第38章 製作人和主美的線下真人pk

白渺的實力,有點猛的嘛。

白瀾探頭看了一眼已經整個人趴在牀上發出輕微鼾聲的姐姐,心中暗暗稱奇。

感覺白渺的實力相對於幾年前的階段,還要強大。

不僅老道成熟,而且精準至極。

要是真讓白瀾自己一個人來做《死亡細胞》和《阿修羅》,那她估計會死死地卡在美術這一關。

還好,有白渺。

此刻的白瀾,對白渺還是懷揣着短暫的感恩和慶幸的。

當然,等兩個人真正坐在一塊開始做遊戲的時候,這種心情很快就發生了變化。

“老女人,我要的是那種腥風血雨的感覺!但是你要保留住每個關卡的背景風景啊,那是給玩家直觀信息的點。”

“你這怎麼看起來沒有什麼記憶點啊,你行不行啊?”

白瀾坐在白渺的旁邊,對着白渺的創作指指點點。

“要不你來?”

白渺不屑地瞥了自家臭妹妹一眼。

“需求!我都說了我要的是需求!”

“你把美術需求給我寫出來,明確地寫!”

白渺把本子拍到了白瀾的桌上,對着本子指指點點。

“我不是提了需求了嘛。”

白瀾抓着頭髮,把本子推了回去。

“你那叫需求嗎?伱那說的不就跟五彩斑斕的黑一個樣麼!”

白渺舉起本子,指着裡面白瀾寫的那些看起來似乎文筆很好的描述片段,實則完全都是意象化的文字。

“你自己看看你寫的什麼東西。”

“血淋淋的祭壇,散落的枯骨,瀰漫狹窄道路中的佛光。”

“你是不是覺得自己描寫得很詳細了?”

白渺都快貼到白瀾的臉上對她瘋狂輸出了。

“我知道你很急,但是你先別急。”

白瀾擡手把姐姐白渺按回了座位上。

“這不是你的美術造詣比較高嘛,我知道你肯定能夠畫出我想要的感覺的,對吧!”

白瀾眼見快把白渺弄得炸毛了,趕緊安撫她。

白渺沒有回答,只是瞪了白瀾一眼。

過了良久,她才長噓一口氣。

“你要是再指指點點我就弄死你!”

“好好好。”

白瀾連忙點頭,自己真是飄了,竟然在這個鎮壓了自己大半輩子的女人面前口嗨。

不過這應該是血脈之中隱藏的共鳴。

在白渺面前,白瀾就是想要狠狠地口嗨她。

場景的事白瀾在旁邊看着白渺做了草圖。

這樣白瀾就可以根據草圖設計和填充其他內容了。

而白渺也是開始了角色動畫和怪物動畫的製作。

她這邊剛開始動工,白瀾那邊沒弄幾分鐘又轉過頭來圍觀她做動畫。

其實也不是白瀾愛分心。

是她真的很好奇到底應該怎麼做好動畫。

這一塊可以算是她最大的薄弱項了。

但圍觀的人怎麼可能會不講話呢?

就像是觀棋不語。

那難道身上不覺得有螞蟻在爬嗎?

“咱們不是要2D像素畫麼,你怎麼在用3D模型軟件在做?”

白瀾不解地提出自己的疑問。

她看到白渺正在嫺熟地操作着3D模型製作軟件裡的工具,構建起了一個看起來不是很聰明的人物模型。

白渺深吸了一口氣,壓下了自己把白瀾拉進臥室裡按在牀上狠狠地真人pk的想法。

畢竟白瀾只是正常發問,並沒有挑釁她。

“3渲2,懂嗎?”

“不懂,細嗦。”

白瀾把椅子拉到了白渺身邊,貼緊了一些要開始偷師。

白渺意外地看了白瀾一眼。

喲,態度還挺不錯。

“如果是要用傳統像素畫的手繪來做遊戲,那我可以告訴你,就咱們兩個人,一年都做不完這個遊戲。”

“因爲像你這種意識流的製作人,時不時換個想法,咱們的動畫就得重新畫,修改成本太高了,而且會浪費大量的動畫資產。當然,咱們現在是做遊戲的,叫遊戲資產。”

白渺手裡舉着自己的觸控筆,指了指屏幕上的3D模型。

“這個3渲2的想法,也是因爲你那天說了皮膚系統的事情。我就在想,我總不能手繪每一套皮膚套裝的效果圖吧。”

“但是如果是3渲2,就沒有那麼多煩惱了。”

“用模型來作爲角色骨架,把那些你之後想要添加的武器啊,裝備啊,皮膚什麼的,都可以作爲新增元素添加到模型上。”

“而且就像你說的,皮膚是要一套模型直接換色的話,用這樣來做也比較方便。”

白渺展示了一下。

她不需要重新繪製每一幀的動畫,她可以在不同的模型上重複地使用製作過的動畫動作,包括武器裝備什麼的。

因爲可以直接使用單元格着色,所以相當於她只需要在每一個模型區塊填色塊就行。

白瀾看着白渺的操縱,總有一種異常熟悉的感覺。

這......

不就是自己當時做《I WANNA》的時候,先做出關卡地圖編輯器,然後再用自己製作好的那些道具、陷阱版塊,拖進去裡面填充。

白瀾在白渺身邊睜大了眼睛看着她的修改着模型,調動着模型的關節運行出一個又一個的動作畫面。

“這看起來怎麼怪怪的,沒有像素畫內味啊。”

白瀾點評着模型的畫質,她覺得這應該並不是最終效果。

“這是3D模型,要做出你要的那種感覺,要這樣。”

白渺說着,調用了軟件裡的一個程序。

“把這些3D模型骨架導出成filmbox格式,然後導到這個程序裡進行渲染,這個渲染出來就是2D畫面了,但卻保留了3D立體的效果。”

白渺的操作不快不慢,恰好能讓白瀾看得清楚。

“可是這個畫面色塊和線條感覺有些太平滑了呀。”

白瀾指着畫面裡一直保持着同樣的動作動畫,但是因爲縮小了反而顯得更加平滑的畫面效果來。

平滑了不一定就是好。

反而把用3D模型進行渲染的細節不足的弱點暴露出來了。

這種3渲2的美術效果是肯定不如純手繪的來得有感覺。

選擇像素畫效果,就是要弱化那種手繪細節需求,強化整體風格。

“還沒呢,把抗鋸齒的效果去除了就行了。”

白渺去除了抗鋸齒。

畫面中的人物一下子邊緣模糊了起來。

“這感覺,對了!”

白瀾眼前一亮,這就是她要的結果。

畫面中的小人保持着跑步的姿勢,但是具體的身形有體現出來,擁有記憶點的額前水晶,燃燒的火焰,包括初始的衣着。

“這樣把3D骨架動畫幀批量導出成png圖和法線貼圖,然後再使用基礎的卡通着色器來渲染動作動畫。UU看書 www.uukanshu.net ”

“原來如此!”

白瀾瞪大了雙眼。

也不怪她驚訝,主要是白渺一系列操作下來,太流暢了。

似乎已經重複過了很多遍,但實際上這是白渺開始做的第一個角色動畫。

也許是姐姐之前做動畫的時候,用過類似的手法吧?

“我來試試!我感覺我應該學會了!”

白瀾躍躍欲試,她的腦子告訴自己,她已經學會了。

“喏,那你試試。”

白渺並沒有阻攔白瀾,而是直接把位置讓了出來。

她雙手抱胸,一臉淡定地看着白瀾操作。

“這樣......”

“然後再這樣......”

“最後這樣......”

“完......了。”

白瀾興奮地在電腦上操作着,可操作着操作着,她自己就無語了。

看着電腦預覽動畫裡那個長得千奇百怪的畸形種,白瀾對自己的手腦配合產生了懷疑。

“我感覺我的步驟沒問題啊?”

白瀾一臉茫然地回過頭來看向了白渺。

白渺只是笑着搖了搖頭。

“我現在是明白了,爲什麼你做的遊戲是《緣分的天空》和《I WANNA》了。”

白渺的話,簡單卻充滿了攻擊性。

“這《阿修羅》讓你來做,你也做不來啊。”

白瀾:......

怎麼又是這種令人討厭的感覺!很想要反駁,但是卻發現自己沒有什麼反駁的理由!

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