“你這麼做是不是有點兒太過分了,人不可以無恥到這種地步。”沈盈在年終盤點的時候,偶爾看到了網上關於某國際頂級品牌遭遇小狗便便圍攻的事情,她稍微聯想了一下,立刻想到了之前範無病曾經跟她說過的正在籌措全球奢侈品聯盟戰略的想法。
因此沈盈一下子就猜出了這件事情的幕後黑手肯定就是範無病,對於這樣的手段,沈盈是不大讚同的,因爲這同範無病以前的行事風格完全不搭邊兒,看上去很不靠譜兒,而且沒有一丁點兒的大家風範。
“商業競爭嘛,其實是沒有一點兒規律可循的。”範無病對此倒是不以爲意地說道,“正所謂商場如戰場,既然能夠用最微小的代價來實現戰略目標,那就沒有必要大費周章地去委曲求全。有的手段看上去很齷齪,但是效果確實是最好的,小狗的便便雖然聽起來比較噁心,但是卻可以使得對方瞭解到我們的態度,從而達到不戰而屈人之兵的效果。如果非要用一場大規模的商戰來達到目標,那會害我們損失多少投資呢?”
範無病講的自然是很有道理的,從控制成本而言,有的時候小手段是最好不過的,其實在這一次的事件中,他也就是抓住了對方的弱點而已。
作爲還沒有在國內站得住腳的海外奢侈品牌,在國內的用戶羣是薄弱的,可資利用的力量非常小,因此一旦遇到了這樣的事情,也就是隻有訴諸於警力支持而已,而國內的警方的某些人的胃口,一點兒香水包包什麼的他們是放不到眼裡去的,大家要的都是真金白銀,這讓對方感到無從下手,畢竟公然行賄這種事情,在歐洲可是很重的罪名。
如果是讓歐洲總部那邊兒瞭解到中國市場中存在這樣的行爲,那麼他們肯定會義無反顧地將這一塊兒的負責人給拉出來進行控訴,並且很有可能會砍掉中國內地的業務。
尤其是在現在這種中國內地業務還沒有做起來的情況下,大家都不敢冒這個險自行其是,因此範無病的一點兒小手段,居然就奏效了。
這其實也是對方對於中國內地市場的預期比較樂觀,同時各競爭品牌的動作也比較大,使得大家都意識到未來十年的時間內,中國內地市場是一個重要的利潤增值點,因爲不可放棄,所以纔會放下身段兒來跟範氏投資集團妥協。
沈盈的網遊市場依然是火爆如昔,由於寒假的到來,沈盈的網遊業務業績大增,而她同範無病投資於全國各大城市的連鎖網吧業務也是發展迅猛,總計超過兩千家網吧的建成,使得梵天創世網絡遊戲公司的大型網絡遊戲有了最好的推廣平臺。
再加上依託於華風網等國內大型門戶網站以及QQ軟件的推廣功能,沈盈公司和範無病公司最新推出的自主開發的兩款大型網絡遊戲已經趁着寒假這個好時候順利推出了。
由於在遊戲中大量使用了真3D場景和人物設計,以及各種複雜的地圖等等,使得遊戲對於計算機資源的佔用非常大,這從客觀上也促進了高端個人電腦的銷售情況。
可以說,網絡遊戲的興起,促進了個人電腦也的發展,爲了能夠提供給玩家更快的遊戲速度,更大的內存空間,更大的硬盤容量,更優質的遊戲畫面,目前的電腦配件廠商們都在夜以繼曰地進行研發,不斷地將最新的技術成果運用在硬件技術上。
同時,爲計算機硬件提供配套服務的軟件廠商們也迎來了大發展的春天,各種殺毒軟件或者服務型軟件應運而生,不斷地通過各種渠道進入市場,以供消費者們選擇。
整個的個人電腦市場中,並沒有受到互聯網企業泡沫的影響變得停滯或者放緩了發展速度,而是以一種高速增長的態勢,進入了新世紀。
與此同時,網絡在國內的盛行,也是的網民人數開始劇增,預計今年內就可以突破五千萬人大關,達到一個令人瞠目結舌的數字。
可以說,互聯網在中國內地的發展速度,確實是無與倫比的。
“下一步我們的重點應該放在哪裡?”在公司的發展上,沈盈還是非常重視範無病的意見的。
對於網遊的發展,範無病前世的時候關注的並不多,因此並沒有一個很明確的認識,但是他畢竟在高端做了這麼多年,又有前世的一些經驗,故而想了一下便對沈盈說道,“主要還是要做好現在的產品,經營好用戶羣體,同時也要在原有的網絡遊戲上,不斷地漸進地推出新的版本來,使得用戶羣體越來越大。對於國外的一些優秀網絡遊戲,也可以採用代理的手段引進來。”
目前而言,互聯網在內地的發展很快,使越來越多的普通大衆開始接觸互聯網,預計今年的網民人數可以超過五千萬,但是與國內的十三億人口相比,仍然有很大的發展空間。
範無病旗下的情報部門曾經深入地分析瞭解過網民的特徵結構,以探求其變化趨勢和規律,方便公司決策者可以較好的把握住誰在使用互聯網這一問題,從而更深入的理解互聯網在國內的發展狀況。
從現在的情況來看,網民中十八歲到二十四歲的年輕人所佔比例最高,達到了百分之四十左右,其次是二十五歲到三十歲的,比例爲百分之十七,而十八歲以下網民也佔到了百分之十七。
三十歲以上的網民隨着年齡的增加所佔比例相應減少,三十一歲到三十五歲的網民佔到百分之十,三十六歲到四十歲的佔到百分之七,四十一歲到五十歲的爲百分之六,只有百分之三的網民在五十歲以上。
綜合來看,三十五歲以下的網民佔百分之八十四,網民在結構上仍然呈現低齡化。
歷次的調查結果都顯示,網民中十八歲到二十四歲的年輕人最多,遠遠高於其它年齡段的網民而佔據絕對優勢,而三十五歲以下的年輕網民在這一年中的增長速度明顯高於三十五歲以上的網民。
“分析的結果其實就是說,互聯網的主要市場,目前依然是在網遊上面。”範無病對沈盈說道,“十八歲到二十四歲的年輕人,依然是消費的主力,這些人也是我們要重點培養的忠實用戶。同時我們也要注意十八歲以下的網民的遊戲需求,因爲他們是網遊業的明天的希望所在!”
“那麼,對於二十五歲以上的市場,你有什麼建議?”沈盈顯然是希望自己的用戶數量能夠涵蓋各個年齡階層的。
“做人不能夠太貪心了——”範無病先是教育了沈盈一句,然後才說道,“培養這部分人所要付出的代價太大,而且大部分人已經過了遊戲人生的年齡,很難開發出什麼潛力來,所以你還是算了。”
實際上範無病也很清楚,網遊的興起,是有其必然姓的。
在現在的大都市裡面,生活節奏越來越快,人們的心理壓力越來越大,因此需要找到一個可以宣泄的出口,否則的話很容易造成精神疾病而最終做出一些不可挽回的事情來,從而釀成嚴重的社會問題。
網遊的出現,實際上是爲解決社會問題提供了一條可供參考的路子。
只不過,很多年齡大一些的人,無法理解網遊中所包含的那些暴力、血腥或者色情因素,因而對於這個新生事物的出現喊打喊殺,從某種意義上來講,玩網遊的人,未必就會真的在生活中將遊戲和生活混淆,從而做出什麼腦殘的對於社會造成危害的舉動來。
換一句話來說,遊戲就是遊戲,腦殘就是腦殘,那些會將生活和遊戲分佈清楚的人,本來就是腦殘,你不能因爲有人拿着菜刀去砍人,就把菜刀這個工具給取締了,如果說砍人的人是腦殘,那麼取締菜刀的人就更是殘上加殘了。
範無病始終認爲,通過有效的引導來規範網遊互動,遠比現在的管理層嚴加限制要管用很多,從某種角度來看,如今的主管部門自己尸位素餐,身在其位不謀其政,反而對於一些業內的新生事物橫加指責,卻又提不出改進的方法來,這纔是最大的腦殘。
如果不是如今的大部分人的精神文化生活極度匱乏,再加上社會轉型期造成的人情冷漠,世故淡薄,朋友越來越少的話,相信年輕人也不至於一頭扎進了網遊中就出不來了。
從這一點來看,管理部門的責任缺失,實在是罪莫大焉。
對於沈盈的網遊事業而言,這倒是一個蓬勃發展的好時候,畢竟以後每年當中幾十個億的收入可是非常穩定的,如果她有心思把公司折騰上市的話,相信很快就會成爲一位身家超過百億美元的超級女富豪。
畢竟,現在除了獎勵公司高層員工的一些期權之外,沈盈可以說是完全掌控着梵天創世網絡遊戲公司的股權,這是任何一家網遊公司都比不了的。
有了絕對控股權,纔有以後在市場艹作中的主動權,這一點毋庸置疑。
(未完待續)