀾給白渺解釋完了肉鴿遊戲的類型,還有其優點。
她也激發了自己的一些靈感。
她讓白渺去熟悉熟悉房子,自己則是打開了電腦,用新的文本記錄一下自己對於《死亡細胞》的一些想法。
《死亡細胞》本身是擁有一套超強正反饋的皮膚系統機制的。
主要分爲直接贈送的皮膚套裝、場景互動獲得的皮膚套裝、小怪概率掉落的皮膚套裝、通關Boss的皮膚套裝。
前三種套裝的獲取難度並不大,可以給予玩家一定的滿足感。
通關Boss的皮膚套裝纔是重點。
《死亡細胞》的遊戲難度分爲零到五細胞六種難度。
在零到三細胞這個階段。
每一次打敗國王之手這個Boss,就會獲得一個起源細胞。
而從一細胞階段開始,每獲得一個起源細胞,就會削弱你的能力,同時增強敵人對你造成的負面效果。
在零細胞階段,算是普通模式,怪的數量不算多,難度低,而且每關都會有血瓶補給,可以保證角色的續航。
但從一細胞開始,怪物的數量增多,怪物造成的傷害和血量也提升了,並且血瓶的供給會減少。
而二細胞階段則是提升怪物的單體強度,血瓶補給從補給池變成餓了小血瓶,但可獲得的怪物掉落細胞翻倍了。
三細胞階段,徹底移除了血瓶補給,玩家只能通過食物、回血技能和姦商處購買,而此時也可以在遊戲中收集卷軸碎片,集齊四個卷軸碎片則能選擇一項屬性增加一點。
四階段就是難度更大一些,最後的Boss也變成了巨人。
但是到了五細胞階段,出現疫病模式,食物會被感染,怪物的攻擊也會感染,精英怪更多,怪物強度更大,玩家必須在儘可能減少被攻擊的情況下,擊敗敵人,可以去挑戰最終Boss之一的收藏家。
而在這五個階段中,每一個重要關卡Boss,在每個細胞階段被擊敗後都會給玩家提供一套皮膚套裝。
如果想要獲得金閃閃皮膚,那就需要無傷擊殺Boss。
想要獲得白王皮膚,則需要全部階段通關,並且無傷擊殺Boss收藏家。
那如果......
白瀾再在這些皮膚的基礎上,增加一些獲取條件更爲苛刻的至臻皮膚呢?
比如事件全解鎖會獎勵一個賞金獵人裝束至臻皮膚套裝。
比如全程無傷通關一個階段,都會獲得一款對應的至臻皮膚套裝。
如果全程無傷通關全細胞階段,則會直接獎勵一套天選至臻神王套裝。
在這種能夠輕而易舉地調動玩家正反饋情緒的地方狠狠地做文章。
對於這種極致折磨的超難遊戲而言。
一套至臻皮膚,它代表的意義不再只是一款簡單的皮膚。
它代表的是血與汗!代表的是堅持與實力!
它是一種榮譽。
是一種對於強者的肯定!
就像小時候玩賽爾號的時候,手裡握一個超能nono的時,在小夥伴們都會對你投來豔羨的目光。
這種時候。
只要有獲得了這種至臻皮膚的玩家去錄個視頻,到J站上亮個相。
那就會快速地催動一幫玩家瘋狂內卷爆肝。
這雖然是一款單機遊戲。
但它又何嘗不是一種社交手段呢?
想象一下,兩個玩家遇到了。
“嘿,兄弟,我擁有四套至臻皮膚哦,而且我還有至臻國王、至臻白王皮膚哦。”
另一個玩家歪嘴一笑,亮出截圖。
“三年之期已到,天選至臻神王皮膚歸位!”
那是何等的風光,何等的瀟灑。
除了皮膚系統的增加之外。
白瀾其實還計劃在企劃案沒有提及的部分,增加一個寵物系統。
這個寵物系統,其實只需要在遊戲環節之中增加一些掉落機率即可。
甚至不要臉一些,直接把皮膚系統換個皮!
也不用什麼附加屬性。
只需要多設計一些寵物形象,而每個寵物形象又可以設計多套顏色的皮膚套裝來。
這樣的N乘以N乘以N的套路。UU看書 www.uukanshu.net
可以讓玩家搭配出不知道多少種組合的外形效果。
也會讓玩家投入更多的時間在這款遊戲中。
白瀾還打算把寵物系統設定成概率掉落。
其中要達成全收集的難度,可想而知。
雖然這樣會讓不少輕度全收集黨望而卻步。
但是對於真正的全收集黨這個羣體來說,這纔是最能讓他們興奮的猛藥!
如果是個人就能全收集的圖鑑和成就。
那達成收集目標的爽感回饋反而就沒有那麼強烈了。
越難,越有挑戰性,獲取概率合理,那達成的時候纔有極致的快感!
除了在這種全局角度的靈感。
白瀾覺得自己似乎也越發地抓住了《死亡細胞》的設計思路和核心要點。
其實《死亡細胞》在某種程度上也可以歸類成魂系遊戲。
他們共同的特點,就是玩家在失誤時導致全盤皆輸的無能狂怒,和在經歷無數次死亡和磨礪之後獲得成功的爽感反饋。
這種情緒的反覆拉扯。
像極了愛情的模樣。
白瀾有時候總是會懷疑。
每一位優秀的魂系遊戲製作人,是否在感情上也會是超級PUA高手。
他們實在是太懂人性了,太懂情緒了。
當然,白瀾自己也想成爲那樣的製作人。
如果這世界只有她一位折磨流遊戲製作人的話......
那她就要在這個世界,掌控雷電!
讓所有玩家,像是被狠狠地電擊了一般,欲仙欲死!